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Analisis del juego Mario & Luigi: Partners in time para Nintendo DS

Publicado el 01/01/2008



Fecha de lanzamiento: 27 de enero del 2006
Características: NDS-Rol-Estilo japonés
Distribuidor: Nintendo España
Productor: Nintendo
Desarrollador: Alpha Dream
Precio: 36,95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: N/D.
Código PEGI: +3
Análisis publicado el 12-08-2006 por Jonah.

Tras el buen sabor de boca que han dejado las anteriores incursiones al género, no era de extrañar que Nintendo volviese a la carga con otro RPG protagonizado por Mario y compañía. En esta ocasión la afortunada es la Nintendo DS, en una entrega que no solo nos permitirá controlar a Mario y su hermano Luigi, sino también a ellos mismos en versión bastante más jovencita: Bebé Mario y Bebé Luigi.

Historia

Todo comienza con el último invento del inefable del Profesor Fesor, una máquina del tiempo que está alimentada por la misteriosa energía de la Estrella Cobalto. La Princesa Peach, entusiasmada con el invento, insiste en estrenar la máquina...y como no podía ser de otra forma, la vuelve a liar.

La máquina regresa del pasado, aunque totalmente desvencijada y sin la Princesa a bordo: su lugar lo ocupa una horrible criatura de origen desconocido. Por si no fuera suficiente con este panorama, comienzan a aparecer a diestro y siniestro toda una serie de portales temporales en el castillo de la Princesa Peach.

Ahí es donde entran en acción los hermanos bigotudos, con la enésima misión de rescate a la Princesa Peach (y ya van unas cuantas...). Para su sorpresa, al llegar al pasado se encuentran con ellos mismos, pero cuando tan solo eran unos bebés. Y como cuatro son mejor dos, deciden formar equipo en esta nueva misión. ¿Qué le habrá pasado a Peach? ¿Tendrá Browser algo que ver con esto? ¿Podrán hacer frente al asedio que parece sufrir el Reino Champiñón del pasado? Todas las respuestas y más, en Mario & Luigi Partners In Time. Y eso sí, que nadie se asuste, que la historia no es tan descaradamente simple como pinta y probablemente nos llevemos alguna que otra sorpresita...

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Jugabilidad

Para aquellos que hayan tenido oportunidad de jugar con anterioridad a algún otro RPG protagonizado por Mario y compañía, Mario & Luigi Partners In Time les resultará bastante familiar. Practicamente todos los elementos que han aupado a los anteriores RPG`s a la “crème de la crème” se encuentran presentes en el juego: puzzles que requieren utilizar nuestras habilidades (que iremos aprendiendo a medida que avanzamos en el juego) de forma más o menos ingeniosa; combates (no aleatorios y por turnos) que requieren de la participación activa del jugador, y en los que se ponen en práctica los más variados y particulares ataques; más de una pincelada de humor “Made in Nintendo” (lástima que no esté al alcance de todo el mundo :P); y como no, toda esa ambientación del Reino Champiñón que respira el juego y algún que otro guiño a épocas pasadas, capaces de llegar a la fibra sensible de cualquier admirador de la compañía aficanda en Kyoto que se precie.

Así pues, la mayor novedad de esta entrega (dejando aparte la historia) se encuentra en la posibilidad de poder controlar (digamos que de forma simultanea) a los dos hermanos, tanto como cuando son mayores, como cuando eran bebés (cosas que tienen los viajes en el tiempo). Esto se traduce en toda una serie de puzzles/adivinanzas que intentan explotar las habilidades que pueden aprender, así como la posibilidad de controlar por separado a los bebés o a los mayores.

Por desgracia, Mario & Luigi Partners In Time no aprovecha apenas ninguna de las características “especiales” de la Nintendo DS (sin contar el hecho de tener que utilizar el lápiz UNA única vez en todo el juego), salvando el hecho de utilizar ambas pantallas. Esto último tampoco da la sensación de salvarlo de la “quema”, ya que la pantalla superior se utiliza prácticamente la mayor parte del tiempo como mapa, y la otra para poder seguir la acción de los bebés a la vez que podemos ver a los mayores en la inferior, aunque son contadísimas las ocasiones en las que tengamos que estar pendientes de ambas pantallas. Si a esto le sumamos que gráficamente el juego recuerda a las épocas de GBA, uno se pregunta si originalmente el juego se desarrolló teniendo en mente la DS. Al contrario de lo que ocurría en Mario Kart DS, donde con solo imaginar el posible uso de todas las capacidades de la consola (micrófono, pantalla táctil y doble pantalla) ya daba la sensación de que podía haber llevado al traste todo el juego, en Mario & Luigi Partners In Time se echa en falta que se utilicen alguna de ellas, como por ejemplo utilizar la pantalla táctil o el micrófono para alguno de los ataques e incluso algún que otro puzzle. Es probable que Mario & Luigi Partners In Time hubiese tenido cabida en la GBA, aunque hubiese sido mucho más incomodo (hay que reconocer que aunque pueda llegar a ser algo inútil, el no tener que cambiar a la vista del mapa/bebés constantemente resulta un alivio), con un esquema de botones diferente (y seguramente peor), menor resolución, menos efectos gráficos (aunque sean muy puntuales) y con una banda sonora algo más limitada en cuanto calidad de sonido se refiere. En fin, resumiendo, que casi mejor que haya salido para la DS, visto lo visto, aunque uno no se quite esa sensación agridulce de que se podía haber aprovechado mejor la consola.

Lamentaciones aparte, el juego tiene una duración cercana a las 16-18 horas, dependiendo en gran parte de las ganas que tenga uno de explorar todas y cada una de las zonas, y de luchar contra los enemigos (y de paso, aumentar el nivel de los personajes). A priori pueden parecer pocas horas, aunque como los últimos combates se hacen cuesta arriba (no hay ataques nuevos que probar; los enemigos ya no sorprenden tanto; los combates son más duros, llegando a hacerse algo pesados; etc) lo cierto es que da la sensación de que Mario & Luigi Partners In Time tiene la duración justa como para no acabar “harto” de tantos combates que ya no aportan la frescura inicial.

Lo que sí que resulta criticable es la baja dificultad de los puzzles y los jefes finales. Rara vez nos veremos apurados por encontrar la solución de algún puzzle, ya que practicamente da la sensación de que tenemos la solución delante nuestro; los jefes, tal vez consigan ponernos en algún aprieto, aunque por desgracia lo de no perder ni un solo combate contra ellos tampoco es una meta demasiado lejana. Por otra parte, que nadie espere perderse por el extenso Reino Champiñón con tanto viaje al pasado y presente, ya que con el guión y las oportunas indicaciones de por medio hacen que falte muy poco para tener la sensación de que en Mario & Luigi Partners In Time nos hemos subido en una vagoneta en la se avanzando casi con los ojos cerrados.

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Gŕaficos

Como ya os hemos comentado anteriormente, el apartado gráfico de Mario & Luigi Partners In Time tiene cierto aire que recuerda sospechosamente, para bien y (sobre todo) para mal, al de la época de GBA. Salvando este “pequeño” detalle, nos encontramos con algún que otro efecto gráfico que hubiese sido difícil de ver en la GBA, una interfaz vistosa a la par que útil, la ambientación del juego sigue siendo perfecta (faltaría más) y las ralentizaciones brillan por su ausencia. Lo dicho, el apartado gráfico es más que correcto, aunque a veces esa sensación de estar delante de un juego de GBA no ayude a valorar mejor este aspecto de Mario & Luigi Partners In Time.

Música y efectos de sonido

Sin duda alguna, de lo mejorcito de Mario & Luigi Partners In Time, y que se aprecia mucho mejor con unos buenos auriculares (los altavoces de la DS Lite no dan para demasiadas alegrías). El juego cuenta con un buen repertorio de temas, algunos de ellos versiones de clásicos “puestos al día” (Nintendo sabe como tocar la fibra sensible), además de los efectos de sonido “de toda la vida”. También se ha incluido en Mario & Luigi Partners In Time las voces de los personajes principales, y que en el juego se aprovechan en ocasiones para dar rienda suelta a la bis cómica de los hermanos. Un puntazo vamos.


Edición española

Si alguno de vosotros está familiarizado con los lanzamientos de Nintendo España, poco o nada hay que explicar que no se sepa. Textos perfectamente traducidos al castellano (más que necesarios en este caso, tratándose de un RPG), manual a todo color con nada menos que 30 y pico páginas, y precio comedido (menos de 40 euros)...difícil tarea la de buscar algún fallo a la edición española (a menos que seamos bastante tiquismiquis y no nos guste ver en más de un idioma los textos de la caja y el manual de instrucciones).

Conclusión

Si te gustaron las anteriores entregas de RPG`s protagonizados por Mario y compañía, probablemente Mario & Luigi Partners In Time también te gustará, ya que cuenta con todos los elementos que uno espera encontrarse en un juego de esta franquicia. Tal vez cueste encontrar razones por las cuales Mario & Luigi Partners In Time haya salido para DS en vez de GBA, puede que el humor no alcance cotas extraordinarias (uno guarda mejores recuerdos de Paper Mario: La Puerta Milenaria), o que la dificultad de los puzzles no nos pongan precisamente en entredicho, pero con Nintendo, AlphaDreams, y Shigeru Miyamoto de por medio, parece difícil que un juego les vaya a salir rana. Y Mario & Luigi Partners In Time, afortunadamente, no es la excepción.

Lo mejor: Un RPG protagonizado por Mario en esencia pura: combates interactivos, pinceladas de humor “nintendero”, una historia que no es tan simple como aparenta, ambientación de lujo...en pocas palabras, no falta nada.

Lo peor: No aprovecha la pantalla táctil ni el micrófono de la Nintendo DS. El apartado gráfico recuerda demasiado al de GBA. Baja dificultad de los puzzles y los jefes finales.

Horas jugadas: 18

Jugabilidad: 8.5
Gráficos: 7
Música y sonido<: 9
Edición española: 9
Nota final: 8.5
Por Jonah, publicado el 12-08-2006.

Análisis cedido por P4P.es

 


 

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Género: Plataformas

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Analisis del juego Mario & Luigi: Partners in time para Nintendo DS
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Comentario Analisis del juego Mario & Luigi: Partners in time para Nintendo DS
Publicado el 01/1/2008 16:00 | Reportar Abuso
<div style="text-align: center;"><img src="http://fotos.trucoteca.com/analisis/Analisis/mario_luigi.jpg" border="0" title=""></div>Fecha de lanzamiento: 27 de enero del 2006Caracter&iacute;sticas: NDS-Rol-Estilo japon&eacute;sDistribuidor: Nintendo Espa&ntilde;a Productor: Nintendo Desarrollador: Alpha Dream Precio: 36,95&euro;Manual: Castellano.Textos: Castellano.Voces: N/D.C&oacute;digo PEGI: +3An&aacute;lisis publicado el 12-08-2006 por Jonah.Tras el buen sabor de boca que han dejado las anteriores incursiones al g&eacute;nero, no era de...<br /><br /><a href="http://www.trucoteca.com/analisis/analisis-del-juego-mario--luigi-partners-in-time-para-nintendo-ds-1372.html" target="_blank">Leer el analisis completo: http://www.trucoteca.com/analisis/analisis-del-juego-mario--
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Publicado el 03/9/2008 19:26 | Reportar Abuso
como se le da al bloque de la ultima sala del kooliseo para qe salga la planta? ayuda responded aki en el foro o a mi e-mail sandra_lopez58@hotmail.com

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