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Armaduras unicas.


 

Armaduras únicas.

 

Conjuntos

Linwe (ligera):

Armadura: Aumenta el aguante un 15p.
Botas: La discreción mejora un 15%
Guantes: Las armas de una mano infligen un 15% más de daño
Capucha: Los arcos infligen un 15% más de daño


Ruiseñor (ligera):

Armadura: Aumenta el aguante en 40p. Aumenta la Resistencia de escarcha en un 50%.
Botas: El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente
Guantes: Abrir cerraduras es un 25% más fácil. Las armas de una mano infringen un 25% más de daño
Capucha: La magia ilusión cuesta -17% menos


Gremio de Ladrones (ligera):

Armadura: La capacidad de carga aumenta 35p.
Botas: El éxito de robar aumenta un 25%
Guantes: Abrir cerraduras es un 25% más fácil
Capucha: Los precios son un 15% mejor


Maestre de Ladrones (ligera):

Armadura: La capacidad de carga aumenta en 50p
Botas: El éxito de robar aumenta en un 35%
Guantes: Abrir cerraduras es un 35% más fácil
Capucha: los precios son un 20% mejor


Etérea (ligera):

Túnica: Magia destrucción cuesta -15%
Armadura: Aumenta la resistencia al veneno en un 50%
Botas: El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente
Guantes: Las puñaladas por la espalda hace le doble de daño.
Capucha: Los arcos infringen un 20% más de daño
Capucha (2): La discreción mejora un 25%


Etérea Antigua (ligera):

Armadura: Aumenta la resistencia al veneno en un 100%
Botas: El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente
Guantes: Las puñaladas por la espalda hace le doble de daño.
Capucha: Los arcos infringen un 35% más de daño


Dioses Antiguos (ligera):

Armadura: Magia destrucción cuesta -15%
Botas: La discreción mejora un 20%
Guantes: Los arcos infligen un 20% más de daño.
Capucha: Magia +30p.


Bufón:

Armadura: Los precios mejoran en un 12% y el daño con armas de una mano es un 12% mejor
Botas: El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente
Guantes: Daño doble para ataques de discreción con armas a una mano.
Capucha: La discreción mejora en un 30%


Cicerón:

Armadura: Los precios mejoran en un 15% y el daño con armas de una mano es un 15% mejor
Botas: El portador queda amortiguado y se mueve más silenciosamente
Guantes: Daño doble para ataques de discreción con armas a una mano.
Capucha: La discreción mejora en un 35%


Thalmor:


Armadura: Magia destrucción cuesta un -12%


Máscara de Dragón:

Krosis (Ligera): Abrir cerraduras, alquimia y arquería son un 20% mejor.
Máscara de Madera (Ligera): La máscara de madera Lumba impregnada con una energía desconocida.
Volsung (Ligera): Los precios mejoran un 20%, puedes llenar 20p mas de objeto y respirar bajo el agua
Morokei (Ligera): La magia se regenera un 100% mas rápido.
Hevnoraak (Pesada): Inmunidad a la enfermedad y venenos.
Rahgot (Pesada): Aumenta el aguante en 70p.
Otar (Pesada): Se mejora la resistencia contra fuego, escarcha y descarga.
Hahkriin (Pesada): +50 de magia y los hechizos de destrucción, ilusión y alteración cuestan -20% menos.
Vokun (Pesada): Lanzar hechizos de conjuración, ilusión y alteración cuesta 20% menos.
Konannk (Pesada): Cuando la salud es baja, tiene una posibilidad de curar al portador y dañar a los enemigos cercanos.


Escudos:

Escudo de Soledad (Pesado): Aumenta la resistencia a la magia en un 10%. Bloqueas un 15% más de daño
Escudo de Ysgramms (Pesado): Aumenta la resistencia a la magia en un 20% y aumenta tu salud en 20p
Anulador de hechizos (Pesado): Durante el bloqueo, crea una custodia contra hechizos de hasta 50p
Pavés de los Sangrientos (Pesado): Al golpear, infligen 3p de daño sangrante durante 5s.
Fortaleza de Herebane (Ligero): Aumenta la resistencia de la escarcha en un 50%.


Armaduras:

Cota de ébano (Pesada): Eres más sigiloso y los rivales más cercanos reciben 5p de daño de veneno
Piel del Salvador (Ligera): Aumenta la resistencia de la magia un 15%, aumenta la resistencia al veneno en un 50%
Túnica de Archimago: Todos los hechizos cuestan un 15% menos y la magia se regenera un 100% más rápido.


Guantes:

Guantes de hurto (Ligeros): Abrir cerraduras es un 20% más fácil
Los dedos del herrero (Pesados): Las armas y armaduras se pueden mejorar un 12%
Guantes de Pugil (Ligeros): Los ataques sin armas causan 10 de daño adicional
Guanteletes de mano Férrea (Pesados): Las armas de 2 manos infligen un 15% más de daño.


Cabeza:

Máscara de Clavicus Vile (Pesada): Los precios son un 20% mejor, +10 de elocuencia y la magia se regenera un 5% más rápido.
Diadema del Sabio: Cuesta menos lanzar los hechizos de todas las escuelas
Aro del Mago: Magia un 70p de mas.
Yelmo de Yngol (Pesado): Aumenta la resistencia a la escarcha en un 50%.

Fuente: www.trucoteca.com

 

Fuente: eliteguias.com



Skyrim - Habitacion secreta con todos los objetos


Una habitación secreta con todos los objetos en Skyrim, sólo es posible hacerlo en PC.

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Capítulos
1 Generacion del personaje.
2 Habilidades de guerrero (1).
3 Habilidades de guerrero (2).
4 Habilidades de guerrero (3).
5 Habilidades de guerrero (4).
6 Habilidades de ladron.
7 Habilidades de mago.
8 Gritos de Dragon
9 Subir nivel, Parte 1.
10 Subir nivel, Parte 2.
11 Guia de Casamiento.
12 Bestiario
13 Bestiario (2)
14 Bestiario (3)
15 Bestiario (4)
16 Bestiario (5)
17 Bestiario (6)
18 Bestiario (7)
19 Localizaciones.
20 Localizaciones (2).
21 Alquimia.
22 Armaduras unicas.
23 Armas unicas.
24 Encantamiento de objetos.
25 Herreria.
26 Campaña principal (1).
27 Campaña principal (2).
28 Campaña principal (3).
29 Campaña principal (4).
30 Campaña principal (5).
31 Campaña principal (6).
32 Campaña principal (7).
33 Campaña principal (8).
34 Campaña principal (9).
35 Campaña principal (10).
36 Campaña principal (11).
37 Campaña principal (12).
38 Campaña principal (13).
39 Campaña principal (14).
40 Campaña principal (15).
41 Campaña principal (16).
42 Campaña principal (17).
43 Campaña principal (18).
44 Campaña principal (19).
45 Campaña principal (20).
46 Misiones Carrera Blanca (1).
47 Misiones Carrera Blanca (2).
48 Misiones Carrera Blanca (3).
49 Misiones Carrera Blanca (4).
50 Misiones Carrera Blanca (5).
51 Misiones Carrera Blanca (6).
52 Misiones Carrera Blanca (7).
53 Misiones Comarca de Hibernalia (8).
54 Misiones en El Palido (9).
55 Misiones en El Palido (10).
56 Misiones en El Palido (11).
57 Misiones en El Palido (12).
58 Misiones en El Palido (13).
59 Misiones en El Palido (14).
60 Misiones en El Palido (15).
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