Analisis y revision de Kingdoms of amalur: reckoning
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Trucoteca
Parece ser que los más aficionados al género de rol están de enhorabuena después de haber pasado una buena temporada de sequía. Pero después de las vacas flacas suelen venir las gordas y el género se vio adornado con títulos como Skyrim y FF XIII-2, pero ya se sabe que no hay dos sin tres y para completar este trío nos llega lo que parece que será todo un peso pesado, nos referimos a Kingdoms of Amalur, un RPG al más puro estilo clásico con una fuerte componente de acción.
A lo largo de este análisis vamos a intentar desgranar un poco sus puntos fuertes y débiles, para poder comprobar si realmente esta nueva incorporación merece estar a la altura de los referentes que hemos mencionado. De hecho y como pequeño adelanto podemos decir que KingDoom of Amaliur: Recknoking bebe bastante de estas fuentes, sobre todo en los elementos más característicos del género y bastante cercanos a la saga de The Elder Scroll, aunque con una fuerte inclinación hacia la acción más directa.

La historia de Reckoning nos presenta un inicio clásico, es decir, un personaje anónimo pero con un pasado misterioso, algo que se nos deja claro con su amnesia, que nos encontraremos encerrado en una mazmorra. Desde este punto inicial, podremos elegir los aspectos básicos de nuestro personaje (sexo, pelo, complexión, etc) en lo que es un gestor de personalización bastante notable. La personalización de nuestro personaje comienza con su aspecto físico, sexo y clase, algo que escogeremos al comienzo de la aventura. Así pues nuestro protagonista podrá ser hombre o mujer, y a continuación deberemos escoger entre las razas: Almain, Varani, Ljosalfar y Dokkalfar, todas ellas antiguas y con sus particularidades, aunque con rasgos humanos en las dos primeras y élficas en las dos segundas. Cada una de ellas tendrá una guía a escoger al comienzo, algo que nos otorgará una serie de bonificaciones en daños físicos, armadura, críticos, resistencias, venenos y un largo etcétera de características.

Una vez hecho esto descubriremos que nuestro protagonista muere y es apilado con más cadáveres camino de una fosa común llamada Pozo de las Almas. Sin embargo y como es de esperar la historia no acaba aquí sino que comienza... pasado un tiempo despertaremos y comenzaremos nuestra particular aventura. Lo primero de todo tendremos que escapar de las mazmorras algo que nos servirá para hacernos con los controles básicos a modo de tutorial. De esta forma y de manera muy fluida podremos aprender a desplazarnos, atacar, e interactuar con otros personajes y con el entorno.
A decir la historia promete y mucho, y más teniendo en cuenta que el argumento ha sido realizado por el escritor R.A. Salvatore, autor que los más fanáticos de las sagas fantásticas conocemos bien entre otras cosas por sus sagas del Elfo oscuro... toda una garantía. La historia está muy bien hilada, con un sentido lógico y bien estructurada de tal manera que da lo que deberían dar todos los guiones sean del género que sean pero que en los RPG es obligado, es decir, coherencia e interés. Lo único que se le puede echar en cara es la enormidad de personajes, nombres y situaciones que recorreremos, nada raro para los que conocemos al autor antes mencionado y que como siempre tendrá sus detractores aunque son duda serán una minoría.

Sin embargo y aun a pesar de lo que hemos apuntado, el título es tradicional en su desarrollo y se estructura en base a unas misiones principales, secundarias, tareas y encargos de clan, que nos permitirán plantear el juego de manera abierta y personalizada. Y aunque el título no sorprende en este planteamiento, nos da bastantes caminos de manera que el jugador no se sienta totalmente dirigido. Tampoco sorprende la manera de conseguir las misiones secundarias y encargos, para lo cual tendremos que relacionarnos con personajes que iremos conociendo en las aldeas y que, cómo no, nos pedirán ayuda o nos la ofrecerán para darnos una pista sobre nuestra identidad.
La campaña dura algo más de 25 horas si nos ceñimos a las misiones principales, aunque como es normal su duración se multiplica notablemente si decidimos afrontar todas las misiones secundarias y encargos. Desde Trucoteca te recomendamos está segunda opción ya que además de amortizar el juego, te permitirá explorar el fantástico mundo que se nos pone enfrente, sobre todo en su espectacular acabado... pero no adelantemos aspectos gráficos.

A nivel de jugabilidad, el título se basa en un fuerte carácter de acción y combate, aunque también en algo muy importante, la variedad en el mismo. Reckoning no sólo es un título tremendamente accesible para cualquier perfil de usuario, sino que además nos permite ser efectivos luchando con todas las armas independientemente del camino que hayamos escogido para la especialización de nuestro personaje. Además todo esto se sustenta en unos controles sencillos que hacen que la curva de aprendizaje sea bastante accesible y suave. En este sentido, tendremos un botón para correr, otro para la acción de relación y acciones especiales y dos botones de ataque, principal y secundario, para lo que asignaremos un arma cuerpo a cuerpo en una ranura y otra ranura como arma secundaria, pudiendo poner una infinidad de armas a corto o larga distancia. Un sitema que si bien es sencillo, nos deja un muy buen sabor de boca sobre todo viendo los resultados y la velocidad que desarolla nuestro portagonista en los ataques, así como en el cambio de armas.

Además nuestro personaje puede entrar en una especie de locura, es lo que se llama Modo Salvaje, que vendrá indicado por una barra que hay junto a la de salud y de magia o maná, es la barra del Sino. Podremos ir llenando esta barra realizando ataques y eliminando enemigos, y una vez llena podremos usarla para acabar con todo lo que se nos ponga por delante. Mención especial debemos hacer la las ejecuciones sanguinarias que se desbloquean y que nos permiten eliminar en un santiamén a nuestros enemigos de las formas más truculentas posibles. Además también podremos desbloquear acciones de sigilo, aunque la verdad es que esta habilidad deja bastante que desear por su simpleza. Básicamente nuestro personaje se agacha y pasa desapercibido para lo enemigos, algo que podremos ver con el indicador que aparece junto a ellos... si conseguimos acercarnos lo suficiente podremos hacer una bonita ejecución silenciosa. Por último, y como no podía ser de otro modo en un juego de espada y brujería, el título cuenta con un potente sistema de magia. Así, y con el mismo espíritu accesible que en el resto de facetas de la acción, con mucha sencillez podemos alternar unos estilos mágicos con otros: de lanzamiento de rayos, de atracción, de fuerza... un largo etcétera de disciplinas que podemos cultivar y mejorar.
Fuente www.trucoteca.com Analisis Analisis - Kingdoms of Amalur: Reckoning
Otros de los aspectos importantes de la jugabilidad es sin duda la gestión de las habilidades que vendrán divididas en nueve caminos en los rangos de Básico, Avanzado y Maestro, de modo que disciplinas como alquimia, herrería, disipación, o habilidades de ratero van liberando mejoras con sus respectivos aumentos. Las capacidades, por su parte, funcionan de forma independiente y se dividen en tres vertientes, la de poder, la de pericia y la de magia: cada una de ellas con más de veinte desbloqueables en cada una de ellas.
En lo referente a la gestión de armas y el inventario caracterizada por la característica del desgaste de los objetos. El funcionamiento en este sentido es muy clásico, recogemos los objetos de los enemigos caídos o los compramos o vendemos en los comercios, y a continuación los equipamos o descartamos en función de lo útiles que nos sean. Kingdoms of Amalur apuesta por el desgaste de los objetos de manera que sea imprescindible la relación con otros personajes para poder estar siempre bien abastecido, aunque también podremos contratar los servicios de otros personajes o hacerlo nosotros mismos en las forjas de herrero en las que también podremos crear nuestro propio arsenal.

A nivel visual, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego con bastante personalidad y con una factura impecable con una fuerte influencia de otros títulos como Fable o Darksiders en lo referente a los diseños. Sin embargo y haciendo honor a la verdad el título peca de cierta irregularidad. En el lado positivo, tenemos que hacer mención a la espectacularidad de sus entornos y escenarios. En este sentido, los distintos territorios a recorrer son fascinantes, aunque con cierta repetición. Los acabados de las construcciones y los entornos naturales resultan asombrosos y muy coloridos, con un buen uso de las luces y las texturas. En el lado negativo, el modelado y acabado de los personajes y criaturas sencillamente no está a la altura, resultando ser un poco planos y toscos, de tal manera que los primeros planos en lugar de favorecer los diseños hacen que nos desilusionemos un poco. Los diseños de los enemigos, no son muy imaginativos, haciendo que sean poco atractivos al igual que los NPC.

A nivel de audio, el juego cuenta con una banda sonora sobresaliente. Hay que reconocer que algunos temas se repiten un poco, pero en general la variedad es bastante notable. Los temas que suenan son de una calidad asombrosa, pero que se repiten hasta la extenuación. Por otra parte en cuanto a las voces el título llega a nuestro país con audio en perfecto inglés con subtítulos en castellano bastante acertados.

A modo de conclusión podemos decir que Kingdoms of Amalur: Reckoning supone un buen debut de lo que se supone una gran saga que entra con fuerza en el mundo del RPG. Un título que sabe combinar bien todos los elementos clásicos del género, dando especial importancia a la acción para lo que se sustenta en un sistema de habilidades, magias, gestión de objetos y armas que hará las delicias de los amantes del género. Si bien en ocasiones peca de escenarios excesivos y vacios por los que tendremos que recorrer enormes distancias y que pueden llegar a adormecer un poco. Algo que sabe compensar con los combates a los que llegaremos tras recorrer estas largas distancias y que son sencillamente espectaculares. Mención especial a su enorme rejugabilidad debido a su gran cantidad de misiones principales y secundarias, búsquedas, encargos, etc... que dispara su vida hasta las sesenta horas de media. Kingdoom of Amaliur: Reknocking viene con la firme intención de hacerse un nombre y la verdad es que para ser un recién llegado lo hace bastant pero bastante bien.
Título: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Nota: 85
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Género: Rol / Acción
Desarrollador: 38 Studios
Editor/Distribuidor: EA
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Merece la pena el juego o con Skyrim no echaremos en falta este juego¿gracias
Este juego Me encanta esta muy bueno ya pronto lo tendre y podre disfrutarlo y Buen Analisis