Análisis: Scribblenauts

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Análisis: Scribblenauts


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Scribblenauts

En el ya lejano año 2007, cuando la desarrolladora 5th Cell sorprendía al público de todo el mundo con el original Drawn to Life (Nintendo DS) y planeaba el lanzamiento de Lock's Quest (otro juego para la portátil de Nintendo), se estaban ya perfilando los detalles de Scribblenauts. Desde que supimos de él, nos interesamos por su original planteamiento, que nos permitiría interactuar con el juego de una forma que no habíamos visto hasta la fecha. Tras el lanzamiento de Lock's Quest en 2008, que no triunfó tanto como se esperaba, 5th Cell nos ofrece éste Scribblenauts en Nintendo DS, con una posible conversión a Xbox Live Arcade en el horizonte. Lo hemos jugado a fondo y lo primero que podemos decir es que todo lo que se ha dicho de él es cierto: es un juego sorprendente y original hasta la médula. La desarrolladora 5th Cell se ha vuelto a superar y en muy pocos años (su debut fue en 2003 con SEAL Team 6) se ha convertido en una de las empresas referentes en cuanto a innovación se refiere (sobre todo en el catálogo de Nintendo DS).

Scribblenauts
parte de un concepto muy sencillo: controla al héroe de la historia, Maxwell, para ayudarle a conseguir todas las starites. Cómo lo consigamos depende de nosotros, puesto que en cada nivel, normalmente de duración breve y un escenario cortito, existen toneladas de maneras de lograr nuestro objetivo. Es ahí donde radica el planteamiento de Scribblenauts, un juego en el cual no hay reglas, y que utiliza el slogan "Escribe cualquier cosa, resuelve cualquier cosa".

  

JUGABILIDAD


El juego se compone de más de 200 niveles segmentados en diez áreas temáticas donde se pondrá a prueba toda nuestra inteligencia. Como decíamos, cada nivel tiene un objetivo claro: conseguir la starite, una estrella que se encontrará colocada en algún lugar del decorado al que no podamos llegar con facilidad. Los controles son totalmente táctiles, utilizando la cruceta y los botones frontales sólo para manejar la cámara y la rotación de los objetos que hayamos hecho aparecer en el decorado. Pulsando en la pantalla controlaremos al héroe, Maxwell, mientras que si marcamos en un objeto provocaremos que el protagonista lo agarre (o realice acciones secundarias). Las opciones a disposición del usuario dependerán de los objetos que "invoquemos", pero prácticamente cualquier cosa que imaginéis podréis hacer que aparezca. ¿Un arma para disparar con ella?, voilá, ¿un transporte?, voilá, ¿un dinosaurio o un animal de cualquier tipo?, voilá, después a ver qué haces con todas esas cosas... las evidentes, como las armas, nos permiten disparar, mientras que los vehículos nos permiten avanzar dentro de ellos. Otra de las habilidades que tendremos en nuestra mano será la de encadenar el uso de objetos, destruir los que ya no necesitemos de formas artísticas, o eliminarlos del escenario metiéndolos en una papelera. La combinación de objetos es fundamental para conseguir la starite en niveles avanzados. Por ejemplo, si tenemos que disparar a una diana que está demasiado elevada, invocaremos una escalera, nos subiremos hasta la altura adecuada y luego dispararemos con un arma. No es fácil idear en cada momento el plan necesario para cumplir con nuestro objetivo, pero como os decimos, al haber distintas formas de lograr la meta, resulta más sencillo.

El sistema para invocar objetos es muy sencillo: sólo tendremos que escribir su nombre, tanto letra a letra, como manualmente con el stylus. La base de palabras del juego es impresionante, incluyéndose armas, animales, gente famosa, objetos domésticos, cosas curiosas, seres de fantasía, y un montón de objetos realmente originales. Si en alguna ocasión escribimos un objeto que no está en la base de datos, el juego nos ofrecerá un sinónimo que pueda servirnos para salir del paso. Repetimos que probar y probar hasta encontrar todos los objetos que se os ocurran es una experiencia insuperable en el género de los retos mentales. Se dice, aunque no está confirmado oficialmente, que Scribblenauts incluye más de 22,000 palabras distintas. Uno de los desarrolladores, a ésta afirmación, responde que no es cierto, que todavía hay muchas más.

  



Scribblenauts tiene dos modos de juego distintos. Por un lado el modo rompecabezas, y por otro, el modo acción, cada uno con 110 pantallas diferentes. En el rompecabezas se nos planteará un reto específico que deberemos resolver con nuestra astucia. No tendremos que rebanarnos los sesos sin ayuda, ya que contaremos con una pequeña pista que nos dará una guía sobre los objetos a utilizar (tampoco penséis que os lo dará todo mascadito). El objetivo será resolver el obstáculo para que nos caiga encima la starite. Por su parte, en el modo acción la misión será atrapar la starite, que estará colocada en un lugar específico del decorado.  Para ello podremos usar todos los objetos que se nos ocurran. En ambos casos se recomienda paciencia y pensar con cabeza. A lo largo de la partida conseguiremos méritos en base a nuestra elección de palabras y ólares con los que adquirir más niveles para seguir avanzando. Además de esto, cabe destacar la inclusión de medallas para los niveles y la posibilidad de participar en ellos posteriormente en modo libre (para exprimir todas sus posibilidades).

Otra de las características jugables de Scribblenauts es su editor de niveles, que aumenta de forma enorme las posibilidades multijugador. El editor es muy completo, permitiéndonos crear nuestros propios obstáculos usando multitud de objetos y herramientas. Cuando hayamos acabado de diseñar una pantalla sólo tendremos que colocar la starite para darle el toque final. Después nos quedará lo más divertido: compartir el nivel con nuestros amigos mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo y ver cómo lo pasan mal para superar nuestro reto.

GRÁFICOS


El apartado visual de Scribblenauts hace gala de un estilo muy propio de 5h Cell, similar al de sus anteriores títulos (especialmente Drawn to Life). Esto quiere decir que los gráficos, tanto diseño de personajes, como objetos y escenarios, parecen dibujados a mano y recortados de un cuaderno escolar. Hay quien dirá que se trata de una ambientación demasiado infantil, pero teniendo en cuenta que la base del juego es "crear", el estilo encaja a la perfección. Además, todos los objetos están dotados de un aspecto muy simpático y particular, lo cual hace que la ambientación sea todavía más "amigable" y para todos los públicos. Donde más destaca el apartado visual, no obstante, es el elevado nivel de interacción que alcanza nuestro personaje con todos los objetos que encontremos. Y así mismo, en el nivel de interacción que alcanzan esos objetos creados por nosotros con el propio decorado. Es simplemente espectacular. Tampoco podemos olvidar comentar el excelente trabajo realizado en la implementación del motor de físicas, que provoca que todos los objetos y personajes reaccionen de forma real entre sí.

  

MÚSICA & SONIDO


La banda sonora no podía ser más pegadiza, con temas animados que acompañan de forma simpática en todo momento mientras buscamos soluciones a los puzzles. Se trata de una selección de melodías en el estilo de Katamari Damacy, lo cual ciertamente, puede llevar a que más de uno acabe cansadas de ellas en largas sesiones de juego. De todas formas, no hay un estilo musical más apropiado para un juego de aspecto tan simpaticón como Scribblenauts. Los efectos de sonido no son tan variados como el número de palabras incluidas en el juego, pero realizan un buen trabajo y están a la altura de las circunstancias, acompañando sin perder el tipo la aparición de cualquier objeto que imaginemos y los movimientos de estos.

CONCLUSIÓN


Si tenemos que elegir el juego más original aparecido en Nintendo DS desde hace mucho tiempo ese será Scribblenauts. Y no sólo es un juego original, sino que además resulta muy adictivo, retador, y un buen ejercicio para jugadores de todas las edades. Para los más pequeños (aunque su código PEGI es de 12) les vendrá de perlas para desarrollar su imaginación y dar rienda a todas sus ideas. 5th Cell firma con éste un título imprescindible en el catálogo de Nintendo DS que ya estamos deseando ver en Xbox Live Arcade, aunque lo cierto es que los controles táctiles, a día de hoy, resultan muy necesarios. Si el juego recibe la atención que merece, será uno de los grandes éxitos de las próximas navidades.

Título: Scribblenauts

Nota: 94

Plataforma: Nintendo DS

Género: Puzzles

Desarrollador: 5th Cell

Editor / Distribuidor: Warner Bros. Interactive Entertainment / Warner Bros. Interactive Entertainment

Comentarios (1)

Comentarios Análisis: Scribblenauts
Publicado el 12/11/2009 12:55 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

Lo tengo y es genial, aunque como bien dices, hay algunos escenarios nada fáciles para niños menores de 12 años :)

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Publicado el 05/11/09 a las 20:01 por vander


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