

Capcom es mundialmente conocida en todas las esquinas y rincones del planeta por haber creado decenas de videojuegos englobados dentro del género de los beat'm up. Éste, que en la actualidad se encuentra en muy segundo plano, tuvo su momento de gloria en los 90, cuando tanto en consolas como en arcades se disfrutaba de ellos con locura. Nada era tan divertido como avanzar, golpear enemigos, seguir avanzando, y seguir golpeando. Las consolas actuales, si dejamos de lado gloriosas excepciones aparecidas por regla general en máquinas portátiles, no tienen demasiados beat'm ups. El público se ha cansado de ellos y parece buscar propuestas más elaboradas. No obstante, Capcom sabe que todavía hay sitio para el género, y acaba de lanzar en Wii con el apoyo de Koch Media un espectacular beat'm up en la línea más clásica de la compañía, pero con gráficos 3D. Se trata de Spyborgs, un juego de ambientación muy atractiva, con personajes carismáticos que gustarán a jugadores de todas las edades, y un sistema de juego muy elaborado. Su lanzamiento se ha llevado en exclusiva para la consola de sobremesa de Nintendo, así que sus usuarios tienen un nuevo motivo para celebrar.
En el mundo futurista que Capcom ha creado para Spyborgs (en la línea del que hemos visto en otros juegos similares, como el mítico Captain Commando), el gobierno ha creado una línea defensiva para defender el país conocida como Iniciativa Spyborg. Ésta se encuentra formada por una tropa de élite en la cual militan soldados muy especiales. Son los soldados heridos durante el cumplimiento del deber, que en lugar de ser despedidos, son transformados con tecnología cibernética. Al sufrir ésta transformación los soldados Spyborg reciben poderosas habilidades, una fuerza y destreza superiores, y poderes con los que podrán defender a los ciudadanos. Pero parece que alguien o algo no está muy contento con la existencia de los poderosos Spyborg, porque de forma misteriosa han comenzado a desaparecer sin dejar rastro. Un grupo de estos soldados, a quienes todos imaginaban muertos en combate, con la ayuda de otros miembros que los rescatan, se adentrarán en una peligrosa aventura que les llevará a desentrañar el misterio tras la desaparición de sus compañeros. Y vosotros les vais a ayudar (golpe a golpe).
Spyborgs se desarrolla como un beat'm up de scroll lateral a la vieja usanza, con una cámara fija de aspecto dinámico que siempre trata de enfocar la acción de forma positiva. Los controles nos llevan a hacer uso de la combinación de wiimote + nunchuk. Con el stick del nunchuk nos movemos, mientras que el botón A sirve para saltar, el Z para utilizar la guardia, y el + para cambiar de personaje. En cuanto a los movimientos de ataque, con B lanzamos el ataque ligero, y con C el pesado. Además, pulsando Z y moviendo el wiimote rápidamente cuando el indicador de energía brille en rojo haremos un remate, mientras que si brilla en naranja haremos un combo de remate. A esto hay que añadir la Spyvision, la cual usaremos enfocando con el puntero de Wii y pulsando A cuando fijemos el blanco. Ésta nos permitirá localizar y enfocar con mayor precisión a nuestros enemigos o elementos clave del escenario (como objetos que nuestros enemigos han ocultado volviéndolos invisibles). Hasta aquí los controles, que como podéis apreciar, son muy sencillos e intuitivos. El juego, si queremos evitar los meneos de wiimote, nos permite desconectarlos para que la experiencia todavía de aspecto más clásico y tradicional.
Una de las características determinantes de Spyborgs es su función de juego multijugador cooperativo. Capcom quiere que los jugadores (máximo 2) cooperen todo lo posible para salir del paso y que no sólo se limiten a repartir leña a diestro y siniestro. Por eso es importante conocer las habilidades de cada héroe y los recursos que tienen a su disposición a la hora de superar puzzles o enfrentarse contra jefes de nivel. Si estamos jugando en solitario podremos cambiar entre los personajes disponibles pulsando un botón del mando de la consola. Clandestine es la heroína del juego, que se presenta con un aspecto de ninja de esos que infunden terror a sus enemigos. Es la más rápida del equipo y la que hace gala de técnicas más ágiles, atacando con una veloz y afilada espada ninja. Le sigue Stinger, veterano soldado al que equiparon con un brazo cibernético cuando entró en la unidad Spyborg. Gracias a éste brazo es capaz de disparar con lanzamisiles, ametralladora, o incluso bombas de energía lapa. Finalmente tenemos a Bouncer, una máquina guerra dotada de corazón (con una de esas historias que tanto gustan a los japoneses) que se podría decir trabaja como el equilibrador entre los dos héroes humanos. Es muy rápido y también muy poderoso, utilizando para atacar sus propios puños de acero.
Durante el juego hay que tener en cuenta ciertos elementos que nos ayudarán a sacarnos las castañas del fuego. Nuestra vida se recuperará gracias a la recolección de chispas azules, las cuales aparecerán dentro de cajas azules. Las chispas rojas, por su parte, servirán para acumular puntos con los que posteriormente adquirir mejoras. A diferencia de las chispas azules, las rojas se consiguen tanto en cajas, como al derrotar a enemigos que aparezcan en el escenario. Lo mejor de todo es que la cantidad de chispas que conseguiremos dependerá proporcionalmente de la complejidad de las técnicas y combos que hayamos usado para eliminar a nuestros oponentes. Así que cuanto más nos esforcemos, más chispas obtendremos y mayor será la recompensa. Las siguientes chispas son las naranjas, encargadas de rellenar nuestro indicador de energía (del cual os hemos hablado en el listado de movimientos disponibles). Éstas chispas también aparecen de los enemigos derrotados y son esenciales para que podamos llevar a cabo los remates, sean individuales o en equipo con los demás personajes. Y en último lugar están las chispas verdes, que nos harán invencibles durante un determinado periodo de tiempo. Aparecen dentro de cajas verdes y cuando tengamos ciertas mejoras, también saldrán de los enemigos derrotados, siendo un recurso muy importante para luchar en una condición muy ventajosa respecto a nuestros oponentes.
Al final de cada nivel se contabilizarán los puntos obtenidos, ya sean con las chispas rojas de experiencia, como realizando combinaciones de golpes (es decir, eliminar a varios enemigos sin recibir ningún golpe en nuestro cuerpo). Con la experiencia tendremos la oportunidad de mejorar las habilidades de nuestros personajes en cuatro aspectos distintos: salud, daños, movimientos, y especial. El primer campo es más bien sencillo: nuestra vida aumentará. Mejorando daños nuestro héroe será más poderoso, mientras que Movimientos permitirá añadir habilidades al catálogo de los personajes. Y en último lugar, el apartado Especial aumentará nuestro indicador de energía, con lo que podremos hacer remates más poderosos.
El estilo visual de Spyborgs recuerda al de las series de televisión norteamericanas, con personajes remarcados con facciones musculosas y un aspecto, en general, muy distinto al de las producciones japonesas. Tanto los protagonistas como los villanos, recaen en diseños demasiado prototipescos, pero lo cierto es que funcionan a la perfección en la ambientación presentada. Especialmente porque Capcom ha creado muy buenas historias de trasfondo para todos los héroes y villanos, dando forma a un argumento general de notable alto. Los escenarios no son espectaculares, pero cuentan con una alta interacción (podremos destruir muchos objetos para conseguir chispas) y un diseño variable, aunque siempre de carácter altamente futurista. La fluidez del juego no suele plantear ningún problema, y lo mejor de todo es que los tiempos de carga resultan muy reducidos. También destaca el diseño de los jefes de nivel, algunos muy impresionantes, y los efectos visuales de partículas y luces, con los que Capcom ha demostrado que Wii aún tiene mucho que enseñar. En definitiva, siendo un juego de Wii, sorprende y supera los pronósticos técnicos.
Capcom y Koch Media han mantenido el audio original del juego (en inglés), que cuenta con un surtido de voces muy de serie animada, perfectas para la ambientación. Afortunadamente, el juego cuenta con subtítulos en castellano, así que no tendremos problemas, ni tampoco los más pequeños, para seguir la historia y entender el sistema de combate (que por otro lado no tiene ningún secreto). En cuanto a la música, resulta un poco repetitiva, intentando encajar en la ambientación futurista con temas que no suenan nada mal, pero de los que terminas cansándote.
Spyborgs es el resultado de las ganas de Capcom de recuperar una mecánica tradicional que siempre les ha dado buenos resultados. Si el juego funciona no sólo es por su equilibrada jugabilidad, el modo cooperativo, y una duración por encima de la media, sino porque los desarrolladores han sido consecuentes con la variedad de controles. Si no queremos mover el wiimote para realizar los movimientos especiales podremos utilizar una base de botones tradicionales. Teniendo en cuenta que los desarrolladores de Wii suelen encerrarse en la idea de usar el wiimote para todo, es un soplo de aire fresco la libertad de miras de Capcom. Si te gustan los beat'm up de toda la vida en los que avanzar y derrotar enemigos sin muchas más complicaciones, Spyborgs te satisfará.
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Título: Spyborgs Nota: 80 Plataforma: Wii Género: Acción Desarrollador: Bionic Games Editor / Distribuidor: Capcom / Koch Media |
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