Análisis Trauma Center Under the Knife

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Trauma center: under the knife

Trauma center: under the knife

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Análisis Trauma Center Under the Knife


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis Trauma Center Under the Knife

Este juego nos propone, a través del stylus y la tactilidad, realizar todo tipo de operaciones quirúrgicas, en un juego típicamente "japonés", de los que no solemos ver por estos lares. La idea ya de por sí es harto llamativa, pero muchos se preguntarán si realmente merece la pena la compra. Bien, pues es lo que vamos a ver.

ARGUMENTO:

Este nos introduce en la piel de Derek Styles, cirujano novel en un hospital. En él conoce a una joven enfermera, que se convierte en su nueva asistenta, y con la que un principio mantiene una relación algo turbulenta. Al plantel de personajes también se suman los demás médicos, jefes o compañeros, y dan lugar a un interesante argumento con claras influencias del manga, que también se notan en los diseños de los personajes. La acción se sitúa en un futuro inmediato, en el que la medicina está profundamente evolucionada, y enfermedades como el cáncer ya tienen cura fácil. En este contexto se está dando el llamado "terrorismo médico", en el que se ataca a través de nuevas enfermedades a la población. Pronto descubre el doctor Styles que, pese a su aparente torpeza, posee unas magníficas habilidades para la cirugía, y procura utilizarlas para hacer el bien al mayor número de gente posible. Este argumento mantiene el interés durante todo el juego, aún sin ser especialmente bueno. Se nos va desvelando a través de conversaciones al estilo de las de juegos de rol, que simplemente tenemos que ir pasando, sin posibilidad alguna de interactuación. Así pues, la mecánica de juego se reduce a ver las conversaciones, operar, y vuelta a empezar.

Análisis Trauma Center Under the Knife 

APARTADO TÉCNICO:

Gráficamente, cabe dividir en dos partes el desarrollo de Trauma Center: el argumento y las operaciones. En lo primero, el estilo gráfico no tiene mucha complicación: en la pantalla superior se despliegan ventanas de conversación con diferentes fondos estáticos, según el lugar donde nos encontramos, y sobre ellos se sobreponen los diseños estilo manga de los personajes, de una calidad bastante reseñable, aunque sin apenas movimiento. Por otra parte, en la pantalla inferior podemos contemplar un mapa que nos muestra el lugar donde nos encontramos, y que en contadas ocasiones podemos usar para desplazarnos.

Pero es en las operaciones donde realmente destacan los gráficos. Ante un juego como Trauma Center, uno suele preguntarse si no puede resultar desagradable a los jugadores con menos estómago. Bien, pues Trauma Center opta por perder realismo para poder adaptarse a dichos jugadores.

En lo que se refiere a sonido, este es un apartado que pasa despercibido en Trauma Center. Tenemos músicas que acompañan al desarrollo y las operaciones, y que ambientan las distintas situaciones, aunque es una banda sonora algo flojita. Por otra parte, los efectos de sonido son escasos y poco realistas, y las voces no existen en los diálogos, salvo alguna exclamación puntual de los personajes.

LAS OPERACIONES:

Llegados a este punto, estamos ante el que sin duda es el apartado estrella de Trauma Center. Tras las pertinentes conversaciones que van desvelando el argumento, se crean situaciones que nos obligan a proceder a alguna intervención quirúrgica. Entonces contemplamos una pequeña conversación que nos introduce a la operación, se nos muestran los datos del paciente y los pasos a seguir, y comienza la acción.

Ahora bien, antes de entrar a desentrañar las operaciones en sí, conviene tener en cuenta algunos parámetros: Por ejemplo que disponemos de un tiempo limitado, y además las constantes vitales del paciente van cayendo progresivamente, con una velocidad que depende de la situación, y que aumenta si dañamos al paciente. Si descuidamos algunos de estos puntos, nuestro paciente muere y el juego termina.

     

Y ahora pasemos a describir las operaciones en sí. Stylus en mano, nuestro deber es ir subsanando las diferentes irregularidades que encontramos en el cuerpo de nuestro paciente. En los laterales se nos muestran dibujos que representan las distintas herramientas quirúrgicas. La cosa es tan simple como ir seleccionando la que sea necesaria, y hacer uso de ella en la zona pertinente con toques de stylus. Las diferentes herramientas son:

-Láser: útil para eliminar pequeños tumores, aunque dañino si se aplica mucho sobre una misma zona, pudiendo llegar a producir heridas graves que bajan las constantes vitales, y que debemos curar cuanto antes.

-Gel antibiótico: cierra heridas y hemorragias no muy graves, y además se utiliza para adherir membranas artificiales o desinfectar zonas antes de una incisión.

-Drenador: drena la sangre en heridas graves, o algunos líquidos, e incluso pequeños organismos patógenos.

-Fórceps: son una especie de pinzas, que se usan para extraer cuerpos extraños insertados en órganos, como cristales. Además, unen heridas abiertas.

-Mano: se usa para dar masajes cardíacos, unir membranas artificiales, o hacer uso del "toque curativo" trazando una estrella, lo que nos facilita las operaciones ralentizando el tiempo.

-Escáner: se usa para detectar tumores u organismos patógenos no distinguibles a simple vista, que se encuentran en el interior de órganos. También dispone de una opción de amplificador, mediante la cual podemos ampliar una zona trazando un círculo alrededor de ella.

-Escalpelo: más conocido como el bisturí, se usa para realizar incisiones en los lugares que sean necesarias, bien para abrir una zona, o bien para extraer un cuerpo extraño.

-Aguja de suturación: se utiliza para cerrar incisiones grandes, o bien heridas demasiado profundas.

-Jeringuillas: se usan principalmente con un líquido para subir las constantes vitales, y es necesario hacerlo cada cierto tiempo para evitar disgustos. También, en ocasiones, puede hacerse uso de otros líquidos con fines específicos.

-Vendas: una vez finalizada la incisión en el paciente y cerrada la herida, se usan para vendarla.

Básicamente, el desarrollo de las operaciones consiste en ir haciendo uso de las diferentes herramientas según la situación de la forma más precisa, rápida y fluida posible. Eso sí, la forma de inciar y finalizar las operaciones, salvo escasas excepciones, es siempre la misma: comenzamos haciendo una incisión en la zona corporal pertinente, y terminamos suturándola, desinfectándola, y vendándola. Ahora bien, la variedad de desarrollo entre cada una de ellas es enorme: tenemos operaciones para extraer un tumor, otras para eliminar organismos patógenos, para curar heridas internas, para explorar daños desconocidos... La variedad es tan grande que incluso hay operaciones que no se realizan a humanos, por ejemplo, una consiste en desactivar una bomba.


 

OTROS ASPECTOS:

En lo que se refiere al desarrollo de Trauma Center, pese a no tener muchas complicaciones, es muy variado, no sólo por las operaciones, sino por el contexto donde se realizan, más allá de hospitales, suceden en todo tipo de lugares donde se presenta una emergencia. El problema es que las operaciones y el argumento no parecen tener conexión ninguna, puesto que el poco realismo de las primeras no da la impresión de que sea el mismo humano que hemos visto sufrir al que estamos curando. Por tanto, por muy dramáticas que sean las situaciones de los pacientes, no contamos nunca con el aliciente de que debemos salvarlos en la operación.

Por otra parte, la vida útil del título es escasa, oscilando alrededor de las ocho horas, y el único extra que ofrece al completarlo es volver a completar algunas de las operaciones.

Además, aunque la curva de dificultad no es mala, algunas operaciones son excesivamente difíciles. El juego engancha, pero no tanto como para insistir demasiado en una misma operación (cosa que en ocasiones hay que hacer), por lo que puede ser objeto de frustraciones, especialmente de los jugadores que no gusten de títulos en exceso complicados.


CONCLUSIÓN:

Pese a no entrar en el olimpo de los mejores juegos de Nintendo DS, Trauma Center sí es de los títulos más originales de esta consola, haciendo muy buen uso de la tactilidad, y el buen control que de ella se desprende, que unido a una gran variedad, son sus principales alicientes. Lo lastran una dificultad excesiva en ocasiones, una duración corta, poca rejugabilidad, escaso realismo y demasiada sencillez en su desarrollo. Aún así, merece la pena darle una oportunidad, pues ofrece situaciones únicas en un juego.

Comentarios (1)

Comentarios Análisis Trauma Center Under the Knife
Publicado el 12/06/2007 21:35 desde 88.12.148.xx

Anónimo

Anónimo

Como se ace la operacion del pulmn?

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Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca

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Análisis Trauma Center Under the Knife Actualizado el 22/11/2009