Avance: Just Cause 2

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Avance: Just Cause 2


Fuente Trucoteca.com Avances Avance: Just Cause 2

Con Rico Rodríguez no se juega. Eso nos quedó bien claro tras disfrutar del primer Just Cause, un título aparecido en 2006 con el que Avalanche Studios nos introdujo en una frenética historia. El avispado y audaz héroe vuelve ahora con la secuela, en la cual deberá terminar con la tiranía del dictador Baby Panay. Para ello contará con una delirante serie de acciones y habilidades gracias a las cuales podremos sembrar el caos en una isla de ensueño como nunca antes habíamos imaginado.

La acción nos traslada a Panau, una isla tropical del sudeste asiático en la que no falta de nada. Y cuando decimos que no falta de nada, podéis creernos, porque hay de todo. Los chicos de Avalanche se han asegurado de incorporar cualquier tipo de terreno que podamos imaginar. No en vano, Panau cuenta con 1.000 kilómetros cuadrados de extensión, abarcando multitud de ambientes, estilos y localizaciones. Lo necesario para que la aventura sea completa y tan variada como podamos imaginar.

AL ESTILO RICO

Cuando en la rueda de prensa los enviados de Eidos comentaban que en Just Cause 2 no se hacen las cosas de forma normal, sino al estilo de Rico, es algo a tener en cuenta. Porque Rico Rodríguez está muy chalado. Tiene los conocimientos y habilidades para pilotar más de 100 vehículos distintos, con lo que infiltrarse en una base enemiga es literalmente, pan comido. Pero si Rico secuestra un avión del ejército no volará hasta posarse en un lugar donde pueda aterrizar tranquilamente, sino que entrará a lo bestia en territorio enemigo lanzando misiles a diestro y siniestro. Si por ejemplo Rico roba un coche para entrar camuflado en la base de sus rivales, no irá hasta la puerta con el vehículo, sino que se lanzará por un puente a mil o dos mil pies de altura y con su paracaídas aterrizará con mucho estilo. Lógicamente, es el jugador quien decide cómo hacer las cosas, pero tenéis que tener una cosa bien clara: si lo imagináis, se puede hacer.

Para que nuestras acciones sean todavía más libres y completas, el protagonista cuenta con un garfio que puede lanzar a distancia. Ésta herramienta es básica y fundamental. Con ella podemos pasar de edificio en edificio (a enormes distancias) o agarrar dos enemigos para que se choquen entre sí. ¿Hemos dicho dos enemigos?, pues no sólo eso, también dos coches, dos helicópteros, dos… lo que queráis. Si os apetece, incluso podéis subir encima de un coche en marcha, enganchar con el garfio al piloto, tirarlo al suelo y comenzar a conducir. ¿Qué pasará?, que conduciremos y el enemigo colgado del gancho irá golpeándose por el suelo hasta que paremos el vehículo. Las posibilidades, insistimos, son prácticamente infinitas.

A todo esto ayuda el paracaídas, que parece infinito, porque siempre está disponible. Lo podemos usar cuando caigamos de alturas elevadas o simplemente al realizar saltos acrobáticos. Su utilidad, una vez hemos dominado el control, es tan trascendental como la de pocos otros objetos clave del juego. Y claro está, mientras estemos volando con el paracaídas, podremos disparar y acabar con los enemigos que encontremos al paso.

¿Y EL JUEGO?


Por un lado, el territorio es abierto y permite al jugador tomar la decisión de ir a un lugar u otro, avanzar con misiones importantes o dedicarse a sembrar el caos. El mapa de misiones que podemos activar en cualquier momento nos muestra una imagen general de la isla con puntos en los que se indica lugares a los que podemos ir para realizar algún trabajito. Por lo que hemos podido ver, vamos a tener tiempo de realizar misiones y objetivos hasta que aborrezcamos el juego. Es, simplemente, exagerado. Para desplazarnos rápidamente por la isla podremos solicitar extracciones que nos ayudarán a simplificar, y mucho, la tarea de los movimientos. Lo mejor de todo es que, como decíamos en la introducción, visualmente la isla cuenta con una amplia variedad de zonas: jungla, desierto, picos nevados, playas cristalinas…

Pero si algo caracteriza a Just Cause 2 es la necesidad de sembrar el caos. Porque en Panau  la única forma de hacernos un nombre y crear miedo entre nuestros enemigos es hacer locuras. Éste caos se puede provocar de multitud de maneras, pero lógicamente, la destrucción, es la primordial. Cada vez que destruyamos territorios, y lo hagamos de manera especial, ganaremos más respeto e influencia, lo cual nos beneficiará a la hora de avanzar. Cuanto más locos estemos y reaccionemos, mejor.

CONCLUSIÓN


Su lanzamiento se encuentra previsto para el tercer cuarto de 2009, y aunque la versión que hemos visto no estaba terminada, no le debía quedar mucho. De momento podemos avanzar que encantará a los amantes de la acción y que a nivel técnico luce un aspecto sobresaliente. Lo veremos en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

 

 

Comentarios (4)

Comentarios Avance: Just Cause 2
Publicado el 15/06/2009 03:16

ya esta para pc diganme

Comentarios Avance: Just Cause 2
Publicado el 26/04/2009 22:36 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

me equivoque esta chever siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii siiiiiiii

Comentarios Avance: Just Cause 2
Publicado el 26/04/2009 22:35 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

VALE VERGA NO MISMO NOOOOOOOO NO

Comentarios Avance: Just Cause 2
Publicado el 26/04/2009 16:22

que pasa que no esta para 360

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Publicado el 23/04/09 a las 20:27 por vander

Valoración Analisis :4.5

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Avance: Just Cause 2 Actualizado el 24/11/2009