Trucoteca.com Capitulo 2 99e0 - Anticopy* Fuzzbush: pequeños árboles los cuales pueden lanzar criaturas que envenenan
a tus personajes.
* Troopea: enemigos que se pueden curar a si mismos, atacan de frente y de
forma terrestre y al hacerles contraataque puedes hacer que con el caparazón
elimines a otro de ellos.
* Laser Snifit: Shy Guy con un aparato en la nariz que le permite disparar
aros de energía, dependiendo de su ubicación será el tipo de colocación que
tendrá el aro. Si está pegado a ti saldrá para que no tengas que saltar, pero
si está alejado, tendrás que saltar.
* Yo Bro: tortugas con yoyos del color de Mario y Luigi, y el yoyo que gire
atacará al personaje de ese color, aunque pueden fintar.
* Eeker: enemigo en forma de matraz y de fuego que puede llegar a
sobrecalentarse y atacar severamente, pero usualmente ataca de frente y de
forma terrestre.
* Red/Blue/Yellow Virus: enemigos que atacan de forma terrestre y se tienen
que contraatacar con martillos, de lo contrario muerden. Para eliminarlos hay
que colocar a los virus que hay en batalla del mismo color, cambian al ser
golpeados.
= Rojo --> Azul
= Amarillo --> Rojo
= Azul --> Amarillo
* Mecha-Chomp: perro mecánico que en estado normal ataca al personaje del
color que indique su visor, pero si está loco ataque al del color opuesto.
* Goomdiver: goombas acuáticos que atacan por aire, se repelen con el martillo
y también se pueden esquivar saltando.
* Blooper: medusas que atacan en pequeños saltos y se repelen con martillos.
* Bom-omb: bombas que al atacar se autodestruyen y confunden al personaje si
les explota.
* Tanoomba: Goombas con cola y que la usan para atacar de frente y de forma
terrestre. También pueden transformarse en uno de tus personajes y atacará al
contrario.
* Piranha Plant: planta que ataca a distancia y dependiendo de la colocación
de su cabeza será al personaje que ataque. Extremadamente débiles a ataques de
mano (pero su debilidad es la opuesta a su color).
* Gritty Goomba: Goombas del desierto con una lanza en la cabeza y que
embisten; se repelen con el martillo y para detectar a quien atacarán, se debe
ver quien está más cerca de él, el personaje cercano es que el recibirá el
ataque.
* Spiky Snifit: nopales que pueden escupir de todo, desde balas hasta hongos,
preferible hacerles ataques de mano.
* Limbo Bro: enemigo que ataca como si estuviera cruzando un limbo, con un
fuego insignificante.
* Oucher Glass: reloj de arena que ataca dejando una bola de arena en el aire
y dejándola caer en ti.
* Malibut: enemigos que avientan bolas de energía, se pueden saltar algunas
pero otras las tienes que destruir con martillo. Al ser golpeados reaccionarán
aventando sus almohadas en las que duermen.
* Cheep Cheep: pez que si es golpeado (saltar en él) se inflará para lo cual
le saldrán espinas, por lo que el martillo sería opción allí.
* Starkiss: estrella de mar que ataca sacando unos corazones que dan mucha
vuelta antes de llegar con el personaje.
* Elite Troopea: son iguales que la otra versión, sólo que estos son capaces
de dar vida a otros Troopeas.
* Mecha-Blooper: medusa mecánica que lanza torpedos.
* Boomerang Bro: lanzan un boomerang que puede en una trayectoria de tal
manera que ataque a ambos personajes o sólo se coloque atrás de uno y regrese
a su dueño.
* ????: enemigos con una aleta dorsal que pueden ser tanto un pez o un tiburón
de huesos, sólo es cuestión de esperar y ver hacia donde se mueven ya que
rotan en cada ataque.
* Piranha Bean: planta piraña que se debe atacar con ataques de mano y lo
único que hace es escupir un objeto que se vuelve a tragar después, pero lo
hace desde diferentes distancias, aunque también escupe fuego.
* Gold Beanie: Beanie dorado que da ítems raros.
* Ice Snifit: enemigo que avienta hielos al suelo que van directamente a
herirte.
* Glurp: enemigos que atacan con nubes venenosas y que son muy vulnerables a
los ataques de mano.
* Scaratroopea: troopeas más rápidos.
* Clumph: enemigos que golpean el suelo con sus mazos y provocan olas
expansivas, algunas rápidas y otras lentas. Si se le quema la cabellera
escapará.
* Anuboo: sombra que antes de atacar a un personaje hace una silueta que
muestra a quien atacará lanzándole un láser.
* Gunner Guy: enemigos que lanzan una bala de cañón por el suelo a velocidad
lenta o una bala de tono amarillento que se tiene que saltar plenamente.
* Hammer Bro: enemigos que lanzan martillos al aire y que los tienes que
evitar con tus mismos martillos.
* Boo: fantasmas que pueden atacar tanto de frente como por aire. Para saber a
quien atacarán es preciso fijarse en sus muecas, la que nada más enseña la
lengua significa que atacará a Mario y si hace una mueca muy loca atacará a
Luigi. También puedes robar ítems.
* Sniper Bill: enemigo que usa un Sniper para lanzar tanto un enemigo pequeño
como una bala.
* Magikoopa: magos que se pueden curar entre si y que al atacar lanzan un aro
de fuego que puede ir directamente hacia un personaje (de ida y de vuelta) o
hacia ambos en una línea vertical.
* Chomp Bro: enemigo que usa lo que tiene en la mano para lanzarlo a un
personaje, generalmente al que está en el lado opuesto a él (si él está abajo
el otro estará arriba y así).
------------------------------------------------------------------------------
5. Jefes.
Créditos en esta sección:
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
* Miyauchi por agregar el patrón de ataque de Trunkle.
Como la sección lo dice, aquí encontrarás acerca de los jefes en el juego.
Esta sección contiene consejos de qué arma usar, los ataques que puede hacer
el enemigo y las variaciones en las fases (si es que hay).
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es fácil. El único ataque que puedes hacer
ahorita es salto, así que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando
caigas en él para hacer doble daño. En cierto momento del juego llegará Toad y
te preguntará que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dará un tutorial, si le das No lo
mandarás a volar. También, habrá otra ocasión en la que te preguntará si sabes
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te enseñará otro tutorial para
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de
5 golpes dobles para derrotarlo.
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacarás tú con saltos y cuando a él le llegue
la hora de atacar, verás que cuando dice algo cierta parte del texto se
colorea de rojo o verde, dependiendo del color será a quien trate de atacar:
si es rojo irá con Mario y si es verde irá con Luigi. Si pudiste esquivar los
ataques de Bowser, entonces estos no serán ningún problema. En cierto momento
de la pelea Bowser te hablará para explicarte lo que acabo de escribir. Pero
hay un ataque en él ataca a ambos; verás que dice “Are you ready for this” y
el this será coloreado, así que el ataque primero irá para él, pero luego irá
con tu otro personaje. Llegará un momento en el que le destruirás su propulsor
y atacará a pie, esta parte será como atacar a un Goomba. Después de unos
cuantos trancazos, vencerás.
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para
causar más daño al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que estás preparado para
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar.
Después de que veas que se empieza a reír va a modificar la trayectoria de la
pelota, haciéndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota
te golpearía, así que quédate sin hacer algo para que la pelota pase arriba de
ti. Luego llegará el momento en el que empezará a mandar dos pelotas,
generalmente es una para cada personaje.
* Hoohooros.
Al empezar verás que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven
tanto de protección como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar,
identifica cuál es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no
está el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecerá y se irá al otro lado donde
estaba el pilar y quedará descubierto ya que no habrá pilar, aunque en donde
estaba aparecerá otro que ataca con un láser al personaje que se encuentre en
la misma fila que él. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno
de atacar, sacará un láser que irá de lado a lado (arriba abajo) haciendo
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle
más daño (en mi caso con Mario) para así derribarlo más rápido.
* Dragohoho.
Primero ataca al dragón como normalmente se hace con los jefes hasta que le
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo
difíciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto daño harás chaparro al
dragón (así como a los Rex). Ya estando chaparro podrás esquivar los ataques
que hace; para saber a quien atacará es necesario ver la colocación de su
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Después
verás que sacará un bloque que usará como apoyo para así hacer que sus ataques
sean más certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros,
todavía tienes poco HP para usar un Súper.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/mario.htm