Analisis y revision de Resident evil: the darkside chronicles

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Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles

Publicado el 30/11/2009, 13279 veces visto


El lanzamiento del título del que hoy os hablamos es una buena demostración de la intención de Capcom de seguir revelando aspectos desconocidos de la saga Resident Evil en Wii. Tras el lanzamiento de Resident Evil: The Umbrella Chronicles en 2007, la compañía vuelve a ofrecernos un juego de disparo sobre raíles, pero de jugabilidad muy perfeccionada. Ésta secuela es todo lo que Umbrella Chronicles no fue, con un sistema de juego muy pulido, un apartado técnico que aprovecha mucho más el potencial de Wii, y una historia, eso sí, tan interesante como la de su predecesor. Una vez más, el juego llega a las tiendas en dos versiones, una individual, y otra con el añadido de la Wii Zapper, el dispositivo a modo de pistola para la consola de Nintendo. Éste ya ha demostrado no ser la mejor elección para los juegos de disparos, pero resulta un curioso apaño para no tener que comprar otro accesorio y darle una utilidad añadida a la combinación de wiimote y nunchuk.

Como Umbrella Chronicles, éste episodio trata de arrojar luz sobre aspectos oscuros de la saga y revelar información acerca de acontecimientos que desconocemos. Se trata de una forma estupenda de rellenar los huecos argumentales y entretenernos de una manera diferente a la que estamos acostumbrados en la franquicia Resident Evil. En ésta ocasión vamos a participar en niveles relacionados con los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica, en algunos casos reviviendo situaciones que ya conocemos (como la llegada de Leon y Claire a la comisaría de policía de Raccon City). Destaca también la trama conocida como Operación Javier, en la cual Leon deberá hacer equipo con Jack Krauser, un miembro de las fuerzas especiales.

JUGABILIDAD


Lo primero es hablar de los controles, que resultan mucho más sencillos de lo que podáis imaginar. Tenemos tres opciones posibles, jugar con wiimote y nunchuk, uno en cada mano, introducir el wiimote en la pistola y mantener el nunchuk en una de las manos, o usar sólo un wiimote. Si usamos ésta última opción observaréis que resulta una forma bastante cómoda para jugar. Con el wiimote apuntamos (a modo de pistola), con el botón A realizamos acciones, y con B disparamos. Si pulsamos + tomaremos una hierba para recuperar energía y con - abriremos la pantalla de estado. Las direcciones de la cruceta servirán para cambiar de arma, y manteniendo A y moviendo el wiimote golpearemos con el cuchillo. Si os resultan demasiadas acciones podéis añadir el nunchuk a la fórmula. En éste cambiaremos de arma con la palanca de control, abriremos la pantalla de estado con C y golpearemos con el cuchillo mediante el botón Z. Y por último, la opción de la Wii Zapper es meramente anecdótica, ya que nos obligará a conectar el nunchuk y llevarlo en una mano para cambiar de armas, recargar, atacar con cuhillo y abrir la pantalla de estado. Por nuestra parte, recomendamos utilizar sólo el wiimote, puesto que se simplifican las cosas y la sensación es muchísimo más arcade. Nintendo debería replantearse si de verdad la Wii Zapper tiene razón para seguir siendo utilizada.

A esto hay que sumar algunos controles adicionales de los que deberemos hacer uso a lo largo de la partida. Por ejemplo, para recargar el arma moveremos el wiimote a los lados. Si nos hemos quedado sin balas podremos recargar pulsando B, pero sólo al vaciarse el cargador (lo cual no es recomendable si hay muchos enemigos cerca). Por otro lado, en algunos momentos habrá que realizar acciones especiales, como elegir ruta, contraatacar, o recoger objetos del escenario. Todos estos movimientos son muy intuitivos, por lo que no tendréis ningún problema para realizarlos. Por ejemplo, para recoger un objeto sólo hay que colocar el punto de mira sobre él y pulsar el botón que aparezca en la pantalla.



Aunque el juego se mantiene muy similar a la entrega precedente, se han incorporado algunas novedades para hacerlo todavía más arcade y emocionante. Una de ellas se refiere al personaje que nos acompañará durante el juego. Ya esté controlado por la computadora, o manejado por otro usuario, interactuará con nosotros en muchas situaciones para ayudarnos del peligro (o nosotros a él). En el modo monojugador, cuando el compañero tiene poca vida se reduce su efectividad, disparando menos veces y ayudándonos en menores ocasiones. Todo lo contrario si el compañero tiene vida de sobras. Es importante, además, saber que cuando la vida de tu compañero se acaba, su partida finaliza, así que conviene estar atento a los enemigos que vayan a por él (porque su ayuda es de gran valor en situaciones de riesgo). En el modo de dos jugadores la diversión se multiplica, aunque conviene ser cauteloso, porque ambos usuarios comparten munición y armas (lo que puede dar a problemas si tenemos un compañero de gatillo fácil).

La dificultad de Resident Evil: The Darkside Chronicles es progresiva, e intenta siempre ser proporcional a la habilidad del jugador, aunque cuenta con distintos niveles seleccionables. En el más bajo de todos los jugadores podrán beneficiarse de la acción de bloquear a los enemigos para disparar con mayor velocidad. Otra novedad destinada para los usuarios menos expertos es la facilidad con la que conseguiremos ahora los disparos a la cabeza, con los que podemos derrotar a los enemigos de un sólo tiro (pero tiene que ser medianamente preciso).

Pero lo mejor del todo, sin duda alguna, son tanto los elementos desbloqueables (fichas de personajes, información, etc) como la posibilidad de mejorar el armamento. Lo haremos con el oro que recolectemos en los niveles y nos permitirá evolucionar las armas a nuestro gusto. En cuanto al armamento, de todo un poco, desde las más básicas, como pistola, ametralladora o rifle, hasta granadas o armas pesadas que iremos desbloqueando a medida que avancemos.

GRÁFICOS


El salto que ha llevado a cabo Capcom en la calidad técnica del producto respecto a su predecesor es espectacular. En ésta ocasión nos encontramos con unos escenarios muy bien diseñados, con gran interactividad (enorme) y una variedad de ambientaciones en consonancia con las distintas entregas de Resident Evil implicadas en la historia. El movimiento automático de los niveles es fluido y la acción, constante, se salpica con algún que otro susto caracterizado por la entrada en escena repentina de zombis y otros monstruos. Respecto a los personajes, están excelentemente animados, y aunque quizá repiten demasiado las acciones predefinidas (como las de ayudar al compañero), lo cierto es que hay que reconocer el gran trabajo realizado por Capcom. También destaca el catálogo de enemigos, muy amplio y con todos los monstruos característicos de la franquicia, y la excelente recreación de escenarios conocidos por todos, como la comisaría de Racoon City, que está tal y como la recordábamos, pero con gráficos que aprovechan el potencial de Wii.

Otro punto positivo del juego se encuentra en lo referido a las secuencias animadas, que acompañan de forma muy atractiva el desarrollo de la aventura y le dan mayor interés a la historia. Si Capcom mantiene éste nivel gráfico, o incluso lo mejora en el futuro, estaremos encantados de seguir disfrutando con los shooters bajo raíles basados en la franquicia Resident Evil.

Fuente www.trucoteca.com Analisis Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles

MÚSICA & SONIDO


A nadie le sorprende que una entrega de Resident Evil se presente con el audio en inglés y subtítulos en castellano. Estamos más que acostumbrados a oír a los personajes de la serie en inglés, por lo que no encontramos ninguna queja en éste aspecto. Especialmente porque las voces son de alta calidad y ayudan mucho a la ambientación, sin olvidar que The Darkside Chronicles no es un juego que necesite doblaje (como sí RPGs y otros géneros más profundos). El sonido se acompaña con unos efectos muy contundentes donde destacan los impactos de las balas, explosiones, y el sonido que provocaremos cuando le reventemos la cabeza a un zombi (precioso). En cuanto a la banda sonora, aunque no se ha comentado mucho, Capcom ha contado con el talento de los veteranos Shusaku Uchiyama y Takeshi Miura, que trabajaron tiempo atrás en Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica. Para la ocasión han tomado algunas de las canciones que compusieron en el pasado y les han dado un estilo ligeramente distinto para que suenen cuando recordemos algunos de los eventos de estos dos conocidos juegos.

CONCLUSIÓN


Resident Evil: The Darkside Chronicles
es un juego que, al margen de si te gusta la franquicia Resident Evil o si eres un gran fan, merece la pena probar. Primero, porque su sistema de juego es sencillo, adictivo y para todos los públicos. Segundo, porque cuenta con gran calidad técnica. Y tercero, porque ofrece rejugabilidad para rato con un buen surtido de elementos desbloqueables y un modo cooperativo de esos que da gusto repetir tiempo después de haberlo terminado. Si además te gusta Resident Evil te encantará, de eso no cabe duda. Como es tradición en éste tipo de juegos, su código PEGI es de +18, así que los más pequeños deberán esperar para disfrutarlo dentro de unos años.

Título: Resident Evil: The Darkside Chronicles

Nota: 85

Plataforma: Wii

Género: Disparo

Desarrollador: Cavia

Editor / Distribuidor: Capcom / Koch Media

Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles
Commpartir FB
Comentarios (4): Ver todos los comentarios

Comentarios Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles
Publicado el 28/12/2009 02:29

tevan10
tevan10 N0

yo tengo wii y me lovoya comprar altiro jajajaja

Comentarios Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles
Publicado el 29/12/2009 19:12

que buenos grafico tiene el game y que jugabilidad

Comentarios Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles
Publicado el 29/12/2009 19:12

que buenos grafico tiene el game y que jugabilidad

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Analisis: Resident Evil: The Darkside Chronicles

Actualizado el 17/05/2012