Guia Kingdom hearts: chain of memories

Capitulo 10

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Kingdom hearts: chain of memories

Kingdom hearts: chain of memories

- A + A

Capitulo 10

Jefe Final: Marluxia (Real) y Robot

Marluxia no peleará solo. Estará utilizando una cosa que parece ser un
robot (lo utiliza como vehículo).

Primero enfócate en destruir una de sus manos. Para cuando hayas hecho
esto notarás que hay tres rosas (en forma de daga / opcional) flotando
arriba de ti. Procede a destruirlas. Después de esto te atacará un poco
(opcional) y se volteará. Ahora sí le puedes pegar al otro brazo. Hazlo
hasta destruirlo.

Una vez que has destruido ambos brazos te darás cuenta que ahora sí tienes
que enfocarte en Marluxia. Tendrá todas sus barras de HP llenas (color
rojo), pero realmente no es tan difícil derrotarlo pero sí es algo tardado.

Sus ataques:

- Cuando se eleve, se estará preparando para azotar el suelo. Cuando veas
  que va a impactar el piso, rápidamente salta para esquivar el ataque.
  Puedes utilizar el tiempo en el que está flotando para recargar el mazo
  o recuperar HP.

- Cuando desaparezca de la pantalla, intentará embestirte. Cuando se te
  acerque, rápidamente haz una voltereta para esquivar su ataque. Si le
  logras hacer "Card Break" cuando hace este ataque, se detendrá en el
  centro de la pantalla y te podrás subir encima de él para continuar
  atacándolo.

- Cuando aparezcan unas rosas circulando al rededor de él, te lanzará
  unas ráfagas de "viento". Pueden ser esquivadas si saltas o das volteretas
  antes de que te impacten. Sin embargo, el método más efectivo es
  haciendo un "Card Break".

- Cuando aparezcan varias rosas en forma de dagas encima de ti, tu velocidad
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  disminuirá. Golpea las flores para destruirlas y hacer que la velocidad
  regrese a su normal. Las flores también te disparan si no las destruyes
  rápidamente. Por cierto, realizando un "Card Break" también las destruyes.

Por lo general realiza más de un mismo ataque a la vez. También recomiendo
que aproveches al máximo el segundo ataque que enlisté para subirte a su
robot y golpearlo directamente.

Para dañar a Marluxia tendrás que saltar o enfocarlo para que el ataque
sea exitoso. Esto es algo complicado, ya que constantemente perderás el
enfoque de él y terminarás golpeando el aire.

Si tus cartas son de valor alto no deberás de tener ningún problema, ya que
la mayoría de las cartas que utiliza son de valor no-tan-alto. Recuerda
que es una batalla algo tardada, así que no te desesperes.

Cuando derrotes a Marluxia el robot se destruirá y junto con él,
presumiblemente, Marluxia. Solamente quedarán algunos pétalos.

     María 19 comenta:
     Puse una carta que en la guía pone como Search Ghost. Sinceramente, ni
     Vexen ni esta carta creo que hagan falta. La del Search Ghost la usé
     pero creo que sin usarla el resultado sería el mismo porque cuando lo
     maté tenía las 2 barras casi enteras. El modo de derrotarlo fue
     haciendo Card break cuando me iba a aplastar o cuando me embestía y
     cuando estaba encima de su nave intentaba lo más posible pegarle
     fuerte. Simplemente eso.

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Al finalizar, Sora regresará al castillo y sellará la puerta con la
Keyblade. Riku se irá después de confirmar que es un farsante, y luego
Naminé dirá que las memorias que traen todos son como los eslabones en una
cadena.
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Naminé lo único que hacía era agarrar los eslabones de las memorias y
ordenarlos de una forma diferente; no destruía las memorias. Sin embargo,
para que todos puedan recuperar sus recuerdos necesita volver a deshacer
los eslabones de las memorias para ponerlos en su forma original. En
pocas palabras, Sora y los demás olvidarán lo que sucedió en el castillo.

Sora es obligado a escoger entre mantener sus recuerdos antes del castillo
o quedarse con los recuerdos a partir de cuando entró al castillo. El
escoge quedarse con los de antes de entrar al castillo.

Antes de olvidar lo que sucedió en el castillo, Sora promete buscar a
Naminé después para que puedan ser amigos. El juego concluye con las
siguientes frases:


           fading memories, reconstructed memories, and a dream-
                   a dream of you in a world without you

        Memorias desvaneciéndose, Memorias reconstruidas, y un sueño-
                     un sueño de ti en un mundo sin ti







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-¯-                       006. Walkthrough: Riku                         -¯-
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Una vez que completas el Juego utilizando a Sora aparece una nueva modalidad
en Kingdom Hearts: Chain of Memories. Ahora se te permitirá jugar un modo
conocido como "Reverse/Rebirth" (Reversa/Renacer), en el cual tomas control
de Riku.

Cuando terminas el Juego, la pantalla de introducción cambia por una en la
que aparece Riku. Después de presionar Start, se te darán cuatro opciones:
Nuevo Juego de Sora, Nuevo Juego de Riku, Cargar Partida, y "Link". Con
esta última tienes la opción de jugar con otra persona (con su respectivo
Game Boy Advance) en una batalla.

Para el modo de Riku, escogeremos la opción de iniciar un Nuevo Juego de
Riku. Una vez que ya tenemos un archivo de este tipo, basta con que elijamos
la opción que nos permite cargar la Partida para seleccionar el archivo
del Juego de Riku en el que estamos jugando (Al igual que en el modo de
Sora, puedes tener dos archivos con Riku).

El Walkthrough comprende la guía del modo principal del Juego, en el
cual tienes el control de Riku. Existe una mayor posibilidad de que el
mapa que está listado en la guía para cada mundo sea el mismo en tu juego
si el mundo que tienes en dicho nivel es el mismo.

Si estás en un piso/nivel y tienes un mundo/mapa diferente al que se enlista
aquí, lo que puedes hacer es lo siguiente: Primero, buscar, dentro de la
guía, el piso con el mismo mapa que el que tu tienes (Así sabrás hacia
donde tienes que ir). Segundo, dirigirte, dentro de la guía, a la sección
en la que se describe al mundo para encontrar la estrategia para derrotar
al Jefe.



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VI.00 - Información General y Consejos

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Existen varias diferencias que hacen al modo de Riku un modo completamente
diferente al modo de Sora. Es importante que te familiarices con estas
diferencias para que entiendas cómo controlar a Riku a la perfección.

Notarás que Riku no puede armar su propio mazo. Por esta razón, peleará
con un mazo de cartas pre-seleccionadas. El mazo que Riku utiliza cambia
cada vez que entras a un nuevo mundo. Esto significa que no tendrás que
preocuparte por juntar cartas poderosas.

Sin embargo, en ocasiones te tocará un mazo malo (cuando lo obtengas
entenderás a qué me refiero con "malo"). Existe la posibilidad de que
dentro de ese mundo el nivel y cantidad de enemigos baje para
ajustarse a tu mazo. De esta forma, las peleas quedarán balanceadas.
Ten en cuenta que no siempre sucede esto.

Cuando subes de nivel, tienes la posibilidad de escoger entre tres "Bonus".
El primero eleva tu HP (la vida que tienes). El segundo incrementa los
puntos de Ataque de Riku. Para finalizar, el Bonus C incrementa los Puntos
de Oscuridad de Riku. En mi opinión personal, tu primera prioridad es el
Bonus B para que tus ataques sean más fuertes. Cuando no puedas escoger
del Bonus B, escoge el Bonus A para subir tu HP. Por cada dos Bonus A
que elijas, agarra un Bonus C para incrementar tus puntos oscuros.

En vez de traer el diario de Pepe el Grillo, ahora llevas una bitácora
que recibe el nombre de "D Report" (Reporte D). Aquí encontrarás
información muy similar a la que se almacenaba en el diario de Pepe el
Grillo.

En esta ocasión siempre traerás en tu mazo las cartas de los enemigos
que tienes en tu posesión. Por esta razón es conveniente de que aprendas
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qué hace cada carta; algunas cartas, como la del Dragón Maléfica, pueden
ser de gran ayuda en todas las peleas.

Después de cierto evento en el Juego, Riku obtendrá la habilidad de
entrar en el Modo Oscuro (Dark Mode) en las batallas. Los Puntos de
Oscuridad (DP, Dark Points) de Riku se llenarán cuando recibe daño o
realiza un Card Break al enemigo (Si le realizan un Card Break a Riku,
entonces perderás DP). Cuando los DP mostrados debajo de la
barra de vida de Riku lleguen a cierto nivel Riku se transformará y
entrará al Modo Oscuro.  Adicionalmente, Riku solamente puede utilizar
Sleights cuando está en el Modo Oscuro.

Una vez que estás en Modo Oscuro, el DP se irá acabando conforme Riku
reciba daño o le realicen Card Breaks. Cuando llegue a 0 Riku regresará a
la normalidad. Cada vez que subes de nivel, tienes la oportunidad de
incrementar el DP de Riku. Mientras mayor sea, más tiempo puedes permanecer
en el Modo Oscuro.

Cada vez que realices un Card Break aparece un número encima de Riku,
el cual indica la diferencia entre el valor de la carta del enemigo
y la carta que tu utilizaste durante el ataque.

Por último, el modo de Riku trascurre más rápido que el modo de Sora.
Esto se debe principalmente a que no es necesario que visites la mayoría
de los cuartos (te darás cuenta de esto conforme vayas avanzando en el
Juego).

Aunque la historia de Riku no parezca muy interesante, debes de saber
que sí es importante dentro de la secuencia de Kingdom Hearts 2.



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VI.01 - Sótano 12 y Hollow Bastion
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La historia de Riku comienza con un hombre extraño diciéndole que continúe
dormido entre la luz y la oscuridad. Le menciona a Riku que al dormir
está a salvo, y que el sueño es eterno. En ese instante aparece una carta,
y Riku decide agarrarla y terminar de dormirse. Sin embargo, recibe una
advertencia: con la verdad llegará dolor. Riku se despierta, y tendrás que
utilizar la carta correspondiente a Hollow Bastion.


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= Hollow Bastion =
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                            ||
                         /¯¯¯¯¯¯/
                        /  10  /
                       /______/
                         {}             
                     /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
                    /  8   /__ /  E-9 /
                   /______/   /______/    E: Cuarto Especial
                     //                  {}: Puerta aparece al
      /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/         derrotar al Jefe
     /  E-7 /__ /  6   /__ /  5   /       P: Punto para Salvar
    /______/   /______/   /______/
                 //         //                  
             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
            /  2   /__ /  3   /__ /  E-4 /
           /______/   /______/   /______/
             //                
         /¯¯¯¯¯¯/
        /  1   /                  
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       /______/                
          ||
       -------
        | P |
        

El primer mundo por el que Riku tiene que pasar es el castillo de
Maléfica. Contrario a lo que te esperarías, los enemigos son bastante
fáciles, así que te recomiendo que te dediques a pelear contra ellos
para que subas de nivel y empieces a "poner en forma" a Riku. Recuerda
que si necesitas salvar, te puedes regresar al Castillo Oblivion para
encontrar un Punto para Salvar.

Desde el primer cuarto, dirígete un cuarto hacia el Norte. De este cuarto
abre la puerta que está a la derecha, y avanza hasta que llegues a la
siguiente puerta de la derecha, la cual te lleva al primer Cuarto Especial.

En el Primer Cuarto Especial Riku se da cuenta que todo es tal como lo
recuerda, confirmando la teoría de que está en un mundo hecho a base
de sus recuerdos.

Habrás regresado al Tercer Cuarto. Ahora abre la puerta que está hacia
arriba, y luego la que está a la izquierda. Abriendo la que está a la
izquierda en este sexto cuarto entrarás al segundo Cuarto Especial.

En el Segundo Cuarto Especial, la voz desconocida le dice a Riku que
primero abandonó a sus amigos para unirse a la oscuridad, y luego también
abandonó a la oscuridad; su corazón sólo sabe abandonar las cosas. La voz
le dirá a Riku que el castillo está vacío porque su corazón está vacío,
a excepción de un poco de oscuridad.

Regresarás al Sexto Cuarto. Abre la puerta que está al Norte para entrar
al octavo Cuarto, y luego la de la derecha para meterte en el Tercer
Cuarto Especial, donde tendrás una pequeña batalla.

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En el Tercer Cuarto Especial Riku se encuentra con la Maléfica de sus
recuerdos. Maléfica le dice que Riku solamente se encontrará con personas
malvadas porque él mismo es una. Si no fuera por la oscuridad en su
corazón, estaría completamente solo.


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Jefe: Dragón Maléfica
Recibes: Su carta

Como el Dragón es el primer Jefe, no es muy difícil derrotarlo. Los
ataques los hace pausadamente, dándote bastante tiempo para que lo
golpees. Su primer ataque consiste en pegarte con su cabeza. En su
segundo ataque escupirá flamas verdes de fuego, las cuales puedes
apagar con golpes de tu espada. También de repente golpeará el suelo,
causando un temblor; Si saltas no serás dañado.

Al destruir las flamas verdes obtendrás una carta del Ratón Mickey. El
efecto de esta carta es que aparecen unos bloques a los cuales te puedes
subir para acercarte al dragón y pegarle más fácilmente a su cabeza.

Mi recomendación es siempre mantenerte a la ofensiva. Sus ataques casi
no te dañan, y realmente no necesitas saltar para golpear su cabeza.
En poco tiempo habrás derrotado al Dragón.

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Al finalizar la batalla estarás de vuelta en el Octavo Cuarto. Si necesitas
recuperar vida, pégale a las columnas y demás estructuras que están en el
cuarto para obtener esferas verdes. Una vez que estés listo, dirígete a la
puerta que está en el Norte y ábrela (En esta ocasión la puerta no estará
abierta, así que necesitas utilizar una carta propia). De este nuevo
cuarto pasa por la puerta del Norte para regresar al castillo Oblivion.
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Castle Oblivion
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La voz volverá a llamar a Riku cuando éste entre de vuelta al Castillo
Oblivion. La voz ordena a Riku que acepte la oscuridad y que la clame,
en vez de resistirse a ella. Esto es necesario para que Riku pueda
servir otra vez a la voz. Sí, la voz le pertenece a Ansem. Ansem intenta
convencer a Riku de que se una a la oscuridad, pero luego el Rey Mickey
hace su aparición triunfal, diciéndole que la luz siempre existirá en él.
Como resultado de esta intensa discusión inicia una pelea:


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Jefe: Ansem

La pelea probablemente iniciará con un rayo que se desplazará por el suelo.
Es algo difícil esquivarlo, así que no te preocupes. También es bastante
inofensivo. De hecho, te puedes quedar quieto y dejar que un par de ellos
te golpeen, y tu barra de vida no disminuirá. En ocasiones el enemigo
de la oscuridad que acompaña a Ansem te intentará golpear. Tampoco te
preocupes mucho.

El ataque de Stock "Rockshatter" consiste en Ansem dando vueltas por la
pantalla, intentando golpearte. Por cierto, el daño que recibes de él es
mínimo. Con la carta de Mickey podrás recuperar tu vida, así que utilízala
cuando creas que estás bajo en HP (lo cual se me hace difícil, ya que la
batalla es bastante sencilla).

En fin, si siempre te mantienes a la ofensiva, la batalla se acabará
bastante rápido, y tu habrás ganado. No es necesario que esquives los
ataques o que te intentes defender, ya que los ataques de Ansem casi no
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causan daño.

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Ansem le dará a Riku cartas de Mundos para que pueda entender que la
oscuridad es lo que más le conviene. Riku todavía se mantiene firme en
buscar la luz.

Después de esto Ansem dará un regalo adicional a Riku:

Fortificará la oscuridad que reside en el corazón de Riku. Ahora podrás
entrar en el Modo Oscuro (Dark Mode) en las batallas. Los Puntos de
Oscuridad (DP, Dark Points) de Riku se llenarán cuando recibe daño o
realiza un Card Break al enemigo. Cuando los DP mostrados debajo de la
barra de vida de Riku lleguen a cierto nivel Riku se transformará y
entrará al Modo Oscuro. Adicionalmente, Riku solamente puede utilizar
Sleights cuando está en el Modo Oscuro.

Una vez que estás en Modo Oscuro, el DP se irá acabando conforme Riku
reciba daño o le realicen Card Breaks. Cuando llegue a 0 Riku regresará a
la normalidad. Cada vez que subes de nivel, tienes la oportunidad de
incrementar el DP de Riku. Mientras mayor sea, más tiempo puedes permanecer
en el Modo Oscuro.

Sube al siguiente nivel del castillo.



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VI.02 - Sótano 11 y el País de Nunca Jamás

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Castle Oblivion
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En esta ocasión aparecen dos nuevos miembros de la Organización: Lexaeus,
el de pelo café; Zexion, de pelo gris; y Vexen, quien ya conocemos a través
de la historia de Sora.

Zexion reportará que encontró el olfato de dos personas en el sótano del
castillo. El primero correspondía a Maléfica. Ante esto, Vexen se
conmociona porque sabe que Maléfica está en el reino de la Oscuridad y no
puede regresar por su propia cuenta. Sin embargo, Zexion prosigue y
menciona que no era la verdadera Maléfica, sino un doble que muy
convincente. Claro, la segunda persona se encargó del doble de Maléfica,
así que ya no hay más que investigar. El olfato de la segunda persona se
parecía mucho al del "Superior", según narra Zexion.

De vuelta con Riku, el Rey Mickey le pedirá que no ceda ante la oscuridad.
Le recordará a Riku que incluso en la oscuridad más oscura existe un poco
de luz: La luz de Kingdom Hearts.

Primero salva tu Juego en el Punto para Salvar que está a la izquierda.
Después sube hasta la puerta y escoge el siguiente mundo. Tendrás a
elegir entre cuatro mundos: Agrabah, Monstro, Never Land (El País de Nunca
Jamás), y Traverse Town. Mi recomendación es que ahora crees los mundos
en: orden inversa: Primero Never Land, luego Monstro, siguiendo por Agrabah,
y terminando en Traverse Town. En este orden se enlistarán los mundos en
la guía.



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= El País de Nunca Jamás / Never Land =
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Lo primero que debes de tener en cuenta es que ya no tendrás el mismo
mazo que antes. Quizá sería conveniente que entraras al Menú Principal
y verificaras con cuáles cartas cuentas en esta ocasión.

A partir de este momento Riku recibirá aleatoriamente la carta del Rey
(carta de Mickey), como si fuera la carta de Goofy o Donald en el modo
de Sora. La carta del Rey restaura HP a Riku, daña a los enemigos, y los
deja inconscientes por unos instantes. Por si no fuera poco, también
vuelve a recargar tu mazo. Bastante útil, ¿no?

Puedes pegarle a los cofres que encuentres en este mundo para obtener
esferas verde que restaurarán tu vida. Lo mismo sucede con los barriles.

                        ||
                     /¯¯¯¯¯¯/
                    /  7   /
                   /______/               E: Cuarto Especial
                     {}                  {}: Puerta aparece al
                 /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/         derrotar al Jefe
                /  6   /__ /  5   /
               /______/   /______/
                 //                           
             /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/__ /¯¯¯¯¯¯/
            /  2   /__ /  3   /__ /  E-4 /
           /______/   /______/   /______/
             //                
         /¯¯¯¯¯¯/
        /  1   /                  
       /______/         
          ||

De donde inicias, utiliza la puerta de arriba para llegar al segundo
cuarto. De este cuarto abre la puerta de la derecha para entrar al
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tercer cuarto. Abriendo la siguiente puerta de la derecha entrarás
al primer cuarto especial de este mundo.

En el primer cuarto especial está... ¡el Jefe de este mundo! (si checaste
el mapa, te habrás dado cuenta de que en este mundo solamente hay un
Cuarto Especial, así que pudiste haber previsto esto.)


****************************************************************************

Jefe: Capitán Garfio
Recibes: Su carta


El Jefe tiene varios ataques: Cuando esté cerca de ti te pegará con su
espada. En ocasiones lanzará algunos regalos que explotarán cuando se te
acerquen (Por alguna razón, los regalos siempre caen hacia donde tu estás).
En cuanto a técnicas de Stock, cuenta con "Rush & Present", en la cual
lanzará regalos rápidamente (si estás lejos de él, los regalos no te
alcanzarán).

En esta pelea siempre te debes de mantener a la ofensiva y cerca del
capitán Garfio. Si te alejas de él, te empezará a lanzar regalos, y puede
ser algo difícil esquivarlos todos. Por otro lado, cada vez que lo atacas
necesita de un poco de tiempo para recuperarse. Si siempre lo estás
atacando, muy pocas veces realizará ataques. Si tu vida baja mucho,
es muy probable que te conviertas en Dark Riku.

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Después de derrotar al Jefe de este mundo regresarás al tercer cuarto.
Abre la puerta del Norte para entrar al quinto cuarto. La puerta que está
al oeste te llevará al sexto cuarto. La puerta que está hacia arriba en
este cuarto aparece después de derrotar al Jefe. Como ya hiciste esto,
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ábrela. La siguiente puerta al Norte estará abierta, y es la que te
lleva de regreso al castillo Oblivion.


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Castle Oblivion
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En esta ocasión no te enfrentarás a nadie mientras intentas subir al
siguiente piso.

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 9.5


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Guia Kingdom hearts: chain of memories Actualizado el 14/03/2010


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