

Con una sola palabra, Wet, se puede describir todo un juego, o al menos el espíritu del mismo. Esta palabra, utilizada por los anglosajones para definir un tipo de asesinato o de macabra ejecución especialmente sangrienta y cruel, nos desvela el tono de este juego espectacular y sangriento a partes iguales. Controlaremos la acción a través de Rubi, la protagonista que desempeña el duro trabajo de asesina a sueldo a la que se le irán encargando diferentes trabajitos. Especialista en el uso de sus dos revólveres y de las espadas se empleará a fondo en el cumplimiento de sus encargos. La referencia al campo cinematográfico es innegable, aparte de que no se esconden ni se empeñan en ocultarlo, las pelis de los años 70 de policías y ladrones, el apoyo visual en las obras de Tarantino (sobre todo en las dos entregas de Kill Bill), así como una utilización exquisita de los temas musicales pertenecientes a esta época, es evidente. Sin embargo hay algo que quizá pocos hayan detectado, al entrar en el modo en el que nuestra protagonista pierde el control de sí misma y se convierte en una perfecta máquina de matar, la estética del juego cambia radicalmente para transformarse prácticamente en un comic de Frank Miller (Elektra asesina, Sin City coloreado, 300), lo que aporta un toque genial que hará las delicias de todo aficionado o no al cine y los comics.
La verdad es que la gran aportación de este juego viene de la mano de una enorme coctelera en la que se ha sabido mezclar de manera sabia, unos toques del más espectacular malabarismo de los Prince of Persia con los momentos mas interesantes de las plataformas de Tomb Raider y las pausas efectistas y los bullet-time que tanto disfrutamos de juegos como Max Payne. Un juego de tiros acrobáticos como lo han definido sus creadores que a nadie dejará indiferente.
Es cierto que hay aspectos del juego que parecen a simple vista que nos van a cansar demasiado pronto, por ejemplo los momentos ralentizados o bullet-time. Este efecto eminentemente cinematográfico adoptado por el mundo del videojuego no es nuevo en absoluto. Pero a diferencia de juegos como Max Payne o los basados en la saga Matrix en los que era difícil alcanzar el punto para poder disparar este efecto, con lo que lo veíamos racionalmente dosificado, en este juego, WET, el tiempo bala se dispara de manera infinita cada vez que nuestra protagonista realiza una carrera por una pared o se desliza por los suelos revolver en ristre, pero lo cierto es que lo que parece que puede llegar a cansar, en realidad funciona al final gracias a una gran variedad de situaciones y movimientos que le dan dinamismo y no dejan impresión de repetitividad.
Por otro lado el aspecto gráfico no desmerece de los soportes en los que se presenta, introduciendo lo que parece ser la contribución más original del producto al mundo del videojuego, unos momentos de locura asesina en los que todo se tornará rojo blanco y negro desatando una furia que añadirá velocidad y habilidad con las armas extra para conseguir que nuestro contador de muertes se multiplique de manera espectacular.
Es digna de mención aparte la fase en la que estaremos situados en una autopista sobre vehículos a toda velocidad, desde los que nos atacarán y a los que tendremos que alcanzar para llevar a buen puerto nuestra misión.
Puede que no esté destinado a ser un juego antológico, puede que sea fácilmente olvidable, pero lo cierto es que este juego que ya podemos adquirir en nuestros comercios, promete y ofrece diversión y entretenimiento como pocos otros pueden garantizar. Quizá esté destinado a ser un producto de serie B como las pelis de los 70 de las que bebe y se inspira, pero no es menos cierto que también estas están en nuestro imaginario del cine, en nuestras estanterías de coleccionistas y han formado parte de nuestras mejores tardes de sofá y palomitas.
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