Avance Just Cause para Xbox 360

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Avance Just Cause para Xbox 360


Avance Just Cause para Xbox 360 Avance Just Cause para Xbox 360
Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca 186

Trucoteca.com Avance Just Cause para Xbox 360 fd05 - Anticopy

Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre del 2006
Características: Xbox 360-Aventura-Acción-3º persona-Shooter-Coches-Aviones-Barcos-Helicópteros-Motos-Tiempo actual
Distribuidor: Proein
Productor: Eidos
Desarrollador: Avalanche Software
Precio: 64,95€
Manual: Castellano.
Textos: Castellano.
Voces: Desconocido.
Código PEGI: +16
Web oficial: Disponible
Avance publicado el 22-06-2006 por Pablo.

Antes de ayer fue presentado en Madrid, en las oficinas de Proein, Just Cause, el primer juego del estudio sueco Avalanche Studios que nos recuerda un poco a un híbrido de Far Cry con la última entrega de GTA, pero mucho más grande, detallado y frenético. La presentación fue realizada por Dax Ginn, que anteriormente ha formado parte de otros desarrollos importantes como Total Overdose o Tomb Raider: Legend en Eidos y ahora forma parte de Avalanche Studios. Nos comentó que han tratado de crear un juego con mucha libertad de movimiento inspirándose en GTA, James Bond y diversas películas de acción, y parece que les está saliendo bastante bien.

El guión es de lo más pintoresco, ya que se han inspirado un poco en la “delicada” política exterior Norteamericana de estos últimos años. El escenario del juego es una isla cuyo nombre es San Esperito y que, si bien es ficticia, sus vehículos recuerdan bastante a Cuba. El protagonista se llama Rico Rodríguez, un agente secreto especialista en derrocar gobiernos que es apoyado por “una importante agencia gubernamental americana que quiere acabar con el gobierno corrupto”. Al empezar el juego aterriza en la isla (literalmente, con un paracaídas) y se encuentra con uno de los dos agentes de apoyo de la CIA que le ayudarán. Su misión es provocar una revolución que derroque al actual gobierno, considerado un peligro por la sospecha de ser poseedor de armas de destrucción masiva.


¿Y qué hacemos al llegar al suelo? Pues liarnos a tiros, ni más ni menos, para luego huir manejando la ametralladora trasera de un coche en una alocada persecución, todo esto en una vista en tercera persona. No hace falta decir que recuerda mucho a GTA, pero moviéndose y apuntando el personaje bastante más deprisa. En las versiones para consola la puntería será automática mientras que en la versión para PC se jugará sin esta opción, que para algo tenemos ratón. Una vez superada esta entrada triunfal nos encontraremos en un mapa de de 1024 kilómetros cuadrados (una barbaridad, la mitad del tamaño real de Jamaica) que podemos recorrer entera con total libertad y que cuenta con una gran variedad de escenarios (pueblos, ciudades, campamentos, junglas, playas, etc.). Además, podremos realizar sus 290 misiones en el orden que queramos y utilizar más de 100 vehículos, desde sencillos coches y motos hasta aviones o barcos.




Por lo que vimos durante la presentación, el uso del paracaidas será una de las habilidades más habituales, o al menos mucho más de lo normal en otros juegos. En la isla, que a su vez se divide en varias pequeñas islas conectadas, hay bastantes acantilados y desniveles, y además nuestro protagonista es capaz de hacer acrobacias bastante exageradas, de dar unos saltos enormes e incluso pasar de un coche a otro en marcha, por lo que en bastantes ocasiones podrás lanzarte desde un vehículo en vuelo (sea avión, helicóptero o vehículo terrestre convenientemente lanzado) o practicar el parasailing, ese deporte que consiste en ser arrastrado por una lancha con un parapente puesto. También existe la opción de soltar el paracaídas y pasar a un modo de “caída libre” con el que podemos descender a gran velocidad (y matarnos con cierta facilidad, como comprobamos durante los minutos que pudimos probar el juego). Como os podéis imaginar, esta curiosa habilidad será de gran ayuda para resolver algunas situaciones, ya sean huidas, asaltos u otras cosas.


Sus creadores prometen que podremos decidir cómo vamos a afrontar la aventura ya que en la isla hay varias facciones enfrentadas (policía, traficantes, revolucionarios, etc.), por lo que podremos aliarnos a una de ellas o incluso incitar al pueblo a una rebelión para derrocar al gobierno, nuestro objetivo a lo largo de las 21 misiones principales. Las otras, que son más de 250 y nos sirven para ganar amigos (o enemigos), son secundarias. La variedad de misiones parece estar asegurada, ya que existirá la posibilidad de hacer carreras, liberar a reos encarcelados, volar yates, ligar con esposas de narcotraficantes y algunas cosas más. Al igual que en la saga GTA, comenzar una misión es algo que podemos hacer cuando queramos, por lo que podemos pasar cuanto tiempo queramos explorando la isla, con la limitación de que si no hemos resuelto alguna misión o nos hemos enfrentado a alguna facción habrá zonas en las que no podemos entrar. Guardar la partida será también algo curioso de ver, ya que si bien podremos hacerlo en cualquier momento y lugar, en realidad sólo podremos hacerlo en nuestros "refugios" (repartidos a lo largo y ancho de toda la isla), por lo que para hacerlo tendremos que pedir una "extracción en helicóptero" que nos sacará de la zona y luego nos devolverá a ella. Según Dax Ginn, esto se ha programado así para evitar que estemos tentados de guardar la partida "como en los shooters", es decir, cada vez que matamos a un enemigo.




Antes de seguir hablando y que aclarar que la versión que nos enseñaron ni siquiera era una beta, sino una versión anterior de desarrollo de hace dos meses con algunos fallos que aún no han sido eliminados (poping en las sombras, un jeep que flotaba), pero que nos sorprendió por su calidad gráfica, sobre todo si tenemos en cuenta que es muy probable que mejore aún más. Ha sido creado usando el motor físico Havok (el mismo que el de Half-Life 2) y su motor gráfico es el nuevo Avalanche Engine, capaz de generar los entornos progresivamente ofreciendo unos escenarios enormes con un alto nivel de detalle al mismo tiempo que elimina los tiempos de carga. Y cuando hablamos de un alto nivel de detalle puede que nos quedemos cortos, puede que incluso las fotos que acompañan este artículo no le hagan justicia al juego. Bastante de lo que vimos nos llamó la atención por su alto nivel de calidad a pesar de la enormidad del escenario, ya fuera la hierba alta que mejoraba mucho la sensación de velocidad cuando estuvimos probando una moto de trial, la enorme distancia a la que se pueden ver los objetos cuando se vuela, las olas en la playa o la enorme cantidad de árboles que tiene la isla.


El poco tiempo que pudimos probarlo no vimos animales en el escenario, exceptuando unos pájaros que, curiosamente, ¡fuimos capaces de derribar a tiros! También destacaba mucho el mar, con un nivel de detalle que podría ser muy superior al de Far Cry (o al menos eso parecía en la versión para Xbox 360 teniendo en cuenta que no está acabado) y el sistema de climatología variable, que cada treinta minutos la regeneraba y cambiaba.


Se lanzará el 22 de septiembre con un código Pegi +18 para PC, PlayStation 2 y Xbox 360. Como era de esperar, la versión para la consola de Sony tendrá los peores gráficos debido a su falta de potencia y parece que los más espectaculares serán precisamente los de la versión para la consola de Microsoft gracias la iluminación HDR. Y lo mejor de todo es que Dax Glinn nos comentó que primero ha sido desarrollada para Xbox 360 y luego transformado a PC y PS2, por lo que este será uno de los pocos títulos multiplataforma que no van a tener unos gráficos lamentables, aunque para disfrutar de la versión PC hará falta una tarjeta gráfica de calidad. Aún es pronto para juzgarlo, pero por lo visto parece que podría ser uno de los grandes juegos del año a pesar de lo poco que se ha hablado de él hasta hoy.

Por Pablo, publicado el 22-06-2006.

Avance cedido por P4P.es




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  COMENTARIOS(1)      
Publicado el 21/02/2008 a las 09:02:24
baxti_guru

14
mi msn bastian_fromentin@hotmail.com
         
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Actualizado dia 9/7/2008
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