

Violette Szabo fue una agente bajo las órdenes de los aliados que las pasó canutas en la Segunda Guerra Mundial. Salvo quienes hayan estudiado éste periodo de la historia en profundidad, seguramente nadie la conozca (al menos en nuestro país). Pero lo cierto es que Szabo realizó ciertas acciones en campo enemigo que tuvieron mucha importancia, y en sus últimos días fue torturada y ejecutada por los alemanes en uno de sus muchos campos de concentración. Murió a la temprana edad de 23 años, pero tuvo oportunidad de dar a luz a una niña que con el tiempo se ha ocupado de que la historia de su madre pase a la posteridad. A día de hoy las peligrosas misiones de Szabo infiltrándose entre las filas alemanas ya se han narrado en libros y películas. Era el turno del videojuego.
En Velvet Assassin reviviremos algunas de las misiones de la espía, que en los pocos años que estuvo sirviendo a su patria llevó a cabo peligrosos encargos. En la mayor parte de los casos todo se trata de infiltrarnos entre las filas alemanas y ponerles las cosas difíciles. Un trabajo del que nadie puede enterarse, y que argumentalmente, Szabo revive mientras se encuentra enferma en la cama. Es como si la espía estuviera a punto de morir y en sus últimas horas, postrada en la cama, nos contara las aventuras que vivió como agente. Por eso, en determinados momentos del juego, cuando los sueños sean más movidos, podremos hacer uso de inyecciones de morfina que nos permitirán “hacer trampas” con lo que está ocurriendo (la enfermera le mete el chute a Szabo para que se tranquilice, y nosotros le sacamos partido a la situación). Un planteamiento, ante todo, original.
Nos encontramos ante un juego que bebe de fuentes como Splinter Cell o No One Lives Forever, con el sigilo como principal protagonista. Si lo vuestro es pegar tiros a diestro y siniestro, ya podéis ir buscando otra propuesta, puesto que en el juego de Replay Studios predomina la infiltración. Porque aunque en el cine se nos muestre el lado más salvaje de la Segunda Guerra Mundial, con pelotones de soldados invadiendo ciudades y pueblos, la guerra no es siempre así. La guerra que vivió Szabo era muy diferente: se desarrollaba en las sombras y con mucho silencio de fondo. Al no tener unas habilidades de combate desarrolladas como los soldados más habilidosos, la espía tenía que confiar en el efecto sorpresa para derrotar a todos sus enemigos. En el juego tendremos que hacer lo mismo.
Caminaremos agachados y nos ocultaremos en cualquier lugar que creamos apropiado. Por ejemplo, entre unos matorrales, detrás de una gran piedra, o en la sombra provocada por un muro. Cualquier lugar es bueno para esperar nuestra oportunidad y coger desprevenido al alemán de turno. La mayor parte del juego se basa en analizar una situación, esperar el mejor momento, y entonces acabar con el soldado enemigo mediante una muerte automática. Éstas se llevarán a cabo pulsando A cerca del oponente sin que nos vea, al estilo Tenchu. Cada una de estas muertes estará acompañada por una animación adornada por un filtro rojizo que dará mayor fuerza a la escena.
Para engañar a los enemigos necesitaremos de todos los recursos que se nos puedan imaginar. Por ejemplo, llamar su atención silbándoles y rodeándoles para matarlos por la espalda, o encender y apagar una vieja radio para ponerles la mosca detrás de la oreja. Los recursos son múltiples y siempre tienen una misma finalidad: acabar con quien pueda detectarnos. Porque si un soldado nos detecta y avisa a sus compañeros lo tendremos más bien crudo. O corremos a toda pastilla en busca de lugar seguro, o nos matarán con uno o dos disparos. Si nos hieren y escapamos, con que estemos unos segundos tranquilos la vida se recuperará, sin duda, una buena noticia. Por suerte, para situaciones de riesgo tenemos dos cartas bajo la manga. Una de ellas son las armas, que aunque no abundan, están ahí. Son modelos de la época bastante rudimentarios, y el punto negativo es que la munición es muy escasa. Claro, porque Szabo no va con los bolsillos llenos de cargadores, y cuando le roba el arma a un enemigo no sabe dónde puede encontrar más munición. Por eso, es conveniente guardar las balas para los momentos más necesarios. La otra carta es la morfina de la que os hemos hablado más arriba. Cuando la enfermera le meta el chute a la protagonista, la cámara se pondrá de color rojo y podremos ir “a saco” a por los enemigos. Las muertes sigilosas se podrán realizar incluso de cara, así que acabar con el villano que tengamos delante será pan comido. Eso sí, el tiempo que dura el efecto de la morfina es muy limitado, así que no conviene confiarse más de la cuenta.
La Segunda Guerra Mundial se representa en nuestra consola con realismo, oscuridad y esa ambientación bélica que emana tristeza por los cuatro costados. A la protagonista le toca moverse por los lugares más oscuros, pero los desarrolladores no han escatimado en esfuerzos para dotarlos de detalles (aunque la mayoría de las veces ni los apreciaremos). Recomendamos echar mano de la linterna para observar éste nivel de detalle. Los movimientos de personajes son adecuados, y si bien los enemigos se mueven con rutinas demasiado repetitivas, no esperábamos menos de un juego de éste género.
En los juegos bélicos resulta imprescindible que se mantenga el audio original para que la ambientación tenga más fuerza. Así, cada personaje habla en su idioma y nos sentimos un poco más metidos en lo que tuvo que vivir la heroína que protagoniza la historia. Cómo no, se incluyen textos en nuestro idioma. Los efectos son de aspecto realista y representan con exactitud pasos, disparos, y golpes. Por su parte, la banda sonora es muy militar y encaja a la perfección.
A quienes les guste la historia y los juegos basados en personajes reales, van a quedar muy satisfechos. La historia del juego no está planteada de forma lineal y resulta complicado seguirla en algunas ocasiones, pero no debemos olvidar que se tratan de los sueños de Szabo en su cama mientras se encuentra enferma. Lo más importante del análisis se resume en algo que ya hemos dicho: si te gusta la infiltración te encantará, si buscas disparos y acción, busca otra cosa.
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Título: Velvet Assassin Nota: 75 Plataforma: Xbox 360 Género: Infiltración Desarrollador: Replay Studios Editor / Distribuidor: Gamecock / Koch Media |
Estupendo Análisis! Lo acabo de adquirir y definitivamente tal y como se menciona, tiene que ver poco con los clásicos Shooters...! En cuento a graficos esta muy bien ...Salvo que los cuerpos (cadáveres) que uno deja en el camino, no los ´puedes "acomodar" de tal manera que no sean detectables por lo demás esta genial! salu2
es muy bueno lastima q tuvo q moris tan joven :(
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