Analisis y revision de So blonde de vuelta en la isla
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Hace unos añitos apareció en PC de la mano de la prácticamente desaparecida Planeta DeAgostini Interactive una aventura gráfica de lo más singular conocida como So Blonde: Perdidos en el Caribe. Estaba protagonizada por una rubia pija, de esas tontitas, muy al estilo de la película Una rubia muy legal, que terminaba en una isla remota perdida y sola ante cualquier peligro que apareciera ante ella. El juego consiguió un reconocimiento más que elevado (contra todo pronóstico), no se llevó malas notas, y dejó buen sabor de boca. Ahora sus creadores lo recuperan con una pseudo-secuela-spin-off en la Wii de Nintendo, donde las aventuras gráficas, gracias al control con el stylus, están consiguiendo hacerse un hueco con mucha fuerza.
Sunny Blonde es la protagonista, la rubia de la que ya os hemos hablado, muy a la moda y con menos luces de las habituales en un protagonista de aventuras gráficas. Pero ahí vamos a estar nosotros para echarle una mano en lo que necesite. La aventura de Sunny comienza cuando, mientras disfruta de un crucero por el Caribe con sus padres, su barco se ve golpeado por una potente tormenta. Al despertar, la chica se encuentra totalmente sola en una misteriosa playa, a donde han llegado algunas de sus cosas y restos del barco. Pronto descubrirá que no está sola en la playa, y que cierta maldición la perseguirá en su emocionante aventura.
So Blonde: De vuelta en la isla tiene importantes novedades respecto a la edición original de PC. Se podría decir que son juegos distintos, aunque iguales, con un argumento similar pero cambios realizados con el objetivo de actualizar la aventura y sacar partido a las posibilidades de la consola. Si bien el progreso es similar, no podrás utilizar la versión de PC como base, y aunque hayas terminado la original, posiblemente te encontrarás con problemas en algunos de los obstáculos de ésta nueva edición.
El juego permite dos tipos de control, combinando el wiimote con el nunchuk o utilizando sólo el wiimote. En cualquiera de los dos casos no vais a encontrar problemas de control apreciables, y no sufriréis defectos en el manejo como ocurría con la conversión a Wii del segundo Runaway (por mencionar una aventura gráfica aparecida en la consola recientemente). Si combináis nunchuk y wiimote podréis utilizar el stick del nunchuk a la hora de manejar el movimiento de la protagonista. Por su parte, si sólo usáis el wiimote, tendréis que apuntar a los lugares de la pantalla a los que queréis que se encamine Sunny y pulsar el botón de acción. El botón A también nos permite iniciar una serie de rutinas cuando en la pantalla aparezcan iconos determinados. Por ejemplo, si vemos una mano, con A cogeremos o usaremos un objeto, y si aparece un bocadillo, lo que haremos será comenzar una conversación. Si el icono que vemos es una lupa, no habrá que pulsar A, sino B, para recibir información adicional sobre lo que hayamos seleccionado.
Conociendo estos controles tendréis el juego prácticamente dominado en su base. Además, para quienes se encuentren en dificultades, será posible activar una opción que iluminará todos los elementos sensibles del decorado para que sepamos qué podemos mirar,coger o interactuar para intentar avanzar en la historia.
El juego también se apoya en un inventario enorme donde guardaremos todo tipo de objetos, un mapa más que útil, y el cuaderno de bitácora, donde se anotan los objetivos que tenemos pendientes para que no nos perdamos demasiado. Al margen de esto hay que destacar que se incluyen muchos minijuegos, algunos procedentes de la versión original y otros nuevos. Entran en escena en momentos determinados para dar mayor profundidad a ciertas acciones y lo cierto es que aportan aire fresco al desarrollo aventuresco. Además, podremos desbloquearlos para acceder a ellos desde el menú principal del juego y redisfrutarlos cuando nos apetezca al margen de la historia principal.
En lo visual no se puede negar que los desarrolladores no hayan realizado un excelente trabajo. El colorido está a la orden del día, con unos escenarios muy en la línea de clásicas aventuras gráficas donde encontraremos montones de elementos con los que interactuar. Las animaciones de la protagonista son muy divertidas, mientras que los personajes secundarios cuentan con un aspecto simpático y cuidado. En los minijuegos será donde más cambio gráfico apreciemos, dado que se opta por distintos puntos de vista, algunos que representan a la heroína con aspecto infantil y propio de un dibujo animado.
Fuente www.trucoteca.com Analisis Analisis: So Blonde De vuelta en la IslaLos textos se encuentran en castellano, y aunque las voces están en inglés, podemos asegurar que el trabajo de audio es excelente. No tardamos en encariñarnos con Sunny y los demás personajes, que cuentan con perfiles de voz muy apropiados para cada uno de ellos. La banda sonora es animada y divertida, al igual que los efectos de sonido, que acompañan cada ruido e interacción que llevemos a cabo con el escenario.
Lo que no habíamos dicho hasta ahora, y es un detalle muy relevante, es que So Blonde: De vuelta en la isla está creado por Steve Ince, el creador de la legendaria franquicia de aventuras gráficas Broken Sword. Ince ha hecho uso de toda su experiencia para éste nuevo juego, y no podemos negarlo, se nota en el resultado. En ésta aventura gráfica nos meteremos en el papel de tres personajes distintos distribuidos por diferentes épocas temporales, participaremos en 16 minijuegos, y recorreremos escenarios de lo más variados. Es, aunque por su concepto puede parecer lo contrario, una aventura gráfica digna y que disfrutarán tanto los veteranos del género como quienes no tienen demasiada experiencia con las aventuras.
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Título: So blonde de vuelta en la isla Nota: 80 Plataforma: Wii Género: Aventura Gráfica Desarrollador: Wizarbox Editor / Distribuidor: DTP/ Koch Media |
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