Análisis: Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra

Analisis review, criticas, reportaje de juegos

Trucoteca

Sonic chronicles: la hermandad siniestra

Sonic chronicles: la hermandad siniestra

- A + A

Análisis: Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra

Si echamos un vistazo al currículum de Sonic veremos cómo, a lo largo de su existencia (nació en 1991), ha vivido todo tipo de aventuras y ha protagonizado juegos de muy variados estilos. Es un personaje que, como Mario y otros héroes reconocibles, pega en cualquier situación y es sinónimo de éxito para su compañía creadora. Sonic ha competido en carreras de coches y tablas aerodeslizadoras, se ha introducido en pinballs, juegos de puzzles, musicales, e incluso ha peleado al más puro estilo Virtua Fighter en más de una ocasión. Pero ahora el famoso erizo azul da el salto al género de los RPG, mundillo donde su más ferviente competidor, Mario, ya ha tenido varias experiencias que se han saldado con gran éxito. Para que el resultado fuera lo más positivo posible Sega confió el desarrollo de éste título a BioWare, una eminencia en el género. Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra supone, además, el debut de la desarrolladora en el mercado portátil. Anteriormente han creado productos como Neverwinter Nights, Mass Effect, Baldur´s Gate o Jade Empire. Con Sonic aceptan un reto muy complicado, dado que nunca es fácil transportar a un nuevo género un personaje ya consolidado en todo el mundo.


El argumento se sitúa tiempo después de la última derrota sufrida por el doctor Eggman a manos de Sonic y los demás héroes de la historia. Tras ésta, el malvado doctor se marchó de escena y nuestro protagonista decidió que el mundo podría pasar sin él un tiempo. Dejó a Tails y sus amigos en Central City y emprendió una emocionante aventura a lo largo del mundo para conocer nuevas tierras y descubrir bellos lugares. Pero un día como cualquier otro, Sonic recibe un mensaje de urgencia de su amigo Tails: al parecer han secuestrado a Knuckles y con él han desaparecido las esmeraldas del caos. El erizo no tardará en reunirse con sus amigos para investigar lo ocurrido e ir en busca de su compañero secuestrado. Pero pronto descubrirá que detrás de éste giro de acontecimientos hay mucho más, y que el mundo volverá a necesitar su ayuda.


Aunque el guión comienza de forma bastante simple y podemos imaginar que desembocará en la típica aventura de héroes contra Eggman y robots, Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra va mucho más allá de esto. Su núcleo argumental se fundamenta en los acontecimientos ocurridos hace 4000 años, cuando el clan de Knuckles y el Nocturnus, otro grupo de equidnas, combatían por la dominación. Mientras lo hacían un cataclismo golpeó a la Tierra, evaporando al clan Nocturnus por arte de magia (sólo quedó un superviviente robótico) y reduciendo el clan de Knuckles de forma considerable (en la actualidad él es el único de su especie). Estos acontecimientos cobrarán fuerza en el presente y nos llevarán, entre otras cosas, a viajar a una dimensión desconocida. En definitiva, una historia digna de una compañía como Bioware.

JUGABILIDAD


Cuando se pusieron manos a la obra con el desarrollo del juego, en Bioware debían tener claras dos cosas: que Sonic era un personaje conocido por todos y que su RPG no podía ser tan enrevesado como los presentados en plataformas de salón. Al fin y al cabo, con un PEGI previsto de +7, Sonic Chronicles: La Hermandad Secreta tenía muchas papeletas para convertirse en el primer RPG de algunos jugadores todavía jóvenes. No obstante, el resultado final que han obtenido es el de un juego de rol equilibrado, adictivo, y lo suficientemente retador como para que incluso los usuarios más expertos puedan disfrutar de él sin que caigan en el aburrimiento.


Las zonas de exploración que incorpora el título, abundantes y ricas en situaciones, nos permitirán controlar a nuestro personaje mediante el stylus. La experiencia es similar a la que tuvimos en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, pero con algunas novedades jugables inspiradas en los juegos de plataformas de la franquicia de Sega. Cada personaje cuenta con un botón de acción que le permite llevar a cabo técnicas personalizadas de interacción con el decorado. Sabremos qué técnica usar en cada momento y qué personaje manejar gracias a los iconos de indicación que veremos en pantalla. Sonic podrá hacer loopings y deslizarse velozmente por distintos terrenos. Knuckles escalará, Amy golpea con su martillo Piko Piko, Rouge vuela, y por ejemplo, Big the Cat se desplaza a través de zonas radiactivas. Dado que podemos llevar en un equipo a varios personajes, será necesario combinar sus habilidades para superar obstáculos y resolver intrincados puzzles. Las zonas de exploración también implicarán la búsqueda de objetos, recolección de rings, o la interacción con elementos del decorado que nos permitan seguir avanzando. Como es costumbre con Bioware, mientras exploremos tendremos la oportunidad de entablar conversación con personajes controlados por la computadora. Cuando lo hagamos tendremos a nuestra disposición un sistema de diálogos dotado de varias respuestas que nos permitirá conferir mayor personalidad al protagonista. Podremos ser amables y muy simpáticos o tan bordes como podamos imaginar. En otros momentos, algunos personajes controlados por la CPU nos ofrecerán su ayuda en diferentes puzzles, si bien será necesario pagarles para que nos echen una mano. Decisión del jugador será rebanarse la cabeza al máximo o facilitarse las cosas, pero el dinero resulta vital, ya que nos permitirá comprar objetos y equipamiento.


En cuanto a los combates, se activan cuando tocamos (o nos toca) un enemigo en las zonas de exploración. No son aleatorios, pero resulta bastante complicado esquivar a los oponentes mientras caminamos, sobre todo porque se reproducen con velocidad y nos siguen pacientemente. Cuando entramos en combate el sistema nos recordará al de títulos como Final Fantasy. Por turnos, tendremos la oportunidad de realizar, con cada personaje, una o dos acciones. Entre ellas están las más básicas, como atacar, usar técnica especial, defendernos, utilizar objeto o huir. Los movimientos normales no tienen ningún secreto, pero las técnicas especiales se llevan a cabo mediante el stylus. Gastan puntos mágicos y todas cuentan con un sistema de uso diferente. En su mayor parte se fundamentan en pulsar lugares de la pantalla táctil en el momento oportuno o en seguir un punto que se vaya moviendo por ella (con un estilo similar al de Elite Beat Agents). Cuanto mejor lo hagamos en éstas pulsaciones, más vida le restaremos a nuestros oponentes. Si uno de nuestros rivales decide lanzarnos su técnica especial, el sistema para bloquearla o reducir el daño del impacto será el mismo: haremos pulsaciones y el resultado dependerá de nuestra habilidad. Las técnicas especiales se adquieren o se suben de nivel al conseguir experiencia, y hay una gran variedad de ellas, algunas de combinación entre varios personajes. No todas son de ataque, otras confieren defensa adicional o nos permiten recuperar vida a placer. Por otro lado, mencionar que el comando de defensa nos permite, además de bloquear golpes rivales, cargar la energía mágica con la que realizaremos las técnicas especiales. La última acción, huir, no tendrá éxito de forma aleatoria, sino que nos obligará a participar en una persecución de scroll horizontal donde nuestros personajes correrán automáticamente. Nosotros sólo tendremos que pulsar en ellos para hacerles saltar en el momento en el cual vayan a chocarse con una caja. De ésta manera no perderán velocidad y podrán escapar. Cuando escapen nuestros enemigos el proceso será el mismo.

Una característica que no podía faltar en Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra era el Chao Garden. En él se irán añadiendo todos los chaos que encontremos a lo largo del juego, cada uno dotado de un poder que podremos vincular con uno de nuestros personajes. Además, si tenemos algún chao que no nos interese podremos cambiarlo con otro usuario mediante la conexión inalámbrica de la consola.

GRÁFICOS

En lo visual el juego de Bioware se decanta por una estética estilo comic, muy vinculada al erizo y en especial a sus series de televisión y comics (que cuentan con gran popularidad en Estados Unidos y Japón). Los escenarios son de amplio tamaño y están dotados de enrevesadas plataformas que aprovechan las habilidades de los personajes. Su diseño, al igual que el de los personajes, hace gala de gráficos 3D más que eficientes. Todos los héroes se representan en pantalla con calidad y detallismo, luciendo de forma notable en los combates, donde realizarán golpes específicos para cada uno de ellos. Destacan, así mismo, las secuencias de diálogo, que cuentan con burbujas y viñetas al estilo de los comics. Sobre lo nuevo mencionar el diseño de Shade, un personaje inédito que suponemos a partir de ahora será tenido en cuenta para futuras aventuras del erizo (o mismamente, para la ya confirmada secuela del título que hoy analizamos).

MÚSICA & SONIDO


La banda sonora, teniendo en cuenta los precedentes de una saga tan amplia como la del erizo, no logra dar la talla. Cuenta con algunas canciones animadas dotadas de reminiscencias a composiciones clásicas de la franquicia, pero no logran quedarse en nuestra cabeza. Se echa mucho en falta el trabajo de los compositores nipones que han realizado el trabajo musical en juegos anteriores del erizo. Los efectos de sonido, por su parte, acompañan y juegan un buen papel de acompañamiento. Muchos de ellos proceden de otros juegos del personaje, por lo que nos resultarán muy familiares.

CONCLUSIÓN


Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra es un RPG muy equilibrado e interesante, con una duración que supera las 10 horas (pero no alcanza las 15) y con unos personajes que ya son como de la familia. No obstante, a los más veteranos del género les sabrá a poco, especialmente porque la dificultad no es demasiado elevada. En contraposición a esto, jugadores menos expertos encontrarán en éste título una excelente oportunidad para adentrarse en el género de los RPG por turnos.

Título: Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra

Nota: 85

Plataforma: Nintendo DS

Género: RPG

Desarrollador: Bioware

Editor / Distribuidor: Sega / Sega

Comentarios (0)

No se han encontrado comentarios, puedes ser el primero en comentar!

Inicio de sesión

Puede realizar comentarios como usuario no registrado, pero su direccion IP sera registrada y visible en el mensaje.

Añadir un nuevo comentario

  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios N/A

Informacion

Publicado el 14/05/09 a las 15:20 por vander

Valoración Analisis :2

Últimas preguntas del mini-foro

Foro de Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra
Pregunta lo que no sepas
Si quieres saber los secretos aportados por los usuarios o preguntar dudas sobre el juego y su trama puedes hacerlo en este foro. Crea una nueva pregunta para obtener respuestas de la comunidad de trucoteca.

Otros analisis