Análisis: Mario Power Tennis: New Play Control!

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Mario power tennis

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Análisis: Mario Power Tennis: New Play Control!


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Mario Power Tennis: New Play Control!

 Desde que se independizaron de Sega (compañía con la que comenzaron allá a inicios de los 90), los chicos de Camelot Software Planning prácticamente se han especializado en juegos deportivos. Se metieron en el género en 1997 con Everybody´s Golf (el primero de la saga) y han continuado creando clásicos de todo tipo. Su vínculo con Nintendo es el que mejores productos les ha permitido crear, entre ellos el juego del que hoy hablamos: Mario Power Tennis.

Es muy posible que el nombre os suene, ya que se trata de un producto comercializado originariamente en el año 2004 para la GameCube de Nintendo. Tal fue su éxito (una de las mejores propuestas tenísticas de Mario) que ha sido elegido para formar parte de la línea de clásicos New Play Control!. En ella han aparecido previamente las dos entregas de Pikmin y pronto llegarán otros juegos como Metroid Prime o Chibi-Robo. Es, por así decirlo, una segunda oportunidad para disfrutar con un gran juego.

JUGABILIDAD

Si por algo se caracterizan todos los juegos deportivos de Mario y compañía es por permitir a cualquier tipo de usuario disfrutar de ellos desde el primer momento. Son juegos arcade donde el realismo se olvida y en los que no es raro encontrar tiros especiales, conchas teledirigidas y monos compitiendo como auténticos atletas. Son, dicho de otra manera, diversión garantizada.

Como el juego de 2004 ya era bueno de por sí, lo que han hecho Nintendo y Camelot para éste remake ha sido cambiar los controles y poco más. Mario Power Tennis era un título ideal para poner a prueba los mandos de Wii, por lo que no vamos a echar de menos el pad original de GameCube (bueno, quizá un poquito). La combinación de nunchuk y wiimote nos permite disfrutar del tenis de manera intuitiva, moviendo al personaje con el stick del nunchuk y realizando los tiros a golpe de brazo moviendo el wiimote. Un tutorial en el modo exhibición nos contará todo lo necesario para que sepamos cómo mover el wiimote a la hora de hacer cada tiro. Aunque si miramos el manual de instrucciones también lo descubriremos. Practicar será el secreto del éxito. No dominaremos todos los tiros en 5 minutos, pero lo conseguiremos antes o después, aumentando la diversión proporcionada por el juego de manera considerable. También podemos jugar sólo con un wiimote, pero no lo recomendamos, quizá simplemente como última opción antes de no poder jugar.

Una vez aprendemos los controles y sabemos cómo realizar tanto los movimientos básicos como los tiros especiales (uno ofensivo y otro defensivo) podemos comenzar a competir en torneos. No tengáis miedo, porque la dificultad es bien reducida. Aumentará a medida que ganemos trofeos, pero lo cierto es que nunca alcanza un nivel lo suficientemente retador para nuestra raqueta. La victoria en cada torneo nos proporcionará elementos desbloqueables, como escenarios adicionales, más personajes, u opciones extra para otros modos de los que hablaremos a continuación. Así mismo, destacar que podemos jugar tanto en individuales como en pareja. El torneo se divide, además, en dos variedades. La primera son los partidos al uso, donde sólo tenemos que tener en cuenta la habilidad de nuestro rival. En la segunda los escenarios están amañados y cuentan con obstáculos adicionales que determinarán, en ocasiones, el ganador de cada partido. Por ejemplo, en la pista Mega Blooper el impacto de las pelotas en ciertas baldosas del suelo provocará que aumente o se reduzca el tamaño de la pista. Si con nuestros tiros aumentamos el tamaño del suelo de nuestro rival tendremos mayor oportunidad de encajarle un tanto, mientras que si lo reducimos la probabilidad de tirarla fuera aumentará. Otro buen ejemplo es Ciudad Delfino, donde golpeando los iconos de las plantas piraña tiraremos barro al suelo de nuestro rival (y viceversa). Sin duda, éste modo de juego es el más entretenido a la hora de entablar batalla contra la computadora en los torneos.

Si ya lo tenemos todo desbloqueado o nos apetece jugar con amigos, el modo exhibición tiene muchas sorpresitas para nosotros. Además de los partidos normales, que también están presentes, encontramos dos variantes. La primera de ellas es Tiro al Anillo, donde nuestro principal objetivo es lanzar la pelota a través de un anillo. Cuanto más pequeño sea éste, más puntos recibiremos. Al final del partido la computadora hace recuento y el jugador con mayor puntuación obtiene la victoria. Si hay empate, el ganador es el que haya anotado el último punto. Las opciones de configuración son variadas, pudiendo alterar la cantidad de puntos para obtener la victoria. El otro modo es Duelo de Objetos, que se presenta como un partido normal, pero con las "cajitas mágicas" que han caracterizado desde hace años a productos como Mario Kart. Estas cajas aparecerán colocadas encima de la red, y cuando les demos con la pelota se transportarán encima de nuestro personaje. Allí darán un par de vueltas hasta que aparezca el objeto que nos haya tocado. En el siguiente tiro, se activará el ítem. Están prácticamente los más clásicos del universo Mario, como las conchas verdes, las conchas rojas teledirigidas, el rayo, la seta, o el plátano. Gracias a estos objetos los partidos resultan imprevisibles, siendo posible que hasta el jugador más experto caiga derrotado ante un novato.

El otro gran sector de diversión que encontramos en Mario Power Tennis son los minijuegos. Se desbloquearán progresivamente y nos permitirán participar en multitud de actividades. Cada minijuego cuenta con distintos niveles que se irán desbloqueando a medida que cumplamos con los objetivos. Así la dificultad aumentará y siempre tendremos un reto nuevo (hasta que los completemos todos, claro está). Algunos de los minijuegos de los que disfrutaremos serán El artista de la pista, Terror en la cancha, Rescate contrarreloj, Hora de comer, y Voleador Blooper. El primero es un Mario Paint con raqueta. Debemos golpear las bolas de pintura y lanzarlas a la parte que corresponda del dibujo. Inicialmente pintaremos la cara de Mario pero poco a poco se irán desbloqueando otras imágenes. En Terror en la cancha tenemos ante nosotros una serie de paneles con fantasmas de colores. Nuestra misión es golpear fantasmas lo más rápidamente posible para alcanzar la puntuación requerida, pero cuidado con los fantasmas que salen de los cuadros. Rescate contrarreloj pone a prueba nuestra velocidad de reflejos y tiro, debiendo lanzar todas las pelotas posibles al otro lado de la pista y así eliminar el barro. En Hora de comer tenemos que alimentar a un Chomp Cadenas con pelotas. Si le lanzamos bombas se enfadará e irá a por nosotros, con la justificada pérdida de tiempo y puntos. En último lugar, Voleador Blooper se basa en devolver pelotas consiguiendo que no caigan en las baldosas marcadas por la computadora. Además de estos minijuegos el título esconde otros, todos ellos de diversión asegurada.

GRÁFICOS

Color por los cuatro costados, algo a lo que estamos acostumbrados cuando adquirimos un juego que contenga el nombre de Mario en su título. Tanto los escenarios como los objetos y los personajes son bien conocidos por los fans de la compañía. Los tenistas se mueven bien y cuentan con acciones características, destacando sobre todo los tiros especiales. Cuando los hagamos la cámara realizará un zoom al personaje en cuestión y veremos una breve animación muy divertida (por ejemplo, Peach lanza un beso y Waluigi va volando hacia la pelota). En total se incluyen 18 personajes, cada uno con dos tiros especiales distintos y animaciones muy cuidadas.

Los gráficos, en términos generales, han mejorado ligeramente. Nintendo los ha refinado para que se visualicen con alta calidad en 16:9 como mandan los cánones actuales y ha pulido algunos defectos visuales menores. Dado que el juego ofreció un aspecto cuidado en su tiempo, y que sólo han pasado cinco años, no era suficiente más.

MÚSICA & SONIDO

Una banda sonora muy animada acompaña nuestro paso por los menús y los partidos. Son canciones que se alejan de la alta calidad de otros juegos de Camelot, pero realizan un trabajo excelente y no cansan en absoluto. No se puede decir lo mismo de los efectos de sonido, que si bien representan con esmero el impacto de la pelota y los raquetazos, repiten en exceso las voces. Pocas frases para los personajes, y aunque se oigan en el micrófono del wiimote, cansan igual.

CONCLUSIÓN

Por 29,99 euros Mario Power Tennis es un juego a tener en cuenta. Si ya lo teníamos en GameCube y le sacamos provecho a la edición original quizá lo disfrutamos menos, pero si no nos acordamos de él o nunca lo probamos, es una compra de calidad garantizada. Además, con amigos es un disfrute, aunque necesitaremos un salón bien grande para no darnos unos a otros con los wiimotes.

 

Título: Mario Power Tennis New Play Control!

Nota: 85

Plataforma: Wii

Género: Deportes

Desarrollador: Camelot Software

Editor / Distribuidor: Nintendo / Nintendo

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Publicado el 18/05/09 a las 20:55 por vander

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