Análisis: Section 8

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Section 8

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Análisis: Section 8


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Han sido responsables de mantenernos entretenidos delante del ordenador durante montones de horas con títulos tan famosos como Kohan y F.E.A.R. (entrega original y expansiones), y ahora los chicos de TimeGate Studios vuelven con un título totalmente nuevo. Se trata de Section 8, juego del que ya se ha hablado mucho, especialmente por la gran experiencia online multijugador que ofrece, y de la cual previamente a su lanzamiento se ha podido probar en versión beta. Tras éste título editado por SouthPeak Interactive y distribuido en nuestro país por Koch Media, se esconde una ambiciosa propuesta que encantará a los amantes de los FPS distintos y originales.

El argumento nos sitúa en un futuro no muy lejano en el cual la raza humana ha descubierto los viajes interestelares y colonizado distintos lugares a través de la galaxia. En la actualidad, un grupo llamado el Brazo de Orion ha comenzado a desconectar los planetas fronterizos del gobierno, tomando su control mientras esconden su presencia de la ley. Dado que el viaje interestelar es lento, y que la comunicación entre planetas y mundos no es sencilla, los hombres de Orion tienen tiempo suficiente mientras asaltan a sus víctimas de llevar a cabo sus planes sin encontrar defensas. Pero en un momento dado, Orion es descubierta por el gobierno y las represalias por sus actos de vandalismo y terror se van a llevar a cabo gracias a la participación del Octavo Regimiento de Infantería Acorazada de Elite, más conocido como Section 8. Su misión es llegar a la colonia Nuevo Madrid, investigar lo ocurrido y, si es necesario (que lo será), combatir contra los miembros Orion que están siendo responsables de la invasión.

JUGABILIDAD


Somos Alex Corde, uno de los miembros de Section 8 enviados a trabajar en el campo de batalla para combatir a las fuerzas rebeldes. Como todos nuestros compañeros, contamos con una armadura de combate que nos proporciona movilidad aumentada y resistencia a los impactos. Para que os hagáis una idea, y por hacer una referencia actual, es un traje de batalla similar al que usan los protagonistas de la reciente película G.I. Joe. Con él no nos vamos a limitar a los movimientos habituales en un FPS, sino que también podremos llevar a cabo acciones muy espectaculares y útiles. Por ejemplo, podemos correr mediante acelerones que no sólo nos permitirán ir a alta velocidad, sino también derribar a nuestros enemigos llevándonoslos por delante. Con determinado objeto podremos saltar a distancias exageradas, ya sea para atravesar las defensas enemigas o con el objetivo de intentar acabar con un enemigo que nos ataca desde el aire.  A esto hay que sumar que podremos movernos de forma horizontal, y aunque por lo general la velocidad base del personaje no es muy elevada, se aumenta constantemente con algunos de estos movimientos mencionados.

Durante los combates podemos llevar hasta dos armas de forma simultánea, entre seis pistolas distintas diseñadas para la ocasión. Éstas armas no resultan muy espectaculares, pero son funcionales, y nos ofrecen desde ráfagas rápidas de disparos hasta una escopeta (lenta, aunque poderosa), y un rifle de francotirador que nunca pasa de moda. Tampoco falta el lanza misiles, imprescindible en un juego con escenarios abiertos en los que un disparo de éste armatoste puede dar al traste con un enorme grupo de soldados enemigos. En cuanto a las armas secundarias, hay lo habitual del género, como cuchillos, granadas, o unidades de curación que utilizaremos en momentos de apuro. Aunque en éste aspecto Section 8 parece un poco inconsistente, la situación mejora cuando descubrimos que, con el dinero ganado a lo largo de las misiones, podemos hacer muchas cosas. Como por ejemplo comprar vehículos y torretas. Éstas últimas son un recurso muy beneficioso, ya que podemos colocarlas en lugares estratégicos del campo de batalla para defender puntos de control o atacar a los enemigos que hayamos atraído hacia ellas. En cuanto a los vehículos, tenemos la oportunidad de adquirir tanques y unidades mecha, pero los controles pueden resultar un poco complejos en primera instancia. El mecha es lento y puede dejarnos vendidos cuando los enemigos sean numerosos, mientras que los tanques no tienen una gran manejabilidad. Por suerte, siempre nos queda la posibilidad de modificar el perfil de nuestro personaje en base a varios módulos que alterarán nuestra resistencia o la velocidad con la que nos moveremos, lo cual aportará mayor frescura al desarrollo de la partida.

 


En modo campaña nos encontramos con una historia que no está mal trazada y que nos sitúa en una ambientación más que interesante. Participamos en misiones basadas en objetivos y tenemos la ocasión de perfeccionar nuestros controles sobre el personaje para estar preparados cara el auténtico foco de diversión: el modo online. En éste pueden combatir de forma simultánea hasta 40 jugadores haciendo uso de todas las características presentes en el modo monojugador. La experiencia es sobrecogedora, sobre todo cuando caemos desde el cielo a Tierra a gran velocidad y analizamos la situación belicosa que se está viviendo en el suelo. Es importante cooperar en equipo con otros jugadores para conquistar y defender, así como ponernos de acuerdo a la hora de pilotar los vehículos para que no resulte tan complejo como si lo hiciéramos en solitario (los tanques, por ejemplo, tienen más gracia en compañía). Los mapas del modo multijugador son los mismos que los vistos en el modo campaña, aunque planteados por regla general desde otro punto de vista (y siempre de forma más abierta). Combatiremos para conquistar territorios, matar otros jugadores, y completar misiones de combate, todo al mismo tiempo. Resulta original el planteamiento del juego, que no nos hace elegir una variedad de modo multijugador, sino que nos ofrece todas reunidas para que cada tipo de jugador se especialice en la tarea que mejor realice. Los que quieran conquistar territorios tendrán que hackear los ordenadores de sus rivales, y lo cierto es que esto resulta vital. Especialmente porque cada cierto tiempo la computadora nos recompensa con puntos en base a la cantidad de puntos de control / territorios tengamos conquistados. Al alcanzar cierta cantidad de puntos se termina la partida. Una vez conquistemos una zona podremos quedarnos en ella haciendo guardia, o irnos hacia otra y espera que las torretas que aparecen puedan protegerla de nuestros oponentes. Si queremos hacer otra cosa al margen de conquistar, y también nos aburre matar y matar sin control, nos quedarán las misiones de combate. Son tareas específicas muy determinadas, como destruir un tanque, eliminar a un enemigo de la forma que se nos diga, o matar x tanda de oponentes con un sólo disparo. Al realizar éstas misiones con éxito conseguiremos puntos y en ocasiones también nos beneficiaremos con elementos que nos ayudarán en el desarrollo del enfrentamiento (como un radar para conocer la posición de los enemigos). Teniendo en cuenta todo esto, es importante que los jugadores se pongan de acuerdo para dividirse el trabajo y dedicarse a todas las tareas posibles sin dejar nada de lado.

GRÁFICOS


Lo que más impacta de Section 8 cuando comenzamos a jugar es ver cómo nuestro personaje cae desde casi 5 kilómetros de altura desde la superficie del planeta hacia su suelo. Mientras lo hacemos podemos seleccionar el lugar del mapa en el cual aterrizaremos, lo cual aporta un sorprendente nivel de frescor al inicio de las partidas. Al tiempo que estamos cayendo, además, tenemos la posibilidad de disparar y movernos de diferentes formas para ajustar nuestra posición, ya que si hay enemigos cerca también podrán dispararnos antes de aterrizar. Pero éste sólo es el primer aspecto de los muchos que aportan espectacularidad al conjunto visual de Section 8.

El diseño de los decorados, así como de los personajes que nos iremos encontrando en los enfrentamientos, está muy cuidado. Aunque en general no se aprecian detalles de frescura en cuanto a la representación visual del universo de Section 8, hay que reconocer que los diseñadores han realizado un buen trabajo con la ambientación y los decorados. Los efectos visuales tampoco son moco de pavo, apreciándose un gran trabajo en todo lo relacionado con luces, explosiones y humo. No es un juego que tenga la intención de impresionar mediante su apartado gráfico, pero podemos decir que cumple con su función y ayuda a que el conjunto sea más positivo.

MÚSICA & SONIDO


Para la banda sonora los miembros de TimeGate Studios han confiado en el talento del compositor americano Jason Graves, de gran experiencia en el mundo de los videojuegos. Anteriormente ha creado la música de títulos como Alpha Protocol, Wheelman, o Blazing Angels, por lo que está muy acostumbrado a trabajar con géneros y ambientaciones muy distintas. En Section 8 nos propone una serie de temas que encajan con el mundo del juego, pero a los que les falta una chispa para animar más los enfrentamientos. Lo mismo podemos decir de los efectos de sonido, que se limitan a cumplir con su trabajo sin nada que destaque por encima de la media. Bueno, no es así, la representación sonora que escucharemos cuando caemos a tierra desde el aire es muy contundente. Por último, el juego viene doblado al castellano para que nadie tenga problemas en comprender su historia y diálogos. Un tanto a favor, de nuevo, para Koch Media.

CONCLUSIÓN


Section 8 es uno de esos títulos que, aún con modo campaña para disfrutar en solitario, están más dirigidos a ser exprimidos en modo multijugador. La propuesta de TimeGate Studios engancha de lo lindo en su variante online, especialmente debido al curioso planteamiento de su modo multijugador, pero si no puedes conectarte a la red para combatir contra otros jugadores reales, el juego pierde mucha gracia.

Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Section 8

Título: Section 8

Nota: 82

Plataforma: PC

Género: Acción

Desarrollador: TimeGate Studios

Editor / Distribuidor: SouthPeak Interactive / Koch Media

Comentarios (1)

Comentarios Análisis: Section 8
Publicado el 25/10/2009 02:37

pucha quien save como se juegan estos juegos el que save me avisa a mi email [Enviar mensaje privado] me conecto todos los días

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Publicado el 26/09/09 a las 00:52 por vander


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