Los Cazafantasmas: El Videojuego

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Los cazafantasmas: el videojuego

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Los Cazafantasmas: El Videojuego


Fuente Trucoteca.com Avances Los Cazafantasmas: El Videojuego

El inminente estreno del juego dedicado a los simpáticos cazafantasmas viene de la mano de los chicos de Sierra y de Terminal Reality. El argumento es una secuela de los conocidos filmes que pudimos disfrutar en los ochenta en los que los actores Dan Akroyd, Bill Murray, Harold Ramis y Ernie Hudson encarnaban a unos cazadores de ectoplasmas un tanto chapuceros, pero, eso sí, bastante simpáticos. El juego se desarrolla en 1991, unos cuantos años después de la época en la que discurría el guión de Los Cazafantasmas 2, está desarrollado por los mismísimos Akroyd y Ramis, lo que nos garantiza una cantidad respetable de cachondeo y risas para el respetable.

TODO ESTÁ CONECTADO



La historia comienza desde el momento que se derivó de la última actuación de los cazafantasmas, éstos se encuentran viviendo una vida bastante acomodada y respetable desde que salieron airosos de la trifulca enorme de la segunda entrega, se ganan la vida como cazadores eficientes de fantasmillas de segunda en la ciudad de Nueva York. El jugador se introduce en la trama de este juego desde el punto de vista de un novato que se alista en las filas de estos cazadores en el momento en el que se encuentran inmersos en una investigación bastante complicada de sucesos paranormales que indican un origen común, el de su antiguo y enconado enemigo llamado Gozer.


No diremos mucho más de la trama, pero se garantiza la aparición de caras muy conocidas de la saga. La mayoria de estos personajes vendrán doblados por los actores originales de los personajes en las distintas películas, mas concretamente, y si exceptuamos a Rick Moranis y Sigourney Weaver, todos los demás estarán en la voz de sus antiguos personajes.

ESTO NO ES NORMAL (ES PARANORMAL)



Para empezar este juego de Los Cazafantasmas utiliza un nuevo motor gráfico de los estudios TR llamado Infernal engine. Éste motor nos permitirá ver distintos y variados efectos sobre todo concentrados en los vuelos de objetos y personajes. Un buen ejemplo de la interacción física podría ser el siguiente: Un montón de cajas que se interponen en el camino de nuestro personaje, una vez que se nos muestra cómo todos estos cajones caen, el protagonista debe abrirse camino entre ellos ayudado por su potente disparador de protones. En ese momento un efecto alucinante nos muestra cómo se cambia la fuerza de la gravedad en la habitación, haciendo que los distintos elementos salten en diferentes trayectorias muy variadas y que nada tienen que ver con el efecto que tendrían ante una fuerza “normal” de la gravedad. Esto es debido a que de esta manera se nos resaltará el carácter paranormal de los enemigos y sus fuerzas, cosa a la que nos deberemos acostumbrar puesto que será un elemento que nos acompañará a lo largo de todo el juego.


El grado de perfección de detalles en temas como la destrucción del entorno también lo hemos podido apreciar en algunos de los materiales distribuidos del juego. Por ejemplo, en una batalla en el escenario de la biblioteca pública de Nueva York. Antes de entrar en este sitio se ve el entorno del edificio, que se encuentra rodeado por una muchedumbre así como la presencia de Ecto 1, el fantasma ligeramente desvencijado que aparece en la primera parte. Las calles de la ciudad y las masas de gente que se disponen a huir están de tallados de manera convincente, lo que resulta muy prometedor. Luego se nos introduce en la librería y se nos avisa de la presencia de actividad paranormal, y es en la sala de lectura en la que comienza la diversión. Para ello no han escatimado en la utilización de objetos independientes y totalmente interactivos, unos 2000 de ellos nos garantizan la diversión y el caos en la lucha.


EVOLUCIÓN



Otro apartado bastante novedoso es la inclusión de un modo de evolución del armamento de los cazafantasmas, para ello el personaje del sesudo Egon, que ha pasado años buscando soluciones para reforzar las armas, tendrá un papel clave. Para poder acceder a ellas desde nuestro personaje de novato tendremos que ir evolucionando hasta ganarnos el privilegio de su uso.


PINTA BIEN LA COSA



Basándonos en lo visto hasta la fecha, nos permitimos bastante y razonable optimismo. Hay ingredientes suficientemente interesantes tanto a nivel de guión como a nivel gráfico como para esperar un juego divertido a la vez que fiel a la saga (cosa que agradeceremos los nostálgicos). Tendremos que esperar un poco para ver cómo encaja todo al final y a dónde va a parar la historia. Por lo pronto sabemos que tienen en su mano la llave para hacer de este título algo que no pase desapercibido, un poco de humor y la fidelidad de los fans puede ser la clave para conseguirlo.

Comentarios (2)

Comentarios Los Cazafantasmas: El Videojuego
Publicado el 18/06/2009 19:57 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

Como se cazan los fantasmas cuando entran en un edificio? Yo entro le disparo todo el rato, pero no se que mas hacer. Por favor que alguien me responda. Gracias

Comentarios Los Cazafantasmas: El Videojuego
Publicado el 12/06/2009 17:51

Parece bueno los graficos

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Publicado el 10/06/09 a las 15:02 por vander

Valoración Analisis :4

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Los Cazafantasmas: El Videojuego Actualizado el 09/11/2009