Los mini foros de trucoteca funcionan a modo de FAQ, un usuario plantea
una pregunta sobre el juego al resto de los usuarios, ya sea
una duda o un desafío.
Si tu respuesta es la correcta el usuario que inició la
pregunta puede poner tu respuesta como la mejor
respuesta de todas.
Si el creador de la pregunta no elige una mejor respuesta
esta será elegida por los votos que den los usuarios
a las preguntas.
El uso de los mini foros suman puntos de experiencia y
mas si tu respuesta es elegida
|
buenas... antes de iniciar el juego me salta el siguiente error:
No Label
Crash Time: 09/25/09 22:29:40
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 1806 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce FX 5200 (9147)
UserName: x
ComputerName: ATHLON
Application location: C:\Archivos de programa\Sierra\SWAT 4\Content\System\
SWAT Build Number: 31973
Ran out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc [00000000 15360 FArray] <- FArray::Realloc [640*24] <- TArray<< <- TArray<< <- USkeletalMesh::Serialize [(SkeletalMesh FP_Handcuffs.FP_Handcuffs)] <- LoadObject [(SkeletalMesh FP_Handcuffs.FP_Handcuffs 77613==77613/179225 429 178730)] <- ULinkerLoad::Preload [(SkeletalMesh FP_Handcuffs.FP_Handcuffs)] <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject [(Core.Class SwatEquipment.Cuffs NULL)] <- AEffectsSubsystem::Init <- AEffectsSubsystem::execInit <- UObject::CallFunction [SCRIPT='IGEffectsSystem.EffectsSystem.Init' OBJ='EffectsSystem'] <- UObject::CallFunction [SCRIPT='Engine.LevelInfo.InitializeEffectsSystem' OBJ='LevelInfo0'] <- UObject::CallFunction [SCRIPT='Engine.LevelInfo.NotifyGameStarted' OBJ='LevelInfo0'] <- UObject::CallFunction [SCRIPT='Engine.GameInfo.NotifyGameStarted' OBJ='GameInfo1'] <- UObject::ProcessEvent [Function Engine.GameInfo.Tick() on GameInfo swat_splashscene.GameInfo1] <- AActor::Tick [Actor: 'GameInfo1' Actor->bDeleteMe: FALSE] <- TickAllActors <- ULevel::Tick [(NetMode=0)] <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop->GenerateExtraCrashInfo [(GLevel: 'myLevel' PendingLevel: '(NULL)' NetMode: 'NM_Standalone'] <- MainLoop
ESTO LO PREGUNTARON ANTES PERO NADIE CONTESTÓ. POR FAVOR AYUDA!!!!!!!!! ALGUIEN SABE COMO SOLUCIONARLO?