

En la actualidad Nintendo DS ya se ha consolidado como un sistema muy recomendado para disfrutar de actividades educativas sin necesidad de caer en la monotonía. Son muchos los programas disponibles en el catálogo de la consola, y lo cierto es que cada uno dentro de su parcela, funciona. Pero ahora que la consola se ha estandarizado tanto, se echan de menos productos que ofrezcan algo más: retos mentales, pero además con un componente aventurero más profundo. Con El Profesor Layton y la Villa Misteriosa los chicos de Level-5 ponen remedio a esto. Éste título, comercializado originariamente en Japón en febrero de 2007, ha causado sensación y está marcando tendencia en la máquina de doble pantalla. Pero de una desarrolladora como Level-5, autora de títulos tan premiados como Dragon Quest VIII (PS2), Inazuna Eleven (DS) o Dark Cloud (PS2), no esperábamos menos. El principal artífice del éxito de Layton ha sido Akihiro Hino, presidente y CEO de Level-5 que en ésta ocasión ha actuado como productor. Según se comenta, la creación de Layton es una consecuencia directa de la pasión que Hino sintió en su infancia hacia los libros de actividades y retos mentales publicados por el veterano profesor Akira Tago. Éste ha participado directamente en el desarrollo del juego, elaborando 30 puzzles exclusivos para el primer juego del ya famoso profesor Layton. El resultado de la colaboración de Tago es la creación de un juego que, ahora sí y sin excepción alguna, entretiene tanto como enseña y ayuda a poner en marcha nuestro cerebro.
Al comenzar el juego descubrimos que el Profesor Layton y su joven ayudante Luke están de camino hacia la misteriosa villa de St. Mystere. Les ha llamado Lady Dhalia, viuda del fallecido Barón Reinhold. Al parecer, el barón ha dejado escrito en su testamento que quien resuelva el misterio de la manzana dorada heredará todas sus fortunas. Muchos lo han intentado, pero de momento hasta ahora nadie lo ha conseguido.
El juego incorpora dos mecánicas entrelazadas sobre las que se irá desarrollando la historia. Una de ellas es la habitual en las aventuras gráficas estilo point & click. Esto implica que toda la exploración se desarrollará de ésta forma. En la pantalla táctil veremos el escenario, en su mayoría planos casi estáticos del lugar con direcciones a las que podremos pulsar para cambiar de sitio. En cada zona (no siempre, claro) habrá personas con las que será posible hablar u objetos escondidos que deberemos encontrar pinchando con el stylus. Haciendo esto también localizaremos puzles secretos, así que no estará de más realizar barridos de imagen cada vez que entremos en una nueva localización. La conversación con personajes secundarios resulta imprescindible para avanzar, ya que nos proporcionarán pistas, nos mostrarán el camino a seguir, o nos darán objetos. Eso sí, todo tiene un precio, y a los habitantes de St. Mystere parece encantarles los puzles. Así que salvo ocasiones específicas, al hablar con un aldeano nos planteará un puzle que deberemos resolver para seguir avanzando. Aquí se encuentra la segunda mecánica importante del producto: los puzles.
Se nota, y mucho, que todos los puzles han sido ideados por una eminencia en la materia como el profesor Akira Tago. Si bien 30 son exclusivos de Nintendo DS, el resto proceden de los libros que Tago ha publicado a lo largo de toda su vida. Son retos de dificultad variable en los que se pone a prueba nuestra agilidad mental, nuestro nivel de observación o la habilidad para resolver puzles tradicionales en los que sea necesario mover piezas. La variedad entre las pruebas es muy amplia, y aunque cuando llevamos varias horas de partida ya nos acostumbramos a los planteamientos, nunca resolveremos un ejercicio con un solo vistazo. La dificultad de los puzles es alta, pero recompensa a los jugadores más inteligentes o pacientes si consiguen resolverlos en el primer intento. Esto se debe a que cada puzle tiene un valor en picarats, los cuales irán restándose del total que podamos conseguir en cada puzle cada vez que erremos (hasta llegar a un mínimo). Por esto es importante pensar bien la respuesta antes de probar suerte. Si tenemos problemas con algún enigma, por ejemplo matemático, será posible usar la pantalla táctil a modo de pizarra. En ella dibujaremos, haremos cuentas, o marcaremos puntos con el objetivo de encontrar la solución. Si aún así no lo logramos nos quedará otra alternativa: las pistas. Cada puzle tiene tres distintas (la primera de poca ayuda, y la tercera normalmente de bastante, aunque con excepciones) que podremos adquirir a razón de una por moneda. El problema y el meollo de la cuestión se encuentra en que nuestra cantidad de monedas es limitada (tendremos que localizarlas por los escenarios a ojo) y que conviene no utilizarlas. Esto se debe a que el juego tiene un número determinado de monedas, así que si hemos llegado al final y nos hemos gastado todas las monedas, lo tendremos difícil de no encontrar la solución a algún puzle (aunque con internet el uso de las monedas no tiene tanta razón de ser). Otro factor a tener en cuenta son los objetos adicionales que recibiremos por nuestra actuación en los puzles. Podremos conseguir piezas de puzles o mobiliario con el que equipar las habitaciones de los protagonistas. Los más pacientes y quienes busquen rejugabilidad podrán seguir jugando, aún habiendo terminado la aventura, para resolver todos los puzles y desbloquearlo todo (por ejemplo, más puzles adicionales). En adición a esto, conectándonos a la red de Nintendo mediante el servicio Wi-Fi Connection podemos descargar puzles adicionales, con lo que los enigmas nunca terminan para el inteligente profesor Layton.
El apartado visual de El Profesor Layton y la Villa Misteriosa impacta desde el primer momento. Cuenta con un estilo muy japonés, pero no en una línea comercial, al más puro anime, sino que sigue los pasos de producciones animadas más generales. Son diseños de personajes de muy variado estilo, donde no se buscan las formas perfectas ni el detallismo, sólo dar carisma a cada uno de los seres que aparecen en pantalla. Éste estilo se engloba bajo un sistema de pintado que parece haber sido realizado a mano, con tonalidades claras y sencillas que gustarán a todo tipo de públicos. A esto cabe sumar el excelente trabajo realizado por Level-5 en cuanto a las escenas incluidas en el juego. Están dotadas de una elevadísima calidad, se reproducen con fluidez y son de larga duración, dándole a la aventura una dimensión mayor que permite introducirnos más en su historia. Los puzles, por su parte, cuentan con diferentes estilos, pero en la mayor parte de ellos se mantiene el estilo gráfico que vemos a lo largo de todo el juego.
La banda sonora está formada por melodías muy tranquilas y ambientales, que si bien se repiten en exceso no terminan de cansar. No vamos a tener motivo para silenciar el sonido, y es que las canciones no molestan en ningún momento, ni cuando estamos concentrándonos al máximo. El doblaje se encuentra en inglés, pero sorprende su elevada calidad y claridad. Al protagonista, el profesor Layton, le pone voz Christopher Miller, mientras que su ayudante está caracterizado por Lani Minella. Los demás sonidos son ideales para la realización de los puzles.
Como decíamos al principio, cara a los jugones más acostumbrados a tener una consola en las manos, El Profesor Layton y la Villa Misteriosa va a suponer un salto increíble en cuanto a adicción respecto a los juegos educativos aparecidos anteriormente en la portátil de Nintendo. Layton entretiene, divierte, engancha, y además pone a prueba nuestro cerebro de manera excelente. Además, su historia está excelentemente escrita y nos deja con ganas de echarle el guante a la segunda y tercera entrega, ambas ya disponibles en Japón.
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Título: Profesor Layton y la Villa Misteriosa Nota: 90 Plataforma: Nintendo DS Género: Aventura gráfica Desarrollador: Level-5 Editor / Distribuidor: Nintendo / Nintendo |
http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&It aqui esta la respuesta al puzzle 100
En youtube lo puedes encontrar yo lo hice
Ola,quien me puede ayudar en el puzle 100¿?necesito mucha ayuda en ese puzle por k si no no puedo seguir el juego.Quien me lo resuelva se lo agradecere mucho.
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