Análisis: The King of Fighters XII

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The king of fighters xii

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Análisis: The King of Fighters XII


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: The King of Fighters XII

A principios de éste año 2009 SNK Playmore tomó una importante decisión en cuanto al futuro de su franquicia The King of Fighters: había que cambiar de aires. Tras varias entregas fallidas que no tuvieron mucho impacto en el género de la lucha 2D, la compañía decidió abandonar el hardware de Atomiswave, en el que había probado suerte recientemente, y cambiarse al famoso sistema Taito Type X2. Éste cambio permitiría a los desarrolladores dar un salto tecnológico en cuanto a lo visual y seguir ofreciendo a los usuarios la jugabilidad 2D que ha caracterizado a la saga desde sus orígenes en los años 90. El resultado se vio en los arcades en abril de 2009 y poco después se anunció que sería conversionado a PlayStation 3 y Xbox 360 con algunas novedades. Ambas versiones ya están disponibles en nuestro mercado de la mano de Koch Media, por lo que podemos dar fe de la velocidad que se ha dado SNK Playmore para lanzarlo en todo el mundo a la vez, un punto a su favor.

JUGABILIDAD


Los seguidores de The King of Fighters encontrarán en The King of Fighters XII una enorme similitud con la mítica entrega del año 98: se trata de un Dream Match, es decir, una reunión de personajes para su simple enfrentamiento, sin más. Esto quiere decir que no hay historia de por medio, ni sub-argumentos que nos permiten profundizar en los personajes, ni nada. Lo único que importa es combatir, y como el juego dispone de modo online, no vamos a tener problemas para pasarlo pipa con él. Pero la ausencia de un modo historia, teniendo en cuenta los estándares actuales en el género, que cada vez se preocupan más por entretener al jugador que disfruta del título en solitario (véase la enorme cantidad de modos que tendrá el esperado Tekken 6, por ejemplo), es inconcebible. Porque si al menos The King of Fighters XII tuviera un buen modo arcade, largo y retador, tendríamos consuelo, pero ni eso. Los chicos de SNK Playmore han optado por centralizar el interés de su nuevo juego en los combates multijugador y dejar lo demás como una simple anécdota.

Éstas opciones monojugador se resumen en un modo arcade (que en realidad es un contrarreloj) donde luchar contra cinco equipos (ni jefes finales, ni nada), un versus para luchar contra la computadora sin objetivo alguno, y una galería en la que ir desbloqueando imágenes. Y ya está, no hay donde rascar. Si bien esto es un punto muy negativo, lo cierto es que, a priori, todo se soluciona con el modo online. Tanto si estás en casa con unos amigos y juegas a modo "el que pierde, pasa el mando", como si te conectas a la red, vas a disfrutar en grande. Porque The King of Fighters XII tiene una jugabilidad de lujo, con novedades y cambios respecto a anteriores entregas, pero tan divertida como siempre. Online sufriremos algunos problemas, aunque por suerte ya existe un parche que nos permitirá evitar todos los obstáculos que nos encontremos.



El sistema de combate de The King of Fighters XII parte de la base de la saga: enfrentamientos 3 vs 3, apareciendo cada personaje sin posibilidad de cambiar entre uno y otro hasta que caiga derrotado. Si somos habilidosos sólo necesitaremos usar a uno de los luchadores, mientras que combatiendo contra jugadores experimentados, no habrá forma de dejar a uno en el banquillo. Una de las principales novedades de la mecánica de combate es el sistema de counters críticos, el cual nos permitirá combinar golpes críticos durante cierto tiempo límite y terminar con un ataque especial. Otra de ellas, la guardia de ataques, nos da la oportunidad de interceptar y devolver un golpe de nuestro oponente sin perder ni una pizca de energía. Éste movimiento no sería demasiado impresionante si no fuera porque podemos realizarlo incluso con los superataques de los luchadores. Respecto al sistema de combate también hay que mencionar que se han reconfigurado muchos de los movimientos de los personajes más conocidos. Algunos se han cambiado de forma drástica (como los de Iori Yagami), y otras se han restaurado basándose en las primeras entregas de la franquicia (para bien o para mal).

Respecto a los luchadores, SNK Playmore ha realizado un recorte bastante drástico. Comenta la compañía que debido al peso de los sprites y el trabajo que llevó realizarlos, tuvo que eliminar luchadores y reducir la plantilla a sólo 20. No hay equipos preconfigurados, así que el jugador tiene la oportunidad de definir cuáles serán sus luchadores favoritos a la hora de enfrentarse a la computadora o sus amigos. Los elegidos para aparecer en el juego han sido: Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Iori Yagami, Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Kim Kaphwan, Raiden, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Ralf Jones, Clark Still, y Leona Heidern. Además, como novedad para las versiones de consola hay dos personajes adicionales: Mature, y Elisabeth Branctorche. Y sí, la carismática Mai Shiranui está ausente.

GRÁFICOS


Pero dejando todo al margen, el mayor cambio que ha sufrido el juego está en su apartado visual. Los fans más veteranos de la saga se van a sentir un poco extraños con el aspecto de los sprites, pero es cuestión de acostumbrarse y definir el nivel de filtro al punto adecuado. Porque SNK Playmore ha dado a los luchadores un aspecto enorme, sólido, con unas animaciones fluidas a más no poder, y un aspecto indudablemente espectacular. El problema reside en varias cosas, como los zooms, que provocan o una enorme pixelación, o un efecto borroso en los personajes que no termina de quedar bien. Tampoco parecen encajar con los decorados, de aspecto más tradicional. Estos no son muy variados y les falta la chispa habitual en las entregas más gloriosas de The King of Fighters, por lo que no hay mucho que decir sobre ellos. En general el juego cumple con su trabajo en lo técnico, pero al contar con la potencia de la placa de Taito esperábamos que SNK Playmore sorprendiera un poco más. Cada vez se están quedando más atrás de su lucha con Capcom y están muy lejos de conseguir igualar la calidad de un título como Street Fighter IV.

MÚSICA & SONIDO


La buena noticia es que el juego nos permite elegir cómo deseamos oír las voces: en su versión original japonesa, o con el doblaje en inglés. Desde aquí os recomendamos la pista original, que cuenta con muchos de los dobladores habituales en la franquicia, responsables de sumergirnos en la acción aún cuando nos sentimos más fuera de plano. La banda sonora está muy ausente y se encuentra lejos de igualar la calidad de las composiciones de anteriores entregas, que lograron sonar en radio y destacar en el panorama de la música de videojuegos.

CONCLUSIÓN


La elección sobre si The King of Fighters XII es un juego que satisfará tus necesidades se encuentra en una sencilla pregunta: ¿vas a disfrutarlo en modo multijugador? (online, u offline con amigos). Si la respuesta es afirmativa, adelante, éste nuevo episodio de la veterana saga de SNK Playmore te va a mantener entretenido durante una buena temporada. Pero si estás buscando un juego de lucha para disfrutar en solitario, olvídalo, porque no te va a dar mucho juego. Hay que tener en cuenta que esto no tiene porqué indicar que SNK Playmore haya fracasado con ésta entrega, y es que sólo hay que recordar cómo otro título similar, The King of Fighters 98, se ha convertido en un clásico de la franquicia.

Título: The King of Fighters XII

Nota: 70

Plataforma: PlayStation 3

Género: Lucha

Desarrollador: SNK Playmore

Editor / Distribuidor: Ignition / Koch Media

Comentarios (5)

Comentarios Análisis: The King of Fighters XII
Publicado el 16/10/2009 03:24 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

Me decepciono el juego totalmente... que demonios le hicieron a iori? paso de ser mi personaje favorito a uno de los que usare contra algun primo chiquillo que no sepa jugar... los graficos estan de lujo, pero si me pusieran a escoger entre eso y kof 97 prefiero el 97

street fighter me dejo mucho mejor sabor de boca, eso de que ni un personaje secreto esta del nabo

Comentarios Análisis: The King of Fighters XII
Publicado el 16/10/2009 01:59 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

Yo llevo jugando desde que salió en el 98 y me parece
una porquería en jugabilidad
esta bien pero y los personajes???? Iori que le han hecho?? Donde esta la mai el choi alkuma el presidiario .... Muy mal para mi gusto lo fui a buscar el mismo día se retraso un mes mas y cuando sale depuesto de tanto tanto tiempo esperando...... Un chasco me he llevado 1000 veces superior street fighter

Comentarios Análisis: The King of Fighters XII
Publicado el 14/10/2009 19:40

si la verdad es que tiene buena pinta

Comentarios Análisis: The King of Fighters XII
Publicado el 14/10/2009 18:13

hola el juego esta buenisimo juegen a mu-genesis esta mejor graxxxxxx

Comentarios Análisis: The King of Fighters XII
Publicado el 14/10/2009 18:11

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkhhhhhhhhhhhhhhhhhhfffffffffffffffff

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Publicado el 14/10/09 a las 01:35 por juanrepe


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