

Si uno mira más allá de su cuenta de los 9 millones de ventas que Ubisoft ha hecho de esta franquicia, la consecuencia es lógica, necesitamos una segunda parte. Si bien uno de los puntos fuertes de esta tan esperada secuela es la revisión de las deficiencias del título anterior, y esto es precisamente lo que se prometió en su presentación, la garantía de corrección de estas deficiencias. Tanto por el nuevo control de cámara, la solidez de las texturas, el mimo por el detalle… lo cierto es que Assassin's Creed 2 se ve increíble. Podemos decir que lo que hemos visto por ahora, nos ha encantado, el mundo renacentista bellamente trabajado, la apertura absoluta de los ambientes, la fluidez de la mecánica del juego, la configuración no convencional, sin embargo, adolece de la rutina que en momentos se podía hacer pesada en la primera entrega, aunque esto pude ser para los grandes jugones que les gusta sacar todo el jugo al juego una suerte.
La palabra clave para la secuela es "variedad". En lugar de tomar juego en la cruzada de polvo y desiertos de la era de Jerusalén, Assassin's Creed 2 se encuentra ambientado en Venecia del siglo 19, y la ciudad se nos muestra con una belleza incomparable. En la demo, pudimos ver cómo Ezio sube a una iglesia cercana a tomar una vista general de la ciudad, y es absolutamente enorme – y con esto nos aseguró a la audiencia. Pero en vez de lanzar a los jugadores en la gran ciudad y enviarlos penosamente a través de una secuencia repetitiva de copiar y pegar los acontecimientos, Assassin's Creed 2 nos irá conduciendo en algunas tareas alternativas, por otro lado muy necesarias. En la demo, Désilets nos presenta un ejemplo: una serie de misiones, que nos llegarán formulada por paloma mensajera, que deberán ser ejecutadas dentro de ciertos parámetros. Tomemos un ejemplo, una de las misiones era asesinar a un político sin ser visto. La complejidad era un guardaespaldas que era constantemente la sombra dicha figura pública. La solución: comprar veneno a un vendedor del mercado negro, apuñalar en silencio al guardia con una hoja envenenada, dar un paso atrás, y aprovechar el revuelo para acabar con el político.
Esta serie de acontecimientos es posible al hecho de que los jugadores ahora tendrán acceso no sólo a un inventario, sino también a la economía. Ezio - un asesino como su antepasado Altaïr - puede ganar dinero, o puede ser un carterista cuando camina entre la multitud. Désilets dijo en la presentación del juego: "Queremos que las multitudes pasen a ser una oportunidad, no un impedimento", Ezio también puede saquear a enemigos caídos buscando dinero, armas y objetos. Esta nueva opción significa que habrá multitud de interacciones más interesantes (eso sí, ten cuidado con la policía). Los edificios de Venecia son más altos, y se puede hacer un uso más complejo de la ciudad, la arquitectura. Ezio también tendrá acceso a un par de movimientos que no podíamos ver en la anterior entrega como por ejemplo hacer un giro de 90 grados en la esquina de un edificio aferrándose a las macetas, carteles y otros objetos colgantes. Al igual que en el primer juego, estas habilidades son totalmente fluidas, sin fisuras, para minimizar los cortes. Y van a ser muy útiles, ya que según el desarrollador Désilets toda la arquitectura estará creada para sacar el máximo partido a estas habilidades, lo que creará una sensación más espectacular de todo el juego. Hay ciertas escenas en las que si no es porque sabemos que es imposible, juraríamos que estábamos jugando al Prince of Persia, en su máximo esplendor.
Cuchillos y el veneno no son las únicas herramientas Ezio. El nuevo Assassin's Creed 2, tiene unos enemigos con una IA mucha más desarrollada. Otra novedad es la introducción de armas de fuego, que no son muy útiles para pasar desapercibido, pero que pueden servir también para llamar la atención hacia una zona para dejar despejada otra. También podrás contratar a mercenarios para hacer el trabajo por ti (eso sí, te saldrá bastante caro) mientras tú te tomas un merecido descanso.
Si Assassin's Creed 2 no es simplemente el mismo tema en un nuevo traje, y según los desarrolladores Ubisoft ha rectificado los problemas que acosaban a su primer título (repetición de misiones, cierta rigidez en los combates…) lo cual nos indica que este título tiene una oportunidad razonable de ser una verdadera obra maestra, un clásico irrepetible… Aquí está nuestra esperanza.
ademasss es uno de los 'primos de price of persia' juego buenisimo y muy parecido y creado tambien por ubisoft
exelentee juegoo con terribles graficos y esta buena la idea de hacer una masacre sin ser visto en casi todas las canchas...=) muy buenoo el comentario
No está en el siglo 19 sino en el 15
Muy buen juego las graficas super pero lo mas malo del juego es que la historia al principio es muy larga eso no me gusta pero de hay en fuera todo bien bien bien
EL JUEGO ES MUY BUENO POR LA CALIDAD Y TODO ESO ES SUPER TODO CHEVERE
Trucoteca.com así como sus usuarios esta inscripta en la Agencia de Protección de datos.