
Todos sabemos que los tiempos que corren no son precisamente muy positivos en los que se refiere a la economía y que además esta situación afecta a todos los campos. En este sentido, tenemos que tener en cuenta que la producción y creación de un videojuego es un proceso caro, por lo que las desarrolladoras no invierten a la ligera y si apuestan por un título es con la garantía de poder sacar al menos una buena tajada. ¿No os extraña que si un juego rompe salgan a su sombra un centenar de títulos casi copiados? (algo que podemos ver en la gran cantidad de juegos al estilo FPS que adornan las estanterías de las tiendas especializadas).
Sin embargo siempre queda hueco para salirse de lo establecido, y romper un poco con las modas, y este es precisamente el caso de Amy que intenta resucitar un género que estuvo muy de moda pero que ahora está de capa caída, nos referimos al Survival Horror.

Pero el hecho de ir contra corriente no siempre es garantía de éxito... vamos un poco al grano. Amy es un juego con ideas y detalles realmente geniales que desgraciadamente no ha sabido reflejar en su jugabilidad.
Pero empecemos por el principio... la historia nos sitúa en un futuro no muy lejano, el año 2035. Nuestra protagonista, Lana, es una científica que viaja en tren con la pequeña Amy, una niña autista con la que ha escapado de un centro de reclusión en el que Amy estaba internada y sometida a pruebas... al más puro estilo de The Ring la niña hace unos dibujos de lo más inquietantes, llenos de monstruos y seres grotescos. La acción llega en poco rato y el revisor del tren nos ataca trasformado en un zombie de pura cepa, que la verda no sabemos de donde ha salido, aunque parece que todo es una pesadilla de la que despertamos abruptamente y cómo no, Lana ha desaparecido (sí, ya sabemos que te recuerda a Silent Hill...). A partir de aquí, el relato de la trama del juego será efectuado mediante conversaciones por radio, conversaciones con personajes , y pistas ocultas de manera que la información se da con cuentagotas para que el interés del jugador no decaiga. Como podemos ver la historia no es que sea lo más original que hemos visto y es irremediable su paralelismos con títulos como Silent Hill, con toques de Resident Evil, aunque cumple bien con su trabajo y engancha mucho más de lo que en un principio puede parecer.

Un aspecto muy importante de la jugabilidad es la dependencia que existe entre ambas protagonistas, en este sentido Amy no puede sobrevivir demasiado sin Lana por lo que tendremos que estar muy pendientes de ella, lo que condiciona nuestra manera de jugar (nada de dar un paseo largo para explorar una zona dejando a Amy sola). Para ello tendremos que usar el botón superior R1 o RB del mando para llamarla y cogerla de la mano, con el botón Círculo o B haremos que espere, comando que usaremos para adelantarnos e inspeccionar la zona para acabar con posibles enemigos, etc... sin embargo la IA no funciona tan bien como debería y en ocasiones Amy no hará caso de las órdenes con lo que podemos frustrarnos, aunque por suerte estos bugs no son muy numerosos. Sin embargo, aunque no muy numerosos se producen en momentos clave. La mecánica de los enfrentamientos se ve claramente perjudicada por un pequeño retraso en la respuesta del personaje a nuestras órdenes que puede provocar que peguemos al aire, para después recibir un zarpazo en toda la cara que nos quite un preciado punto de vida. A esto se le suma el fallo ocasional del motor de colisiones y una cámara de combate que, en caso de que nos golpeen, se moverá con nosotros, pudiendo cambiar de ángulo y dejarnos vendidos y realmente muertos en caso de enfrentarnos a más de un enemigo, que nos golpeará sin que nos de tiempo a recolocar la cámara con el stick derecho. Más de dos enemigos de los infectados, teniendo en cuenta al personaje y los bugs de control y cámara, es realmente un suicidio, igual que cuando entren en escena los militares, a los que es directamente mejor evitar porque nos dispararán en cuanto nos vean.

Un aspecto que deberemos tener en cuenta en los combates es que la mayoría son cuerpo a cuerpo y que nuestras armas que son básicamente barras de hierro, estacas, etc... se irán desgastando con el uso por lo que tendremos que ir comprobando su estado de vez en cuando. Otro aspecto a tener en cuenta es el poder telequinético de que Amy puede usar gracias a unos glifos que copiará en una libreta... algo que nos vendrá de perlas para eliminar a los enemigos a los que tendremos que enfrentarnos, aunque hemos de tener en cuenta que la mejor opción será simpre evitar el enfrentamiento, siendo siempre la mejor opción el sigilo, avanzar a hurtadillas y escondernos hasta que pase el peligro. Pero, sin duda, el añadido estrella es el de poder usar el virus que corroe a Lana en nuestro favor. Para ello tendremos que alejarnos de Amy y dejar que el virus se extienda, logrando que el resto de infectados no nos ataquen, pudiendo pasar entre ellos para poder inspeccionar los distintos caminos, eso sí tendremos que ser rápidos o el virus nos consumirá totalmente.

La salud de nuestra protagonista se verá reflejada por manchas de sangre que aparecerán en las esquinas de la pantalla aunque se regenerará de manera automática o bien si usamos una inyección o bien si estamos cerca de Amy. Por otro lado, la infección de la que somos víctima podrá ser controlada con ayuda de jeringas. Además tendremos un mecanismo en nuestra espalda que nos informará sobre la contaminación de los escenarios en que nos movamos, estando de color verde si no hay contaminación, naranja si es moderada y rojo si la contaminación es muy alta. En estas zonas, el usar una máscara de oxígeno limitará el impacto de la infección, aunque no la parará del todo.

A nivel gráfico, el título es muy irregular y a decir verdad es bastante normalito. Las texturas, los modelados, la apariencia en general destilan esa sensación de no estar ante un juego de primera línea. A esto se suman los mencionados bugs que no hacen sino aumentar esta sensación de juego normalón. En los personajes, el buen modelado y las animaciones de Amy y sobre todo de Lana, se ve estropeado por fallos aleatorios en las transiciones entre los cuadros de movimiento. Aunque la transición en tiempo real de Lana, con detalles como la piel volviéndose pálida y llenándose de venas, está realmente lograda.

A modo de conclusión podemos apuntar que Amy no deja de ser un intento fallido de relanzar un género que fue uno de los más jugados hace una década... sin embargo y como hemos dicho anteriormente ser original o remar contra corriente no siempre da buenos resutados, sobre todo si el juego se ve acompañado por fallos técnicos y de jugabilidad que deslucen lo que podría haber sido un gran juego. Todo da la impresión de haberse hecho sin demasiada fe y sin poner los suficientes medios en conseguir un gran producto. Amy contiene bugs de control, gráficos, de IA. Sin duda Amy se beneficiaría de una buena revisión que corrigiese bugs y control de texturas... sin duda y por desgracia (y si no se arregla con una buena actualización) Amy está condenado a ser un título segundón, y que engordará las estanterías de los juegos de ocasión. La crisis llega a todos sitios incluso a esta industria...
Título: Amy
Nota: 50
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360 y PC
Género: Acción / Survival Horror
Desarrollador: Vector Cell
Editor/Distribuidor: Lexis Numérique
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estoy de acuerdo contigo.... el problema es que hay poco donde elegir ultimamente en este género.... a falta de pan
-- alrufe
estoy de acuerdo contigo.... el problema es que hay poco donde elegir ultimamente en este género.... a falta de pan
-- julianre4
Bue..... Pero cuando Hay hambre no hay pan duro
-- alrufe