Capitulo 3 - Megaman Anniversary Collection


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1.1 Robot Masters.

Sigue el orden propuesto a continuación para facilitar tu trayecto a través del juego.

Para vencer a estos enemigos, no es suficiente eliminarlos, también necesitas recolectar cierta cantidad de puntos, que te garantizarán que vences al enemigo.

(A) Ice Man.

- Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo es un esquimal tal cual, tiene su abrigo de piel que le cubre hasta la cabeza. Es un especialista en el control del hielo, así que por el nivel, tendrás que sufrir con el piso congelado y resbaloso, al igual que tendrás que soportar durante la pelea.
- Estrategia: Como recomiendo pelear a este enemigo primero, tendr√°s que afrontarlo con el Arm Cannon; al empezar, Ice Man lanzar√° unos disparos congelados seguidos uno de otro, exactamente de tres en tres y adem√°s van escalonados (para quienes no saben que significa escalonados, es una formaci√≥n que simula una escalera). Ev√°delos y cuando vayan llegando los siguientes, empieces a disparar para poder evadir lo siguientes y repetir la estrategia. Mientras m√°s da√Īado est√©, m√°s r√°pido disparar√°.
- Premio: Ice Slasher (un tiro de hielo lo suficientemente fuerte para congelar a un robot)

(B) Fire Man.

- Debilidad: Ice Slasher.
- Descripción: Fire Man es un robot muy versátil, ya que para derrotarlo se necesita de mucha destreza y velocidad, además de un poco de táctica. Este enemigo lanza disparos de fuego, pero no son disparos normales, ya que generalmente, al darle en donde más le duele, saca una especie de escudos de fuego, que son un poco difíciles de esquivar, pero eso también depende de lo cerca en que los haga y qué tan cerca te encuentras de él.
- Estrategia: Para tener un mejor control de la batalla, te recomiendo que llegues lo más saludable posible para sobrevivir con mayor posibilidad. Primero, verás que Fire Man empezará a caminar, después, equipa Ice Slasher y comienza a dispararle, esto hará que dispare sus escudos, por lo que estáte listo para saltar en cualquier momento. Es seguro que no saldrás ileso de esta batalla, pero si saltas algunos disparos, es probable que seas el ganador.
- Premio: Fire Storm (con esta arma, sacas dos disparos poderosos al mismo tiempo, el primero es el que te rodea de pies a cabeza por pocos segundos, el segundo es el que va hacia enfrente para destruir cualquier enemigo.

(C) Bomb Man.

- Debilidad: Fire Storm.
- Descripci√≥n: Este enemigo es piromani√°tico, as√≠ que es posible que haya crecido en Irak. Es maestro en la planeaci√≥n de las explosiones, adem√°s de que tambi√©n le gusta dar saltos y caminar de lugar en lugar. Sus bombas son lo que m√°s da√Īo hace, no s√≥lo lo es su cuerpo todo chonchito, ya que las bombas, a√ļn cuando no est√©s exactamente a un lado de ellas, te da√Īar√°n vaya que el rango de la explosi√≥n tambi√©n perjudica.
- Estrategia: El Fire Storm es lo ideal en la batalla, no s√≥lo porque te rodea de pies a cabeza, sino que podr√°s fintarlo y darle con el disparo a distancia. Para comenzar, ver√°s que siempre que actives el Fire Storm, √©l saltar√° para evadirlo, as√≠ que si quieres mantenerte saludable, es mejor que lo fintes y luego le des con el disparo a distancia. Pero si se encuentra muy cerca de ti, haz que salte y para acompa√Īar con seguridad, salta a su lado y activa el poder para da√Īarlo. Repite toda esta t√°ctica y cu√≠date de que no te estrelle contra la pared (es decir, que no choques con √©l).
- Premio: Hyper Bomb (una bomba que no explota al contacto, así que tienes que esperar unos segundos para que explote).

(D) Guts Man.

- Debilidad: Hyper Bomb, Fire Storm.
- Descripci√≥n: este enemigo parece que fue al gimnasio de los robots, vaya que tiene una buena complexi√≥n y eso lo compruebas al ver su grandeza; esto le permite levantar objetos pesados que le sirven para aplastar a su enemigo, que en este caso, eres t√ļ. Tambi√©n tendr√° una t√°ctica que te puede volver loco durante el duelo, esto consiste en que Guts Man salta al aire, y justo cuando cae provoca un peque√Īo sismo que te mantendr√° ocupado por 1 o 2 segundos, as√≠ que como le gusta saltar, tendr√°s que ir al aire para evitar ser saqueado.
- Estrategia: Primero, nota que tiene doble debilidad, puedes derrotarlo con la Hyper Bomb, que le bajar√° una cantidad decente de energ√≠a o usar el Fire Storm para garantizar el golpe. Sinceramente, yo recomiendo usar, cuando est√©s en la primera pelea, el Fire Storm. Para esto, espera a que salte y una vez que vaya cayendo, salta t√ļ para evitar la reacci√≥n del sismo, y cuando est√©s a punto de tocar el suelo, suelta un disparo de Fire Storm; si se acerca mucho a ti como le gusta hacer, repite la misma estrategia, s√≥lo que ahora, puedes golpearlo antes por el doble efecto del arma.
* Si te encuentras en la segunda pelea (en el laboratorio del Dr. Wily) usa la Hyper Bomb. Con ella, la pelea se hace un poco m√°s complicada de lo normal, porque la bomba, como mencion√©, no explota en el mismo instante en el que toca al enemigo, as√≠ que trata de calcular la distancia con la que la vas a lanzar y con ello da√Īes a Guts Man. Trata de no desperdiciar mucho las bombas y que aciertes cada vez que saques las bombas, para que garantices tu victoria y adem√°s, no te quedes sin unidades para activar esta arma.
- Premio: Super Arm (col√≥cate enfrente de bloques especiales, que empezar√°n a parpadear cuando equipes esta arma y te coloques enfrente de ellos, para levantarlos y al soltarlos, se destrozar√°n y se volar√°n en pedazos m√°s peque√Īos).

(E) Cut Man.

- Debilidad: Super Arm.
- Descripción: Este enemigo tiene unas tijeras en la cabeza, por lo que podemos suponer que le gustan los objetos punzo cortantes. El ataque principal de este enemigo es el lanzamiento de las tijeras que tiene en su cabeza, esto no es mucho problema, pero al saber que lo hace frecuentemente puede causar un ligero dolor de cabeza; para culminar su ataque, Cut Man siempre tratará de emboscarte, además de hacer el ataque antes mencionado.
- Estrategia: para evitar parte de los golpes que puedes sufrir con sus tijeras, salta cada vez que las use; tambi√©n trata de alejarte lo m√°s posible de √©l. No es necesario hacer mucho, ya que encontrar√°s dos bloques en el cuarto; toma un bloque u l√°nzaselo en su cara para causar un da√Īo incre√≠ble, repite la misma t√°ctica y notar√°s que habr√°s eliminado sencillamente. Si se te acaban los bloques, no hay problema, recomiendo que uses el tremendo Fire Storm que nos ha servido para gran cantidad de enemigos y que servir√° para muchos m√°s.
- Premio: Rolling Cutter (las mismas tijeras que lanza de su cabeza, las lanzar√°s y tendr√°n una trayectoria giratoria)

(F) Elec Man.

- Debilidad: Rolling Cutter.
- Descripci√≥n: Este enemigo a pesar de ser el m√°s poderosos, es el m√°s sencillo. Es el m√°s poderoso porque su ataque de rayos, que van en tres direcciones (arriba, enfrente y abajo) puede causar un da√Īo impresionante, por lo que tres disparos de esos, culminar√°n con tu vida. Lo m√°s hartante de este enemigo es que anda en movimiento durante la batalla, por lo que es muy dif√≠cil calcular el momento en el que va a atacar. Por lo regular, siempre va hacia ti para culminar m√°s r√°pido con el encuentro, pero por fortuna hay dos bloques que puedes usar para bajarle energ√≠a, la desventaja de esto es que como s√≥lo hay dos bloques, ambos le da√Īar√°n a la mitad y la otra mitad tendr√°s que dejarlo a la fortuna. Es mejor que subas en los bloques y de all√≠ evadas los disparos el√©ctricos.
- Estrategia: Como mencion√©, tres golpes culminan contigo, pero tambi√©n pocos contactos de tu arma lo aniquilar√°n. Primero, nota que con cualquier rasgu√Īo, se quedar√° un poco pasmado, es decir, dar√° una ligera pausa y se ir√° para atr√°s. Aprovecha este momento de la verdad, equipa tus Rolling Cutters y despu√©s empieza a dispararlos como mani√°tico; observa que siempre ser√° golpeado e ir√° hacia atr√°s, haciendo que el pr√≥ximo Rolling Cutter impacte con √©l y con ello, no tendr√°s menor problema en derrotarlo.
- Premio: Thunder Beam (un rayo de electricidad que va en tres direcciones, arriba, enfrente y abajo, adem√°s de ser poderosos y eficiente.

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Una vez que entres a la fortaleza del Dr. Wily, no podr√°s salir, a menos que mueras en el intento.

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1.2 Dr. Wily’s Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Orange Devil.

- Debilidad: Thunder Beam, Arm cannon.
- Descripci√≥n: como lo hemos visto en otros juegos, este enemigo es un dolor de cabeza. Primero, hay que explicar porque cuando llegas al cuarto del jefe, est√° vac√≠o. Este jefe es un pedazo de goma, por lo que puede descomponerse en varias partes y volverse a unir como si resucitara. De color naranja, ser√° m√°s f√°cil distinguir su entrada; entrar√° primero una bala de pintura, despu√©s otra y as√≠ seguir√° hasta que llegue el √ļltimo para formar al enemigo, pero al formarse revelar√° inmediatamente un ojo, que disparar√° una bala que se esquiva f√°cilmente aunque sea r√°pida.
- Estrategia: es necesario de que est√©s bien concentrado, que no haya nadie que te interrumpa y que te enfoques bien en los cubos que van entrando a la pantalla para vencer a este enemigo que si es dif√≠cil de matar. Primero, empieza a saltar los bloques y tambi√©n cuenta los bloques que salen pegados al suelo de abajo; cuando est√©s en dos y veas al tercero, avanza un poco y cuando vayas a golpear al de enfrente, salta y ver√°s que no saltar√°s s√≥lo el pegado al suelo, sino que otro que va justo inmediatamente de √©l tambi√©n habr√° sido esquivado. Al revelarse el ojo, equipa el Thunder Beam y dispara, y despu√©s de eso se volver√° a hacer a√Īicos y con ello volver√°s a los brincos. Trata de evadir TODOS, para garantizar tu victoria.
- Premio: Ninguno.

**** Segunda escena.

(W.2) Clone.

- Debilidad: Thunder Beam, Arm Cannon.
- Descripci√≥n: no es necesario escribir como es tu clon, vaya que lo √ļnico que los diferencia es la maldad. No importa que equipes, √©l lo har√°, no importa como te comportes, √©l tratar√° de vencerte.
- Estrategia: la estrategia es muy simple, equipa el Thunder Beam, no importa si √©l tambi√©n lo har√°, pero es lo m√°s eficiente que hay. Salta sus ataques, que son muy frecuentes; como est√° caminando, cuida tu salto. Trata de atinarle como mejor puedas y vencer√°s. El Arm Cannon es otra alternativa que propongo, aunque es un poco m√°s riesgoso que uses √©ste, porque mientras √©l puede causar m√°s da√Īo, t√ļ le bajar√°s un poco menos.
- Premio: Ninguno.

**** Tercera Escena.

(W.3) Robot Bubbles.

- Debilidad: Super Arm, Arm Cannon.
- Descripción: aquí no enfrentarás aun solo robot, sino a toda una pandilla de siete. Estos enemigos salen de cualquiera de los cuatro agujeros que hay en el escenario y después de ello empezarán a rodear el área para tratar de golpearte. La burbuja que traen dentro no les sirve como escudo, sino como simple adorno, por lo que no debes preocuparte. Mientras menos robots haya, más veloces serán.
- Estrategia: Como acabo de mencionar, entre menos, m√°s rapidez. Entonces, nota que hay cuatro bloques para el Super Arm. No hay que malgastarlos, as√≠ que se valiente y destruye a los primeros 3 con tu Arm Cannon, as√≠ quedar√°n el n√ļmero de robots equivalentes al n√ļmero de bloques. Entonces, tienes la gran oportunidad, ve y agarra un bloque y estr√©llalo en el robot y morir√° instant√°neamente. Con esto, los siguientes bloques util√≠zalos de la misma manera, pero si se te acaban usa el Arm Cannon de nuevo, aunque seas gravemente da√Īado, estoy seguro de que ser√°s el que ganar√°.
- Premio. Ninguno.

**** Cuarta Escena.

(W.4) Dr. Wily - #1.

- Debilidad: Thunder Beam.
- Descripci√≥n: Dr. Wily es el cient√≠fico loco y el malo del juego. Su incre√≠ble ingenio para dise√Īar maquinaria le permite hacer cualquier cosa. Con esto, trae su gran m√°quina, que pelea por √©l; √©sta esta equipada con un vidrio irrompible y un disparador de alta potencia. Para averiguar lo que hace, no es muy dif√≠cil, al estar en el juego, podr√°s notar que lo √ļnico que puede hacer es moverse hacia enfrente y hacia atr√°s usando su disparador para lanzar balas y da√Īarte moderadamente.
- Estrategia: Como el Thunder Beam tiene la capacidad de ir en tres direcciones, puedes aprovecharlo mejor de la siguiente manera: primero, cuando est√© suficientemente alejado, dispara mientras est√°s en el aire directamente al disparador y sigue haciendo eso hasta que llegue al otro extremo de pantalla; una vez all√≠, ve abajo del robot y usa el Thunder Beam de manera de que el rayo vaya hacia arriba e impacte al objetivo de nuevo. Sigue con esta peque√Īa estrategia y pasar√°s a la siguiente fase.

(W.5) Dr. Wily - #2.

- Debilidad: Rolling Cutter.
- Descripción: El mismo robot que Wily usó en la batalla anterior ahora tiene su lado más oscuro, porque ahora sus disparos son un poco más difíciles de esquivar, pero no te dejes de llevar mucho por la palabra, porque no lo son de gravedad. A la vez, ahora se puede ver el rostro de Wily, que nada más te distraerá porque es feo como lo que puedas imaginar.
- Estrategia: la estrategia no cambia mucho desde la batalla anterior, puedes todav√≠a esconderte debajo del robot para tener seguridad, s√≥lo que ahora no ser√° tan f√°cil. Date cuenta que ahora los disparos son m√°s anchos y tambi√©n giran en su trayectoria; esto no afecta mucho, pero puede traerte consecuencias inesperadas. Cuando veas que su disparo ha pasado, ve enfrente y dispara un Rolling Cutter mientras das un ligero salto para no demorar mucho; despu√©s ve hacia atr√°s y ejecuta de nuevo este paso. Puedes moverte ahora hacia enfrenta y atr√°s para seguir eludiendo sus ataques y con ello, quedar con mejor vista de ataque. Nota el detalle que los Rolling Cutters pueden hacer doble da√Īo, as√≠ que t√≥malo en cuenta si es que quieres vencer r√°pido.
- Premio: El Final.

** FINAL: Mega Man es misericordioso y no culmina con el Dr. Wily, al terminar, toma el camino a casa, mientras se va viendo que se quita su armadura hasta llegar a la Ciudad.

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2.1 Diferencias en cuanto al juego anterior.

* Mega Man ahora cuenta con Energy Tanks. √Čstos s√≥lo est√°n disponibles cada vez que coges un contenedor con una E marcada y el n√ļmero de tanques adquiridos es el n√ļmero de tanques que se pueden usar. √Čstos recuperan toda la vida.

* Ahora se puede escoger el nivel de dificultad entre normal y difícil que por cierto es todo un reto.

* Ya no hay puntos para vencer un nivel.

* No se puede grabar, pero para recuperar tu juego se introdujeron los passwords para cuando necesites salir de emergencia o de plano cuando se vaya la luz.

* Existen ítems que no son principalmente armas de jefes, sino que te ayudan durante el trayecto del juego para alcanzar zonas que son casi imposibles accesar de modo normal.

* Ahora son m√°s enemigos, en vez de combatir contra 6, son 8 y hay m√°s robots de Wily en su fortaleza.

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2.2 Los Robot Masters.

El orden propuesto a continuación lo puedes seguir para vencer con más facilidad el juego.

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(A) Metal Man.
- Debilidad: Metal Blades (créelo), Arm Cannon.
- Descripci√≥n: Este enemigo lleva un engrane de metal en la cara, reconoci√©ndolo de los dem√°s adversarios de Mega Man. Este enemigo salta demasiado, y adem√°s de ello, lanza cuchillas circulares de metal que lo distinguen (son las mismas que trae en su cara, pero con m√°s tama√Īo). Lo caracter√≠stico de este enemigo es que siempre tratar√° de hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltar√° y har√° el ataque con las cuchillas.
- Estrategia: Como recomiendo matar a este enemigo primero, su √ļnica debilidad es el Arm Cannon, que tambi√©n le hace buen da√Īo (como hemos visto hasta ahora). Primero finta a Metal Man y deja que salte y cuando vaya bajando, empieza a disparar como loco, no pares, sigue disparando y ver√°s que en poco tiempo vencer√°s.
* Cuando estés en la batalla del laboratorio del Dr. Wily, usa las Metal Blades y verás que sólo con tocarlas, morirá.
- Premio: Metal Blades (cuchillas que pueden ser apuntadas, pueden dispararse a cualquier dirección).

(B) Flash Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará.
- Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, por lo que al empezar la pelea equipa las Metal Blades y empieza a dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay mayor problema.
- Premio: Flash Stopper (para el tiempo ambiental mientras t√ļ te mueves como si nada).

(C) Quick Man.
- Debilidad: Flash Stopper, Arm Cannon.
- Descripci√≥n: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendr√°s que ser r√°pido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa est√° alejada de √©l, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de peque√Īo tama√Īo a pesar de esquivarlos una vez, son muy dif√≠ciles de esquivar cuando van de regreso a su due√Īo.
- Estrategia: aqu√≠ es muy necesario que lleves al menos el tanque de energ√≠a lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energ√≠a. Entonces, cuando empiece el combate, usa el Flash Stopper, que no s√≥lo lo parar√°, sino que tambi√©n lo da√Īar√° dej√°ndolo hasta la mitad de su energ√≠a. Es inevitable que lo da√Īes m√°s, ya que el Flash Stopper se acabar√° y tendr√°s que utilizar el Arm cannon, s√≥lo disparar lo m√°s loco que puedas, as√≠ le bajar√°s m√°s r√°pido. Tambi√©n cuida si est√°s un poco da√Īado, porque a pesar de que est√° d√©bil, sigue siendo fuerte.
- Premio: Quick Boomerangs (peque√Īos bumerangs que forman un √≥valo durante su trayectoria, son muy efectivos, porque adem√°s de que ser r√°pidos, dif√≠cilmente se acaban.

(D) Wood Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para atacarte, así que entre el escudo y las hojas que viene cayendo, viene un golpe seguro.
- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no hay modo de que le puedas da√Īar en los primeros segundos. Ya que haya sacado su primer escudo, equipa las Metal Blades y despu√©s de ello empieza a disparar hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto rep√≠telo las veces que sea necesario para que muera.
- Premio: Leaf Shield (un grupo de hojas te rodean ciruclarmente protegiéndote contra cualquier enemigo, además de que se puede lanzar tanto enfrente, como arriba y abajo).

(E) Air Man.
- Debilidad: Leaf Shield.
- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.
- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te encuentras. Entonces, equipa el Leaf Shield y empieza a esquivar los tornados como puedas. Cuando salte hacia el otro lado equipa el Leaf Shield y pégale, con sólo dos golpes, morirá.
- Premio: Air Crash (Un par de tornados van hacia arriba, no con mucho rango).

(F) Crash Man.
- Debilidad: Air Crash.
- Descripci√≥n: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que nos lo hace ver. Este enemigo tambi√©n salta mucho, as√≠ que ya te podr√°s imaginar como ser√° la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosi√≥n da√Īino, por lo que saltar con √©l a veces es la mejor elecci√≥n.
- Estrategia: Como brinca mucho, Air Crash es una buena elecci√≥n vaya que su trayectoria es hacia arriba. Espera a que salte o f√≠ntalo t√ļ mismo para que salte, entonces saca un par de tornados y ver√°s que al hacer contacto le da√Īar√° mucho. As√≠ que repite esto s√≥lo dos veces m√°s para poder vencer.
- Premio: Crash Bombs (una bomba que al tocar la pared, se quedar√° pegada hasta que llegue el tiempo para detonarse).

(G) Bubble Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el nivel para repetir cada vez el nivel.
- Estrategia: Como est√°s bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa las Metal Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.
- Premio: Bubble Lead (burbujas que siguen una trayectoria recta).

(H) Heat Man.
- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripci√≥n: este enemigo es muy sencillo, siempre tratar√° de lastimarte con unas peque√Īas bolas de juego que van directamente hacia ti. Adem√°s, siempre que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hart√≥ de ti, se har√° muy peque√Īo y se dirigir√° hacia a ti en formas de l√°ser, por lo que tendr√°s que probar tus reflejos para evadir este ataque.
- Estrategia: Primero, equipa Bubble Leaf y ve enfrente hasta que puedas activar el arma  y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y habrás vencido a todos los Robot Masters.
- Premio: Atomic Fire (disparos muy pobres de fuego que van en línea recta)

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2.3 Dr. Wily's Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Dragon.

- Debilidad: Quick Boomerangs.
- Descripci√≥n: este enemigo recibe la descripci√≥n justo al o√≠r su nombre. Es un drag√≥n de color verde, justo como lo pintan en los cuentos de hadas; la pelea es dif√≠cil no por su forma de atacar, sino por el ambiente en el que te encuentras: tres bloques colocados especialmente escalonados para poder esquivar parte de sus ataques. No hay que olvidar que aparece antes, en la parte en la que vas saltando bloque por bloque y aparece tumbando todo lo que ve enfrente, aqu√≠ todav√≠a no ataques, porque no ha ense√Īado todav√≠a su barra de vida, as√≠ que al ver tres bloques escalonados, equipa Quick Boomerangs y que empiece el duelo.
- Estrategia: primero, cuando llegues al sitio del duelo, col√≥cate en el bloque m√°s alto, y espera a que el drag√≥n se aproxime y con ello activa Quick Boomerangs y a partir de esto, no sueltes el bot√≥n de disparo para que los Boomerangs queden en constantes giros y con ello mates al drag√≥n sin ning√ļn problema.
- Premio: Ninguno.

**** Segunda Escena.

(W.2) Wall Robot.

- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripci√≥n: este no es un robot, sino que son dos bloques que al unirse forman el Wall Robot. No es s√≥lo 1 robot, por lo que ver√°s que al destruir uno se despegar√°n dos bloques del territorio y formar√°n de nuevo al Wall Robot. Esto no es dif√≠cil, pero si logra golpearte ya sea un bloque o el mismo enemigo, te da√Īar√° moderadamente, as√≠ que no te conf√≠es.
- Estrategia: equipa Bubble Lead y prep√°rate para una de las peleas m√°s f√°ciles, espera a que el Wall Robot se coloque cerca de tu rango de salto y cuando est√©s a su altura, utiliza un¬† Bubble Lead y ver√°s que se destruir√°, as√≠ que continuar√° el siguiente y despu√©s de √©l, otro y as√≠ sucesivamente para que cuando llegue el √ļltimo, le pegues y ganes.
- Premio: Ninguno.

**** Tercera Escena.

(W.3) Gutsdozer.

- Debilidad: Quick Boomerangs.
- Descripci√≥n: Este enemigo nos recordar√° la forma de Guts Man en el juego pasado, ya que parte de √©l fue anexada en este veh√≠culo para causar m√°s p√°nico. La verdad, no es nada dif√≠cil, es m√°s, hasta me da risa combatir contra √©l. Lo que te permite asegurar la victoria es el peque√Īo espacio que te da en su veh√≠culo para que te coloques.
- Estrategia: Como acabo de mencionar, el enemigo deja un peque√Īo espacio en su cubierta para que le puedas matar inmediatamente. As√≠ que trata de llegar arriba, aunque puede ser un poco latoso porque la boca del Gutsdozer lanza tanto disparos o Metools, que tambi√©n har√°n que te bajes del transporte. Ya que te encuentres en la cubierta, utiliza los Quick Boomerangs tal como lo hiciste con el drag√≥n y vencer√°s r√°pidamente.
- Premio: Ninguno.

 

Fuente: www.trucoteca.com

Fuente:   http://juancafaqs.byethost17.com/mmacp.htm

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