Analisis y revision de Soul calibur v

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Analisis - Soul Calibur V

Publicado el 03/02/2012, 1910 veces visto



Hace ya bastante que vió la luz la última entrega de SoulCalibur, corría el año 2008, y supuso el estreno de la saga en la actual generación de consolas. A decir verdad el título tuvo una muuy buena acogida en lo referente a crítica y publicaciones especializadas, pero no fue así para lo que realmente cuenta, es decir, el público. Ahora nos llega la quinta parte de la saga, SoulCalibur V, con la firme intención de conquistar el favor de los jugadores, para lo cual se han introducido novedades y se ha hecho un profundo trabajo en todos sus aspectos. La pregunta es obligada ¿Se ha conseguido? Vamos a analizar sus distintos aspectos para intentar contestar a esta pregunta.  

A nivel argumental, SoulCalibur V, sigue la estela y el nivel marcado por sus predecesores, y esto ya por sí solo supone una buena noticia, ya que la historia de los SoulCalibur siempre ha sido muy buena. La presente historia se desarrollará en el siglo XVII, justo 17 años después de los acontecimientos que se narran en SoulCalibur IV y nos mostrará en una escena introductoria a uno de los protagonista Siegfried armado con la espada legendaria, Soul Calibur está en un feroz combate contra Nightmare, que está armado a su vez con la espada maldita Soul Edge. La batalla caerá del lado de Siegfried y... veremos un flashfoward que nos mandará 17 años en el futuro y pasaremos a tomar el control de Patroklos Alexandra, hijo de Sophitia, la reconocida como la Guerrera Santa, que es el nuevo portador de la espada Soul Calibur. Nuestro personaje emprenderá una búsqueda debido a la desaparición de su hermana Pyrrha Alexandra, lo que le obligará a recorrer todo el viejo continente a lo largo de un total de veinte misiones.

A lo largo de nuestra aventura podremos controlar hasta tres personajes distintos, y mediante ilustraciones estáticas y secuencias de vídeo, se nos irá narrando los distintos giros de la historia además de sevir como puntos introductorios de los distintos personajes enemigos a los que tendremos que enfrentarnos. En este sentido la mayoría de las batallas serán contra un enemigo, pero habrá encuentros en los que tendremos que enfrentarnos a tres o cuatro, uno tras otro. Sin embargo, esta situación está bastante trillada y no nos resultará nada novedosa, más aun si ya has jugado a algún juego de la saga, no es que esto sea malo (porque consigue romper la mecánica de lucha), pero deja claro que no se ha apostado por la innovación en este aspecto.

Una vez que hayamos superado el modo historia, tendremos acceso al contenido bloqueado, es decir, cuatro personajes más, que sumados a los 21 que vienen desbloqueados desde el principio hace un total de 25 luchadores. Vuelven viejos conocidos de la saga, como Raphael, Siegfried, Ivy, Cervantes, Mitsurugi, Voldo y Nightmare, aunque hay ausencias de personajes clásicos como Taki, Sophitia o Xianghu que son sustituidos por nuevas caras, muchas de ellos clones o discípulos más jóvenes, como es el caso de Xiba que es básicamente un discípulo idéntico a Kilik, aunque finalmente éste aparecerá como personaje oculto. Por tanto no hay tantas grandes ausencias como se podía prever, y el plantel es muy correcto, aunque los nuevos personajes no lleguen a deslumbrar ni derrochar carisma salvo unas honrosas excepciones. A los personajes que ya hemos mencionado sumamos a Z.W.E.I, un hombre lobo, un luchador con bastante carisma y que cuenta con un estilo de lucha propio ayudado por un lobo fantasmal; Viola, un personaje un tanto peculiar y bastante original, y la excelente recreación de Ezio Auditore, el protagonista de las últimas entregas de la saga de aventuras Assassin's Creed. Un personaje estrella, muy completo, rápido y a la vez fuerte, que pega mucho más con el universo SoulCalibur que anteriores experimentos un tanto raros como incluir a Link, Spawn o Joda de Star Wars.

La jugabilidad se basa como ya sabemos en un buen sistema de combate duro y directo, con batallas bastante vistosas y espectaculares. Si bien y aunque el sistema ya se ha visto, se ha introducido novedades como un incremento de la velocidad, bastante más rápido que la cuarta entrega. Mantiene el esquema de control clásico de la saga: tres botones de ataque, horizontal, vertical y patada, y uno de guardia que sirve para protegernos manteniéndolo pulsado. Y la mayor novedad jugable viene de la mano del indicador de crítico. Este se va rellenando mediante ataques, aunque estos no impacten directamente en el rival, defendiéndonos, rechazando o realizando agarres, y sirve para efectuar un ataque especial llamado Filo Valiente y Filo Crítico (Brave Edge y Critical Edge). El ataque Filo Valiente se realiza pulsando los tres botones de ataque a la vez y es un movimiento especial que se ejecuta justo después ciertos combos, realizando un ataque más potente, aunque consume la mitad del indicador de ataque crítico.

El ataque Filo Crítico se realiza haciendo dos cuartos de giro de abajo a derecha y posteriormente pulsando los tres botones de ataque, o el gatillo derecho del mando. Este ataque produce un golpe impresionante (que puede quitar hasta el cuarenta por ciento de la barra de salud del enemigo), espectacular e individual, ya que dependerá de cada personaje, además este ataque se podrá encadenar con otros ataques por lo que podremos realizar unos combos bestiales.

Fuente www.trucoteca.com Analisis Analisis - Soul Calibur V

La apariencia y la espectacularidad de los golpes y combos gana enteros con respecto a la entrega anterior. Además los distintos personajes jugables están muy equilibrados, aunque esto se comprobará mejor cuando los servidores estén repletos de jugadores jugando online. En este sentido, la modalidad online se basa se parece bastante a la de la cuarta entrega. Aunque a decir verdad, no hay demasiadas opciones. Se podrán crear partidas personalizadas, con un máximo de seis jugadores por sala y la posibilidad de chat de voz. También tendremos una modalidad Coliseo global que estará disponible con una actualización gratuita, aunque aun no hay fecha para esta actualización.

Sin embargo, las distintas modalidades de juego aunque cumplen su objetivo de dar variedad de juego y aumentar la rejugabilidad no podemos dejar de tener cierto sabor agridulce, sobre todo en lo referente a las modalidades para un jugador. En este sentido y por ejemplo nos encontramos con modalidades como la llamada Historia 1607 d. C., que podremos superar en unas cuatro horas de juego sin que nos suponga demasiada dificultad y que peca de falta de originalidad. También tenemos la modalidad Arcade, con seis combates en los que nos permiten elegir una ruta a seguir a elegir entre Europa, Asia, Combate VS (luchar contra otro jugador o la CPU. La modalidad Entrenamiento que es bastante completa aunque un poco insulso. Y por último tenemos la modalidad Combate Rápido y Almas legendarias, los modos más originales y peculiares. En el primero luchamos contra personajes creados con el editor, con más de 150 luchadores. Almas legendarias son batallas contra personajes especiales o boss manejados por una CPU con una dificultad bastante elevada y que será solo apta para jugadores más experimentados. 

La última modalidad de juego es el llamado Creación, donde podremos personalizar los personajes ya existentes o bien crear unos propios y originales. Para ello tendremos un editor bastante completo con el que podremos definir el cuerpo tanto en tamaño, peso, cara, peinado, cejas, voz; su equipamiento, armas y estilo de lucha, color de cada una de las partes y secciones, etc... sin duda esta modalidad será una de las favoritas de los jugadores y sus creaciones se dejarán ver por los servidores online.

En lo referente al nivel técnico el título cumple con creces aunque tiene un fuerte carácter continuista sobre todo si lo comparamos con su inmediato predecesor. Los modelados de los personajes están muy bien trabajados y las animaciones son bastante estables y con fuerza, algo que podremos ver sin duda en los ataques especiales, sobre todo en los nuevos Filo crítico. Por otro lado, los escenarios son bastante variados y hay donde elegir.

A nivel de audio, el título cumple de manera notable. Los temas musicales elegidos han sido bastante cuidados y tenemos temas épicos que dan una buena ambientación a los combates, a lo que se suma unos muy buenos efectos de sonido. La parte negativa viene de la mano de las voces que estarán en inglés o japonés, eso sí, con subtítulos en español que cumplen de manera justa.

A modo de conclusión podemos apuntar que este nuevo SoulCalibur, ha cometido un gran pecado... la falta de ambición que hace que el título tenga un fuerte carácter continuista y conservador. Si bien, sería faltar a la verdad no apuntar que SoulCalibur V es superior a la anterior entrega en todos sus aspectos, algo que podremos comprobar en un mejor sistema de lucha, velocidad y fluidez de los combates, modos más completos, mejoras técnicas, etc... sin embargo y como ya hemos mencionado no logra maquillar el hecho de que los desarrolladores no hayan querido arriesgar demasiado incluyendo novedades más drásticas. Sea como sea, el juego es bastante notable y no impedirá que los jugadores lo disfruten al máximo y sin duda sea uno de los juegos de lucha más recomendables de este recién estrenado 2012. SoulCalibur V es más de lo mismo... pero sigue siendo muy, pero que muy bueno.

Título: Soul Calibur V

Nota: 80

Plataforma:
Xbox 360 y PlayStation 3

Género: Lucha

Desarrollador: Project soul

Editor/Distribuidor: Namco-bandai

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Comentarios (1): Ver todos los comentarios

Comentarios Analisis - Soul Calibur V
Publicado el 05/2/2012 01:25

alrufe
alrufe N66

La verdad es que tiene muy buena pinta, pero el tema de la rejugabilidad me echa un poco para atrás. Buen análisis Cascarote!!

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Analisis - Soul Calibur V

Actualizado el 17/05/2012