Analisis y revision de Battlefield: bad company 2
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Aunque el público de todo el mundo continúa enganchado al exitoso Call of Duty Modern Warfare 2, no hay que detener las máquinas del género de los FPS por ello. Buena muestra de ello es el lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2, otro FPS llamado a convertirse en clásico gracias a su excelente combinación de gráficos punteros y jugabilidad multijugador de elevadísimo nivel. El listón que ha dejado el juego de Activision es difícilmente superable hoy por hoy, tanto en cuanto a su aceptación entre el público, como respecto a las impresiones de la crítica, pero os podemos avanzar que Electronic Arts nos ofrece con la secuela de Bad Company un título muy competitivo.
No es excesivamente largo y realmente no aporta demasiada libertad cara al jugador, pero el modo campaña individual de Battlefield: Bad Company 2 es un excelente entretenimiento. En él nos pondremos, en casi su totalidad, al control de Preston Marlowe, un soldado que forma parte del batallón del ejército de los Estados Unidos Bad Company. Éste grupo de militares está formado por "la creme de la creme", soldados bastante inadaptados que se prestan a las misiones más complejas con las que se encuentra el ejército de los Estados Unidos. En ésta ocasión, el grupo trabaja en una misión especial para asegurar una peligrosa arma conocida con el nombre clave de Aurora. La historia cuenta con miradas al pasado y un guión muy bien entrelazado que depara alguna que otra sorpresa, y que confirma a los escritores de Electronic Arts como muy buenos creadores de historias. Pero no sorprende demasiado, dado que con una de sus anteriores obras, Mirror's Edge, deleitaron al público con una ambientación y un ritmo narrativo, trepidante.
Donde más tiempo vas a pasar será en su completo modo online, que no tiene nada que envidiar al de los más grandes del momento, pero Battlefield: Bad Company 2 también se defiende en su modo campaña. En éste recorrerás multitud de decorados a través de Sudamérica y zonas europeas variadas, pegando tiros a todos tus enemigos mientras llevas a cabo misiones lineales. El sistema de juego recuerda al de su predecesor, con una vista tradicional en primera persona y unos controles a los que no tardas en acostumbrarte.
Lo mejor de ésta secuela es el elevado componente de destrucción del escenario que han implementado los chicos de EA Digital Illusions CE. Bajo el nombre de Destruction 2.0, el juego cuenta con un sistema que te permitirá hacer estragos en los decorados. El nivel de interacción es muy elevado (superior al de muchos otros FPS recientes) y por poner un ejemplo, ya no te vas a limitar a hacer mella en las paredes, ventanas o columnas, podrás tirar todo un edificio abajo. Para que os hagáis una idea, y aunque la comparación no es directa con un FPS, podéis pensar en el nivel de destrucción de Fuerza de Defensa Terrestre 2017, aunque plasmado con buenos gráficos y de manera realista y coherente al mismo tiempo.
El juego incorpora un buen surtido de novedades respecto a la primera entrega en cuanto a armas y vehículos. En éste último aspecto la cifra asciende a 15 distintos, entre los que destacan añadidos como un watercraft individual, un UH-60 Black Hawk, o un quad en formato de moto. También os encontraréis con algo que nos ha impactado de manera especial: un helicóptero UAV controlado por control remoto desde terminales de informática. A la hora de usar las armas es destacable un efecto gravitacional que provoca que la mayoría de disparos recorran distancias superiores a la media.
Pasando al multijugador, Battlefield: Bad Company 2 destaca de manera muy especial. En éste modo, que se divide en multitud de modalidades secundarias, vamos a encontrarnos con que cooperar con otros jugadores pasa a ser una misión altamente importante. No sólo por adoptar estrategias de combate que requieran el ataque combinado entre varias personas, sino porque muchos vehículos requieren la cooperación de varios personajes simultáneos (helicópteros o tanques, por poner un ejemplo). Al iniciar cada partida o reinicio los jugadores pueden seleccionar las armas que mejor encajen en sus intereses dependiendo del rol que quieran adoptar. Respecto al primer Bad Company se han eliminado dos clases (especialista y demoledor) que en ésta ocasión aparecen mezcladas en una nueva: la de ingeniero. Junto a ella se mantienen la de tropa de asalto, explorador, y médico. Cada clase cuenta con su propia arma primaria y varios gadgets especializados que les ayudan a ganar personalidad. A esto se suman las armas secundarias (como granadas), y la posibilidad posterior de acceder a un surtido de armamento y objetos muy suculento.
Un sistema de selección de armas con reminiscencias a lo visto en Battlefield 2142 nos hará el trabajo más fácil, y los puntos de experiencia que ganemos en combate nos facilitarán adquirir nuevas herramientas. Es importante tener en cuenta que muchas de éstas armas y gadgets están limitadas a su utilización con clases determinadas. Para terminar en cuanto a la personalización, destacar que también tenemos la oportunidad de modificar el equipamiento de nuestro personaje a nivel de coraza, con distintos modelos que aportan variaciones importantes en el sistema (por ejemplo, una bandolera nos dará munición extra). Los puntos de experiencia antes mencionados los recibimos al realizar acciones específicas, como eliminar jugadores enemigos, curar a nuestros compañeros, o defender puestos de interés del escenario.
Los modos de juego online son cuatro: conquista, deathmatch, asalto, y asalto en equipo. En asalto los jugadores deben defender o destruir estaciones M-COM poniendo cargas, usando armas convencionales o destrozando edificios completos. El modo conquista invita a capturar y mantener banderas hasta que a los enemigos se les terminen las posibilidades de reaparecer. Con cada muerte quitamos una posibilidad. Por su parte, en deathmatch cuatro grupos deben intentar conseguir 50 muertes lo antes posible. Y finalmente, en asalto en equipo un grupo de cuatro jugadores se enfrenta a otro de los mismos miembros.
Sangre real para que la guerra parezca todavía más creíble, eso nos lo trae el excelente apartado visual de Battlefield: Bad Company 2. Ésta es la segunda vez hasta la fecha en que Battlefield incorpora éste elemento (junto a Battlefield Vietnam), que puede resultar poco importante, pero que ayuda a darle al aspecto visual un toque más creíble. Pero no sólo por esto destaca el apartado gráfico, Battlefield: Bad Company 2 luce de muy buena manera gracias al Frostbite Engine, un motor que ya ha sido utilizado con éxito anteriormente en títulos como Battlefield 1943 o el primer Bad Company. Los escenarios son numerosos y variados (8 distintos en multijugador), y la fluidez del juego, así como su toque realista, se desarrollan de forma muy positiva en todo momento. Además, que puedas destruir un edificio al completo, con todo lo que eso conlleva gráficamente y en lo referente a jugabilidad, es algo digno de elogio.
Electronic Arts vuelve a demostrar que sabe cómo realizar doblajes en nuestro idioma a la altura de las circunstancias. La variedad de voces que escucharemos en Bad Company 2 es de alto nivel, con perfiles de voz muy apropiados para cada uno de los personajes con los que nos cruzaremos. Aunque la historia es de corte bélico, tiene gran personalidad e incluso algunos toques de humor, lo que con el doblaje gana puntos de calidad adicionales. La banda sonora, por su parte, es obra del compositor Mikael Karlsson, músico muy conocido en la red que ya fue responsable de la música de la primera entrega. En éste aspecto el compositor toma un camino similar al de la primera entrega, con melodías que encajan de forma estupenda con la ambientación del producto. Le ha echado una mano en la composición el músico Tobias PWagner, que también colaboró en el primer juego. Sobre los efectos, la representación de las armas está altamente cuidada, con gran espectacularidad y una representación de disparos y explosiones realmente creíble.
Battlefield: Bad Company 2 ha entrado en el género con unas características lo suficientemente llamativas como para hacerse un hueco en las tiendas. Tiene algunas carencias, como un modo individual poco profundo, pero Call of Duty Modern Warfare 2 también cogea de éste aspecto, y nadie lo ha condenado al infierno por ello. No obstante, hay que verlo todo desde un punto de vista real, y Battlefield Bad Company 2 es, claramente, un juego destinado a quienes tienen la oportunidad de disfrutar de su modo multijugador.
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Título: Battlefield: Bad Company 2 Nota: 92 Plataforma: Xbox 360 Género: FPS Desarrollador: EA Digital Illusions CE Editor / Distribuidor: EA / EA |
he jugado este juego y me parecio que su modo online es mucho mejor que el de MW2 aunque claro que para mi todo es mejor que este juego, el hecho de la destruccion elimina un poco de detalle en el juego y las casas siempre estan vacias y no hay muchas diferentes, en cuanto a las armas las escopetas son demasiado buenas puedo jugar estilo halo y matarlos a todos gracias a estas subi dos niveles en un solo juego