Análisis: Risen

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Análisis: Risen


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En Risen eres un marinero anónimo que está viajando en un viejo barco en compañía de una chica llamada Sara y otros personajes adicionales. El viaje no parece encontrar ninguna dificultad, salvo quizá una tormenta algo más fuerte de lo previsto, pero el inquisidor del barco está invocando a cierta criatura de los mares. Atendiendo la llamada, la criatura aparece, y aunque el inquisidor trata de combatirla, opta por huir y dejar que ésta destruya la embarcación. Tú terminas cayendo en las profundidades, al igual que Sara, aunque por suerte terminas despertando en una misteriosa isla. Tu aventura sólo acaba de comenzar, porque has llegado a un lugar llamado Faranga, del cual no será nada fácil salir... ¿pero querrás salir de él?, esa es la pregunta que os haréis poco después de comenzar la partida.

Faranga es una isla volcánica ficticia, con diferentes climas y zonas de vegetación muy exóticas. No es un lugar al uso, y resulta prácticamente más curiosa y extraña que la isla en la que están los protagonistas de cierta serie de televisión. Nada más despertar en la playa y reencontrarte con Sara, tendrás tus primeras "palabras" con una criatura del lugar, y si pruebas a intentar salir nadando de la isla, descubrirás que no hay forma de hacerlo (un gran monstruo de atrapará). A partir de ahí no hay nada escrito, y es decisión del jugador elegir una u otra acción en función de sus intereses. En base a todas éstas decisiones la aventura tomará un camino u otro, dando lugar a una gran variedad de situaciones y posibilidades. Porque sin duda, Faranga es un lugar inhóspito en el cual es importante no bajar la guardia y esperar lo impredecible. Primero, porque los nativos del lugar han implementado una inquisición que prohíbe a todos los habitantes salir de la ciudad o de la isla. Según cómo nos parezca esto, y otras muchas cosas que sucederán, deberemos elegir un "bando" y tomar parte en los acontecimientos desde un punto de vista u otro.

JUGABILIDAD


Risen es un juego profundo que nos ofrece aventura para largas horas de diversión. Al comenzar la partida se nos instruye con un tutorial básico, pero a lo largo que avancemos no pararemos de recibir ayudas y pequeñas guías para salir adelante. Adicionalmente, las primeras horas de juego transcurrirán llevando a cabo misiones secundarias que nos darán la oportunidad de conocer más en profundidad los sistemas de combate y exploración, y de relacionarnos con los personajes controlados por la computadora. Con ellos podremos hablar e intercambiar información de manera muy realista, lo cual sumado a la sensación de realismo con la que está dotada Faranga, le da al juego un gran componente de inmersión. Los personajes controlados por la computadora no están ahí sólo para aparentar mientras pasamos cerca de ellos: tienen sus rutinas diarias y se comportan como si estuvieran vivos de verdad. Si les ayudamos, o ayudamos a alguien que esté en contra de otra persona, todo afectará al resto de personajes de una forma realista. Por eso es importante valorar siempre nuestra afinidad por una facción o por un grupo de personajes, tanto para bien como para mal. Por ejemplo, si decidimos abandonar la senda de la espada y convertirnos en mago, no sólo tendremos que practicar día y noche para dominar el lanzamiento de bolas de fuego (por ejemplo), sino que también deberemos ganarnos el favor de los demás magos. Y no será fácil. Pero de ésta manera Risen demuestra su objetivo de hacernos sentir que somos una parte auténtica de éste mundo de fantasía y que no simplemente estamos jugando dentro de él.

Faranga es un lugar muy inexplorado y peligroso, y teniendo en cuenta el realismo del juego, esto quiere decir que es mejor que no queramos correr. Al comenzar la partida contamos con equipamiento más bien escaso, armas de poco calibre, y una constitución física muy normalita. Lo justo para enfrentarnos a gnomos o pequeñas criaturas que nos quieran tocar la moral por los alrededores de las aldeas. Si nos acercamos a un frondoso bosque o una cueva más oscura de lo debido, seguramente no saldremos con vida. Tendremos que aprender a esperar hasta que nuestro personaje haya "crecido" lo suficiente para que pueda tener posibilidades de salir con vida de estos lugares. Con entrenamiento y paciencia, lo conseguiremos. Será entonces cuando el juego muestre su vertiente más fantástica, con todo tipo de criaturas intentando sesgar nuestra vida y enfrentamientos colosales con enemigos de espectacular diseño. Si hemos sabido equiparnos en condiciones y preparar a nuestro protagonista en un camino adecuado centralizando esfuerzos, avanzar en la historia y en nuestros dominios sobre Faranga será pan comido (pero no demasiado). Hay que tener en cuenta, por otro lado, que todo el equipamiento y las armas también afectarán tanto al desarrollo del personaje como a la imagen que tendrán de nosotros los demás habitantes de la isla. Mucho realismo para los que quieren sumergirse en uno de esos juegos que absorben desde los 5 primeros minutos de partida.



A la hora de combatir y movernos por Faranga utilizaremos un sistema de control sencillo y muy adecuado para un ordenador. El ratón nos permite mover la cámara, atacar y defendernos. Cuando estemos luchando hay que tener muy en cuenta que no sólo basta con acercarse al enemigo y darle a la tecla de golpear lo más rápidamente posible. En lugar de ello tenemos que impactar en el contrario con exactitud (aunque el sistema de impactos no es muy exigente). Lo mismo ocurre con los enemigos, así que saber movernos, esquivar y contraatacar, será algo que nos sacará de más de un problema. En los momentos en los que combatamos con varios enemigos de forma simultánea se recomienda tener especial cuidado, puesto que podemos salir muy escaldados. Siguiendo con los controles, con el teclado nos moveremos (al viejo estilo) y distintas teclas serán los accesos rápidos al inventario y algunas opciones secundarias del sistema, como los hechizos.

GRÁFICOS


Las características de Faranga han dado pie a los desarrolladores para implementar una gran variedad estética en los decorados que atravesaremos. Distintos climas y edificaciones naturales dispares dan como para mantenernos ocupados explorando durante mucho tiempo. Además, los escenarios son grandes y cuentan con una excelente ambientación en la cual no faltan multitud de personajes controlados por la computadora y otros elementos que ayudan a dar más realismo. Sobre los personajes secundarios cabe destacar, como hemos dicho antes, que tienen sus propias rutinas de vida, y que éstas además, podrán verse afectadas por acontecimientos derivados de nuestros actos. Es decir, que si un personaje va todos los días al río a pescar, y nosotros provocamos una matanza en el río, ese personaje evitará ir por allí durante un tiempo, volviendo cuando lo crea seguro de nuevo.

Sobre el funcionamiento del juego, los requisitos son medio-altos, pero con 2 GB de memoria RAM podemos moverlo en una resolución más que elevada sin sufrir bajones en el framerate. Como de costumbre, aquí ya entra en juego lo exigentes que seamos a la hora de exprimir el potencial de nuestras máquinas, así que os recomendamos echarle un vistazo a la lista de requisitos mínimos y recomendados (para que nadie se lleve sorpresas después).

MÚSICA & SONIDO


Mucho se ha hablado sobre si Risen llegaría con doblaje o con sus voces originales en inglés. Y salgamos de dudas ya: está con voces en inglés, pero con textos en castellano. Un aplauso por Koch Media y la editora del juego, porque esto nos permite disfrutar con el excelente trabajo de Andy Serkis, actor de Hollywood y experto doblador de gran profesionalidad. Si habéis leído en otros sitios que el doblaje en inglés de Risen es malo, os lo aseguramos, están equivocados, porque es excelente. Se nota la experiencia de los dobladores implicados, quienes les dan a sus personajes unas dimensiones de grandes proporciones. No sólo destaca Serkis, sino también el mítico John Rhys-Davis (Gimli en la trilogía El Señor de los Anillos), acostumbrado a caracterizar personajes de estilo medieval. La banda sonora, por su parte, está compuesta por temas épicos de estilos diferenciados que nos sumergen con muy buen ritmo en la ambientación. Y los efectos de sonido, no hacen otra cosa que rematar una faena excelente en cuanto a sonido.

CONCLUSIÓN


A Risen le falta algo para convertirse en uno de los grandes de su género, pero tiene todo lo necesario y más para que los amantes de los buenos RPGs disfruten de una excelente aventura. Es un digno heredero de la franquicia Gothic y sus creadores pueden estar orgullosos de haber dado forma a una historia de fantasía muy envolvente con una ambientación de lujo. Además, de precio no está nada mal: 39,95 euros en contraposición a los 59,95 euros de la versión aparecida en la consola Xbox 360 de Microsoft.

Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Risen

Título: Risen

Nota: 92

Plataforma: PC

Género: RPG

Desarrollador: Piranha Bytes

Editor / Distribuidor: Deep Silver / Koch Media

Comentarios (2)

Comentarios Análisis: Risen
Publicado el 18/11/2009 20:28

ivanlt

ivanlt 15

bhaa los RPG nome gustan mucho peroo este si esta buenoo

Comentarios Análisis: Risen
Publicado el 02/11/2009 05:43

jesusch

jesusch 10

es bien bueno recomiendo q lo compren

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Publicado el 14/10/09 a las 20:11 por juanrepe


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Análisis: Risen Actualizado el 21/11/2009