

El día 5 de junio llega a las tiendas de toda Europa gracias a Koch Media y Square Enix el esperado juego de rol y ciencia ficción Star Ocean: The Last Hope. Ésta precuela de la franquicia, creada por el estudio tri-Ace, continúa la tradición de la serie, situándonos en un trabajado guión especial donde se combinan elementos vistos en otros clásicos de Square Enix. Es una ocasión perfecta para comenzar a disfrutar con la saga Star Ocean, de gran popularidad desde hace años en tierras japonesas.
Año 2064. El planeta Tierra estuvo al borde de la destrucción total a consecuencia del inicio de la Tercera Guerra Mundial, conflicto que enfrentó a la Federación Mundial contra varias naciones rivales. Múltiples armas de destrucción masiva fueron detonadas durante la guerra, arrasando en el proceso a poblaciones enteras: la gente llegó a pensar que se encontraban ante el fin del mundo. Ante dicha situación límite, en tan solo un par de semanas los dos bandos firmaron el alto el fuego, por lo que la guerra acabó… pero no así sus graves secuelas. La población mundial fue reducida drásticamente y los pocos supervivientes se vieron forzados a vivir en ciudades subterráneas.
Los escasos países que sobrevivieron a la guerra se unieron para formar las Grandes Naciones Unidas y centraron sus recursos en la investigación espacial. Para este fin se estableció la USTA (Universal Science and Technology Administration), organización que buscó nuevos mundos más allá de las estrellas. Ahora nos trasladamos al año 2087, el primer año del nuevo calendario espacial. Gracias al éxito del llamado motor de salto temporal creado por el Profesor Bachtein, la humanidad estaba cada vez más cerca de alcanzar su sueño: encontrar otro planeta habitable. En absoluto secreto, la USTA comenzó a implementar su proyecto SRF… o Fuerza de Reconocimiento Espacial. Edge Maverick y su amiga Reimi Saionji fueron escogidos como los primeros miembros de la SRF. Ambos aguardaban su viaje espacial con ilusión, pero también siendo conscientes de que eran la última esperanza para la raza humana. Tras adentrarse en el infinito océano de estrellas, comenzó su búsqueda de un nuevo refugio para la humanidad...
Combates Dinámicos en Tiempo Real
Las batallas en tiempo real son una de las señas de identidad de la saga Star Ocean. Los aclamados combates en 3D que vivimos en Star Ocean: Till the End of Time han evolucionado en esta nueva entrega de la serie. Si recordáis, es esa entrega solo tres personajes podían pelear simultáneamente, mientras que en Star Ocean: The Last Hope esta cifra sube a cuatro. ¡Incluso puedes cambiar de personaje en mitad de una batalla! Y es que gracias a las posibilidades que brindan las nuevas tecnologías, es posible seleccionar a otro personaje reserva en pleno combate sin ningún problema. Por medio de esta nueva característica puedes ajustar perfectamente la táctica y la estrategia en consonancia con el rival al que estés enfrentándote, gozando así de un control total de todos los protagonistas. Y por último, también tienes la opción de escoger las combinaciones de golpes en el instante que quieras, dotando así a cada pelea de un alto componente táctico. Estas tres novedades importantes, unidas a otras cuantas más, consiguen que los combates en tiempo real sean aún más excitantes.
Nuevo Sistema Blindside (ataques sorpresa)
El sistema de combate de Star Ocean: The Last Hope otorga mucha importancia al campo de visión que poseen los enemigos. Con esto en mente, es posible realizar movimientos rápidos para aparecer y desaparecer de su visión a nuestro antojo para conseguir confundirles. Los rivales fijarán sus miras en los protagonistas cada vez que vayan a atacarles. Y si en el momento justo estos consiguen realizar un movimiento que les excluya del campo de visión del enemigo, podrán situarse justo detrás del adversario para contraatacar. Esto es lo que se llama un movimiento Blindside o ataque sorpresa. Con este sistema los combates ganan mucho en intensidad y dinamismo, pasando en un abrir y cerrar de ojos de posición defensiva a ofensiva. Además todos los que lleguen a dominar este movimiento Blindside serán recompensados con el Doble Blindside.
Modo Rush (Ráfaga)
Si liberas este poder en mitad de un combate tus personajes obtendrán instantáneamente una mayor velocidad y además recibirán menos daño cada vez que sean atacados. Para entrar en modo Rush (o Ráfaga) es necesario rellenar una barra de energía que aparece en imagen, medidor que va cargándose a medida que atacamos y recibimos golpes. Es ideal para acabar con los rivales rápidamente, pudiendo atacar descaradamente sin miedo a recibir demasiados daños… siempre y cuando ellos tampoco se encuentren utilizando este poder. Y es que, al igual que ocurre con tus personajes, los rivales también pueden pasar a modo Rush, gozando de esta forma de más velocidad, fuerza y resistencia. A pesar de que en principio puede parecer que el modo Rush es sinónimo de invencibilidad, no te confundas, ya que presenta un punto débil: el Blindside. Si utilizas esta técnica y sorprendes (¡o te sorprenden!) a tus enemigos podrás propinarles golpes críticos que causarán mucho daño. Ten esto bien presente.
Rush Combo
Un Rush Combo es un ataque largo y demoledor que te permite encadenar varios golpes especiales para pulverizar a los rivales pero, para poder realizarlos, es necesario tener el medidor de Rush al máximo. Además, cuando liberemos este súper ataque contemplaremos una bella secuencia de animación. Dada su gran eficacia los Rush Combos vienen de perlas cuando hay que enfrentarse a los enemigos más poderosos, como los siempre temibles jefes finales. Otra de las características de los Rush Combos es que, durante los mismos, también pueden intervenir otros personajes para ejecutar un máximo de hasta seis ataques consecutivos. Cuando cada uno de los personajes complete su acometida aparecerá en pantalla la secuencia de una serie de botones que, si conseguimos introducirla correctamente, veremos cómo otro de nuestros personajes toma el relevo.
Beat System
El nuevo sistema BEAT (Battle Enhancement Attribute Type) te permite definir un atributo de batalla para cada uno de los protagonistas. De esta forma puedes adecuarlos a tu estilo de juego y potenciar sus virtudes a la vez que disminuyes en parte sus deficiencias. Y como en todo juego de rol, con cada combate que encares irás mejorando las aptitudes BEAT de cada personaje, pudiendo incluso aprender nuevas técnicas. En el juego puedes escoger entre dos tipos distintos de BEAT: Beat S y Beat B. El primero, Beat S, potencia enormemente las habilidades Blindside. Esto se traduce en un estilo de juego agresivo y completamente centrado en el ataque, que da como resultado unos combates más intensos y dinámicos. Por el contrario, el BEAT B aumenta las prestaciones defensivas de los personajes. Este sistema apuesta por los ataques en modo Rush, que requieren de una forma de juego más táctica y defensiva. La elección es solo tuya.
El juego se pondrá a la venta en dos ediciones, una de ellas limitada para coleccionistas que incluirá los siguientes contenidos:
El precio de la edición coleccionista será de 69,99 euros, y el de la normal de 59,99.
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