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Las venturas


Las Venturas - Introducción

 

 

Lo primero que te recomiendo hacer, al llegar, es comprar alguna propiedad para que puedas salvar. Hecho ésto, podrás tomar misiones nuevas de Woozie. Empecemos primero por las de César, que no son obligatorias para la historia, pero que sin embargo te ayudarán a sumar dinero y respeto.

 

Cuando te sientas listo, dirígete al casino de Woozie, que en el mapa está representado por el símbolo de un dragón.

Misión 1: Fender Ketchup

 

 

Dificultad: **

 

- Woozie está teniendo problemas con la mafia italiana, y deberás ayudarlo a demostrarles que no están jugando.

 

- ¿Ves al tipo que está amarrado en el auto? Se supone que debes aterrorizarlo. La barra que está a un lado de la pantalla te dirá que tan asustado está.

Misión 1: Don Peyote

 

 

Dificultad: **

 

"Ey, pa, este fue el tipo que hizo que me aparecieran esas ronchitas rojas que tengo aquí abajo!"

 

- The Truth se llevó a unos amigos ingleses al desierto, sin embargo, despertó en un sauna japonés y no saben donde están... tiene un mal presentimiento, así que CJ debe ir a buscarlos.

 

- ¿Recuerdas aquella montaña donde una vez tuviste que derribar 5 helicópteros y proteger a uno principal que era de la agencia de Toreno? Pues bien: ahí es donde ellos están ubicados.

 

- Consíguete, por el camino, un vehículo de 4 puertas, un taxi te vendría bien.

 

- Una vez que llegues, llévalos al nuevo punto, que es cerca y sin desviarte de la carretera...

 

- Después de una escena bastante... grotesca, acaba con toda la familia, y lárgate de ahí, el camión no te incordiará por mucho tiempo... (a algunos les aparece, pero a otros no).

 

- Ten cuidado de no voltearte, porque al par de idiotas que llevas a bordo no sólo les cuesta salirse "a tiempo", sino que además, no se alejarán del coche en llamas.

 

- Llévalos al casino en Las Venturas. Calígula's.

 

- ¿Reconoces a ese tipo? Sí señor, "Rosie", como lo llaman los dos británicos, es el diminutivo de Rosenberg... el señor Ken Rosenberg, socio de Tommy Vercetti, lord de Vice City.

 

- Misión completa.

 

RECOMPENSA: Respeto, y ahora Ken es un jefe.

 

>>ATENCIÓN

 

A partir de este nuevo punto, el juego llega a la recta final. Puedes decidir hacer las misiones en el orden que quieras... sin embargo, si quieres continuar con la historia, baja el cursor hasta la sección de nuevas misiones de Woozie.

 

Misión 1: Intensive Care

 

 

Dificultad: **

 

- El abogado de Tommy Vercetti ha sido designado para encargarse de los negocios en Las Venturas.

 

- ¿Por qué nuestro viejo amigo Tommy dejaría a un paranóico, histérico, hipocondríaco como Rosenburg al frente de sus operaciones en Las Venturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto es que el pobre hombre necesita ayuda.

 

- Coge un auto, y ve al hospital, a buscar a Sindacco. ¿Lo recuerdas? Es el tipo que amarraron al capó de un coche, y al cual aterrorizaste hasta el borde de la muerte...

 

- ...resulta que, gracias a ti, quedó en estado de coma. Carl lo condena, y ahora Carl lo salva... ¡¡Alabado sea Carl!!

 

- Te aconsejo que cojas un coche rápido.

 

- Cuando llegues a la clínica, te informarán que una ambulancia ya se llevó a Sindacco. Es obvio, desde luego, que la mafia se te adelantó: ahora tienes que ir y rescatarlo. El problema es que hay tres ambulancias operando en la ciudad, y sólo una de ellas tiene a Sindacco.

 

- ¿Cómo averiguar cuál es la que cuenta? Sencillo: chócalas por detrás, y el mismo juego te avisará, por medio de un subtítulo electrónico, si es la que debes perseguir.

 

- Debes darte prisa, porque puede escapársete antes que la consigas.

 

- Una vez que des con ella, chócala, persíguela, hostígala, y vuelve a chocarla y hacerla perder el camino hasta que los mafiosos se bajen a dispararte.

 

- Acaba con ellos, súbete a la ambulancia, y lleva a Sindacco a destino seguro.

 

- Hazlo con toda la rapidez que puedas permitirte, pues te perseguirán.

 

RECOMPENSA: 5000 dólares + Respeto.

 

Antes de tomar la siguiente misión, es bueno que compres un chaleco antibalas.

- El problema es que no puedes chocar (por lo menos no de frente) puesto que ésto podría matarlo, y esa no es tu intención: el asunto es que confiese cuál es la familia de mafiosos que está perturbando a Woozie.

 

- Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway) o si no, tendrás tres estrellas de policía casi inmediatamente. En cambio, busca en el mapa una larguísima calle doble que está muy cerca del casino y lleva a cabo tus maniobras ahí: la barra sólo subirá (no bajará).

 

- Debes correr a toda velocidad para asustarlo, o dar frenazos (con el botón R1) y hacer piruetas para aterrorizarlo.

 

- Una vez que confiese, llévalo con vida al casino.

 

RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO

Misión 2: Explosive Situation

 

 

Dificultad: **

 

- El nombre de esta misión parece el de una película clase B de acción; tienes que ir
al lugar de la construcción y robarte 4 paquetes de dinamita.

 

- Pero primero, debes destruir las cajas donde estás almacenados ¿cómo? Con el camión que tiene letreritos de DUDE y que está aparcado por ahí.

 

- Tienes apenas 2:30 minutos para completar tu tarea.

 

- ¿Cómo encontrar las cajas? Sencillísimo: míralas representadas por flechitas verdes en el mapa.

 

- Te aconsejo que la primera que cojas sea la del tipo que tiene la caja en una máquina con palas mecánicas.

 

- Una vez que las hayas recolectado todas, los obreros llamarán a seguridad, y la única forma de escapar del lugar será en una motocicleta Sánchez. Cógela.

 

- Debes hacer ciertas acrobacias que no pasan de:

 

a) Dar grandes saltos con una velocidad tremenda

 

b) Asegurarte de no sólo pasar a través de las paredes luminosas rojas, sino en medio de la flecha.

 

- Recuerda que en no todas las intersecciones tienes que dar un gran salto, observa bien antes de saltar para que sepas lo que debes hacer

 

- Una vez salgas a la carretera, habrá un coche de Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.

 

RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO + Nuevas misiones alternativas.

 

>>ATENCIÓN: Es aconsejable que compres un chaleco antibalas en AMMUNATION antes de abordar la siguiente misión.

Misión 3: You've had your chips

 

 

Dificultad: ***

 

- Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora de que vayas a la fábrica de la familia Sindacco y armes un alboroto, así que andando.

 

- Cuando llegues, verás que la puerta principal está dañada: rodea la cuadra y entra por la entrada trasera.

 

- Los mafiosos te verán entrar... así que prepara tu rifle AK y acércate a la puerta de la fábrica.

 

- Tienes que matar a unos 10 guardias, así que antes de hacer nada, asegúrate de haber limpiado toda la fábrica de mafiosos.

 

- Ahora empieza a dispararle a las máquinas, son un total de 9... no lo hagas de cerca, porque éstas estallarán.

 

- Cuando lleves cuatro o cinco máquinas destruidas, aparecerán más mafiosos, liquídalos antes de completar tu trabajo.

 

- Una vez hayas terminado tu operación, deberás salir del lugar, sin embargo, no es nada fácil... la solución está en esconderte y empezar a limpiar nuevamente la fábrica como hiciste cuando llegaste.

 

- Vuelve al punto en el estacionamiento del casino, y la misión habrá terminado.

 

RECOMPENSA: 10.000 Dólares + RESPETO.

Misión 2: The meat business

 

 

Dificultad: **

 

- Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco, para ver cómo le ha ido, y todo lo demás.

 

- Rosenburg es un amuleto viviente de mala suerte, y si no lo crees, mira lo que pasará: insistirá en que Carl lo acompañe durante su visita... lo que no sabe es que, obviamente, cuando Sindacco vea a Carl, pues...

 

- El lugar está lleno de mafiosos asesinos, por lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza a matarlos. No hay nada realmente útil que pueda decirte más que tengas mucho, pero mucho cuidado (si te faltan vidas, vuelve al cuarto de donde Ken sacó el extinguidor de fuego, justo donde empieza la batalla, pues hay un corazón).

 

- Una vez los mates todos, y salgas por la puerta principal (fíjate en el mapa para que observes bien a los mafiosos que quedan, que están representados por flechitas rojas) lleva a Rosenburg al casino.

 

RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO

 

>>ATENCIÓN

 

Las misiones con Rosenburg han acabado por el momento, ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa, una "C" y una "D". Aproximémonos primero a la C.

Misión Única: Misappropiation

 

 

Dificultad: **

 

- Coge un auto, y dirígete al desierto.

 

- Para que te des una idea de cómo completar esta misión, te haré un pequeño "briefing" o repaso de la misma: resulta que debes robarle el maletín a un agente federal...

 

- Ellos están en el desierto.

 

- Da la casualidad que, cuando te estés dirigiendo hacia esos lares, pasarás por el aeropuerto de tu propiedad: coge el aparato que robaste del área 69. (El "rocketeer").

 

- Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar donde se hallan los agentes federales, y busca al blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza).

 

- Dispárale con el rifle Sniper, no dejes que escape en helicóptero.

 

- Desde esa misma colina, deshazte también de los otros federales. Recuerda que el poder de estos tipos no es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero están los pandilleros, que de los malos son los más débiles. Luego están las pandillas enteras, después vienen los mafiosos, y por último, en la cabeza de la escala, están los agentes federales, que están armados con lo mejor.

 

- Cuando los despaches a todos, baja y róbate el maletín.

 

- Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero ;)

Misión Única: Madd Dogg

 

 

>>Sinopsis Madd Dogg

 

"Bah, ¿para qué voy a vivir? Un hijo de perra se robó mi cuaderno de rimas, y otro mató a mi agente..."

 

Misión Única: Madd Dogg
Dificultad: *

 

- ¿Te acuerdas de Madd Dogg? Oh, sí... cuando OG LOC te envió a robar su libro de rimas, cuando pasaste detrás de su sillón mientras jugaba con el PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su mansión, y finalmente, cuando te hiciste pasar por un chofer de limosina para tirar a su agente al agua.

 

- Ahora bien, esta misión demuestra una cosa: Carl es un hombre de buen corazón. Go Carl, Go Carl, Go Carl.

 

- Ok, sabes qe tienes que buscar una camioneta pickup. Pero, ¿dónde está? Mira el mapa electrónico: ¿ves el puntito azul? Corre hasta allá, róbate el camión, y estaciónalo en el aura roja (no te preocupes si atropellas a los cretinos que están gritándole a Madd Dogg que salte, total...)

 

- El mismo juego te indicará lo que tienes que hacer... eso, combinado con la música de fondo, hacen de este juego la cosa más ácida desde South Park (pero mucho más divertido).

 

- Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo al hospital, sin embargo, la cosa no es tan simple: no puedes chocar, no puedes hacer rebotar mucho el camión ni hacer movimientos bruscos tampoco, o si no, resentirá en lo poco de vida que le queda al rapero.

Fuente: www.trucoteca.com

 

- Una vez que lo dejes en el hospital, la misión habrá concluido.

 

RECOMPENSA: Respeto y admiración por Carl.

 

>>ATENCIÓN

 

Después de esta última misión, dirígete al casino de Woozie...

 

NUEVAS MISIONES DE WOOZIE

 

"Pensé que la luz estaba prendida..."

 

>>Estas misiones no se toman desde la oficina de Woozie, sino desde el otro lado (donde está el símbolo de dólar en el mapa).

Misión 1: Architectural Espionage

 

 

Dificultad: ****

 

- Debes robarte una cámara fotográfica, así que coge un coche, dirígete al punto rojo en el mapa (donde se halla el barco pirata de adorno) y mata a cualquier turista que tenga una.

 

- Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City Planning Department (Departamento de Planeamiento de la Ciudad). Pero no tengas ningún arma a la mano al entrar, o si no, te echarán. Sólo ten la cámara.

 

- Acércate al mostrador.

 

- Tendrás que interactuar con la secretaria, presiona DERECHA en la cruz direccional dos veces para dos respuestas positivas.

 

- Ya tienes libre albedrío dentro del edificio, entra por la primera puerta que está a la izquierda de la entrada del Departamento, y ábrete camino hasta el último piso.

 

- El guardia te dirá que no se aceptan cámaras fotográficas en el lugar.

 

- Ve al piso de abajo, (donde está el nuevo punto amarillo) y, dentro del despacho grande, dispárales a las cajas que están apiladas.

 

- Eso ocasionará que la alarma de incendios se disparen.

 

- Sube al último piso otra vez.

 

- Ve a la oficina del fondo, toma unas seis fotos del póster azul que está en la pared
(el planeamiento del casino Calígula) y, una vez hecho ésto, tendrás dos estrellas de buscado por la poli.

 

- Arrójate a todo dar por las escaleras, asesinando a los guardias que se atrevan a atravesarse.

 

- Cuando escapes del lugar, verás que las dos estrellas aumentaron a cinco. ¡Yupi!- Móntate en un auto, y maneja a todo dar hacia el estacionamiento del casino 4 Dragones.

 

- Una vez te pares en el aura roja, la misión habrá llegado a su fin.

 

RECOMPENSA: Respeto.

Misión 2: Key to her heart

 

 

Dificultad: *

 

- ¿Reconoces el afiche que adorna la tapa de los planos del casino Calígula? Sí señor, la banda Love Fist, de Vice City.

 

- Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el punto del Calígula. ¿Ves a la chica que sale por la puerta? Ella es una crupier, y tiene la llave de seguridad, así que debes seguirla.

 

- El problema es que no puedes acercártele mucho, o si no la "barra de nivel de miedo" (la cual puedes ver a un lado de la pantalla) se llenará.

 

- Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo, tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o si no, la perderás. Así que mide la distancia.

 

- Pronto, te darás cuenta que ella entra en un estacionamiento, y se introduce a la tienda de juguetes sexuales. (Chica despreocupada y casual que sabe cómo gozar).

 

- Entra a la tienda, y encuéntrala... pósate sobre el aura roja en el suelo, y se disparará una escena.

 

- Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa sobre el símbolo tridimensional azul de ropa.

 

- Saldrás vestido como Batman (a decir verdad, como un amo sexual castigador, pero me hace más ilusión que sea Batman).

 

- Ahora coge un carro (el Windsor que está aparcado es bastante útil).

 

- Síguela bajo las mismas condiciones de antes hasta su casa, estaciónate donde se te indica y apéate. Pronto, el "amo" con el que ella habló por teléfono llegará. Debes acabar con él y tomar su lugar.

 

- Sin embargo, el mapa electrónico no especifica quién es el tipo, así como tampoco te lo dice ninguna flecha sobre su cabeza...

 

- pero no te preocupes: mira a mano izquierda, un hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa, viejo, y con un dildo (pene de plástico) en la mano... ése es :) mátalo, coge el dildo, y entra a la casa.

 

- Misión terminada.

 

RECOMPENSA: Respeto, y una nueva novia.

Cortejando a Millie

 

 

>> ATENCIÓN:

 

Millie, tu nueva novia, debe ser cortejada para que te conceda el Keycard (la tarjeta
de acceso) al casino Calígula. De ese modo, podrás tomar la siguiente misión.

 

CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montañas.

 

- Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia, lo que la crupier del casino Calígula desea más que nada es sexo, sexo, y más sexo. Lo que quiere decir que deberás tomar tu vestido de castigador, que está en el armario, e ir a su casa dos o tres veces, a fin que tu barra de progreso con ella suba.

 

- ¿Cómo saber si está en casa? Sencillo: porque habrá un aura roja en la puerta de entrada.

 

- Una vez hecho ésto, te llamará, diciéndote que ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, búscala, y comienza la siguiente misión.

 

- Recuerda que la casa de Millie (como la de todas tus novias) está marcado en el mapa con un corazón.

 

- Prosigamos con las misiones en el casino de Woozie.

Misión 3: Dam and Blast

 

 

Dificultad: *

 

- Con este equipo de delincuentes, Carl no sabe si llorar, o sencillamente despertar de una mala pesadilla.

 

- Ve al aeropuerto, y súbete al avión que se te indica en el mapa electrónico.

 

- Cuando despegues (es muy fácil manejarlo) debes ganar bastante, pero bastante altitud, pues el triángulo amarillo que sale en el mapa (que es a donde debes dirigirte, y que es un aro, como los de la escuela de aviación) no está sino hasta una altura considerable.

 

- Una vez que hayas pasado por en medio, presiona el botón triángulo para tirarte en paracaídas.

 

- Cae sobre el nuevo punto en el mapa.

 

- Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso, si no, consíguelo al final del camino tras un contenedor. ¿Sabes ya cómo matar a la gente por detrás de una sola puñalada, verdad? Pues hazlo.

 

- Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en cualquier caso, la premisa es que, una vez que mates a los dos guardias, y llegues a la represa de agua, debes plantar un explosivo (las dinamitas que robaste) en cada central. El mismo juego te avisará cuando estés cerca.

 

- Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas por donde se te indica, la misión habrá terminado.

 

- Cuando estés nadando, coge un bote, y busca por ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelente para salir de ahí y llegar rápido a la ciudad.

 

- Hagas lo que hagas, jamás vuelves sobre el Área 69.

 

RECOMPENSA: Respeto.

Misión 4: Cop Wheels

 

 

Dificultad: *****

 

- Ahora bien: el robo al Casino Calígula está casi planeado, sin embargo, necesitan 4 motos de esas que usan los policías, y sólo tienes 12 minutos para robarlas todas.

 

- Una vez que tengas robada una moto, conduce a la autopista y súbela por el camión que indica el mapa. Una vez la motocicleta esté abordo, debes bajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlo por las malas) del camión, conseguir otro auto, y repetir la operación.

 

- No me resta más que decir que tengas mucho cuidado de no matar a los policías para quitarles la moto, porque no te conviene en lo absoluto tener dos estrellas de policía en tu contra.

 

- Esta misión puede ser bastante difícil, sin embargo, no es nada que no se resuelva con práctica y tesón. No sólo porque ya estarás más ambientado con la misión, sino porque, además, sabrás tomar el camino a la autopista más rápidamente, que es donde está el camión.

Misión 5: Up, up and away

 

 

Dificultad: ***

 

- A Zero se le ocurre una excelente idea, sin embargo, los componentes del grupo se van descartando a sí mismos hasta que queda la única persona que parece no ser un completo inútil: Desde luego, Carl.

 

- Tienes que robar un helicóptero especial, pero para entrar a la base, necesitas un vehículo militar, y para coger un vehículo militar, debes tomarte la molestia de conseguir uno.

 

- pero no es necesario, hagámoslo como los hombres: entrar a la fuerza y matar a todos los soldados. Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa :)- Pero pasa y resulta que el punto en el mapa es una base militar, y, desde luego, a los soldados no les va a gustar que te lleves uno de sus vehículos :D

 

- Así que apenas llegues, ¡MATA! >:)

 

- Lo mejor para hacer ésto, es el rifle AK ;)

 

- Es conveniente que, además, cojas el rifle que dejan los soldados al morir, pues así te asegurarás que no se acaben tus municiones, pues puedes irlas robando a los cadáveres :o

 

- Mata a todos los guardias del estacionamiento.

 

- Entra en el silo que está a mano izquierda, y ábrete camino al punto en el mapa electrónico. Ahí cerca puedes coger un corazón y un escudo nuevo. Ten mucho, mucho cuidado.

 

- Por el camino, conseguirás el lanzallamas. No es nada aconsejable usarlo en esta misión, pero si lo quieres tener en tu inventorio, cógelo.

 

- Llegará un punto donde verás a un soldado disparándote desde unas escaleras. Acábalo y sube por esas escaleras.

 

- Apenas llegues al piso siguiente, te recibirán, desde luego, a tiros, así que destruye a todos los soldados y corre hacia el aura roja.

 

- Lo único que puede contra un helicóptero de ese calibre es, desde luego, una ametralladora carrusel estacionaria que dispara 100 ráfagas por segundo. Acábalo, a él y al hermano, que viene detrás.

 

- Ahora sube las nuevas escaleras frente y róbate el helicóptero.

 

- Dirígete al nuevo punto en el mapa y, con el botón O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso podrías destrozar el helicóptero contra los postes) coloca la placa sobre el camión, y llévatelo al desierto.

 

- ¿Reconoces ese lugar? Así es, tu propio aeropuerto. Deja el camión sobre el punto rojo presionando el botón O (y no trates de bajarte del aparato y conducir la van tú mismo, porque está sellada).

 

- Luego deja el helicóptero en el punto enorme rojo, y la misión habrá concluido.

 

- Vete a casa usando el jetpack ;)

 

RECOMPENSA: Respeto.

Misión 6: Fish in a Barrel

 

 

Dificultad:

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- Esta misión se toma en la oficina de Woozie, y no en el cuarto trasero, como las veces anteriores.

 

- Jo, jo, jo, pequeña broma, otra vez... a decir verdad, esta siquiera es una misión sino un "intermedio" en que Woozie consolida su amistad con Carl.

 

- No soy nada gracioso, ¿verdad?

 

- Bueno, cuando termine la escena, camina y atiende el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote que la familia Leone (así es, la mafia comandada por Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calígula.

 

Salva, y dirígete al Casino Calígula.

Fuente: http://www.eliteguias.com




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