

Desde Alemania, tierra de la cerveza y las salchichas, nos llega un nuevo juego de rol muy esperado por los usuarios de PC y Xbox 360 (los de PlayStation 3 se han quedado sin poder catarlo). Hablamos de Risen, título que ha levantado grandes expectativas debido a un interesante planteamiento que nos situaría en una enorme isla en la cual podríamos desarrollarnos bajo distintos caminos. Su creación es obra de Piranha Bytes, compañía alemana que cuenta con gran experiencia en el género gracias a la franquicia Gothic, de la cual han realizado tres entregas (y una expansión). Con Risen cambian de aires, pero recuperan muchas de sus ideas más populares y las reúnen en un nuevo juego que, como ahora veréis, tiene para ofreceros más de lo que os podéis imaginar.
Todo comienza con una gran tormenta de la cual pensamos que no saldremos vivos. Tras sufrir los azotes del mar y ver cómo nuestro barco se hace trizas, acabamos en la playa de una misteriosa isla. Rodeados por trozos de la embarcación, perdidos, y desorientados, nos ponemos al control del protagonista. Lo primero que hacemos, por instinto o por casualidad, es comenzar a recoger trastos de la playa. Después descubriremos que estamos en Faranga, una isla volcánica de estilo mediterráneo en la que nos esperan grandes sorpresas.
Como decíamos, comenzamos llegando a Faranga como náufragos. Nuestro primer paso será explorar las cercanías y empezar a recolectar cosas (que no sabemos para qué las usaremos, pero siempre va bien tener el inventario lleno). Podremos incluso cruzarnos con alguna criatura de malas pulgas a la que habrá dar de palos antes de que acabe con nosotros a mordiscos. Tranquilos, no tardaréis mucho en encontrar algo que os sirva de arma, al fin y al cabo, cualquier cosa dura puede usarse para golpear. Y cuando ya estéis ligeramente familiarizados con los controles encontraréis a una muchacha tirada en el suelo. Os la presentamos: se llama Sara y es vuestro tutorial. Bueno, Sara tiene un papel mayor que el de hacer de simple tutorial, pero como Risen es un juego bastante abierto (muy abierto), qué ocurra con cada personaje será algo en lo que vosotros tendréis la última palabra. Su primera acción, no obstante, será la de guiarnos por la isla y enseñarnos los entresijos del lugar, además de utilizarnos un poco para encontrar camino y protegerla de los malvados gnomos que encontremos por las cercanías. Nosotros, mientras tanto, seguiremos a lo nuestro, recolectando objetos y sacando algo de dinerito, que nunca viene mal en éste tipo de juegos.
Para cuando llevemos 10 o 15 minutos de juego ya habremos descubierto que Faranga no es una isla normal, y que aunque en el lugar no hay humo negro o cosas raras del estilo, sí que ocurren cosas extrañas y hay seres de lo más raritos. Es una isla de fantasía, así que no esperéis convertiros en Robison Crusoe, sino en un espectacular guerrero, un mago con dominio sobre los elementos, o en un auténtico líder para las gentes del lugar. Aunque para llegar hasta eso todavía tendremos que demostrar mucho y obtener puntos que mejoren nuestra posición respecto a la opinión que tengan de nosotros los humanos que viven en Faranga. Como decimos, ésta isla no es como cualquier otra, especialmente porque combina distintos climas y zonas que bien podrían corresponder a continentes independientes. Cuál es el secreto del lugar no es algo que nos vaya a quitar el sueño, así que nos podremos permitir centrarnos en convertirnos en ese gran héroe o villano del que todos hablarán en el futuro.
Aunque no es algo novedoso, ni mucho menos, la toma de decisiones es vital a lo largo de la historia. Esto quiere decir que cada decisión que tomemos, aunque a nosotros nos parezca de poca importancia, afectará a la historia y al mundo en el que nos encontramos de una forma determinada. Algunas de éstas decisiones condicionarán el desarrollo de Faranga de forma general, pero otras sólo variarán la manera en que nos ven o nuestra relación con personajes independientes (o grupos completos de ellos, dependiendo). Y es que nuestro papel en la isla será determinante a medida que pase el tiempo. De ser un extraño al que los nativos obligan a unirse a una de las dos facciones existentes, pasaremos a cada vez tener más control sobre la tierra y dejar más huella entre sus ciudadanos. Lo único que sorprende respecto a otros títulos es que éstas decisiones no nos harán buenos o malos, sino que nos colocarán en un lado de la balanza, ni más ni menos. Y quizá es la decisión más realista que podrían haber tomado los chicos de Piranha, puesto que en éste tipo de conflictos, salvo cuando hay auténticos villanos, siempre es complicado saber quién tiene más razones para seguir luchando por sus causas.
A nivel de juego nos encontramos con una conversión respecto a PC, efectiva. Los controles se han trasladado al mando de Xbox 360 intentando que nadie tenga problemas para hacer uso de ellos. Con un botón atacaremos, mientras que con otro sacaremos el arma o nos protegeremos. No existen grandes acciones adicionales, y la acción de esquivar golpes resulta muy poco efectiva. Al comienzo de juego es cuando más sufriremos, puesto que nuestro personaje será muy débil y sus armas no ayudarán a equilibrar la balanza en el combate contra criaturas salvajes. En éste caso se impone subir de nivel practicando mucho, conseguir dinero para mejorar nuestro equipamiento, e intentar especializar a nuestro personaje en el tipo de héroe que más encaje con nuestra filosofía. Todas éstas decisiones que al parecer sólo afectan al protagonista, también tendrán un efecto consecuente entre los demás personajes del juego, así que conviene tenerlo en cuenta.
Durante la partida, entre misión y misión, conseguiremos objetos, materia prima para cocinar o vender, y perfilaremos nuestra amistad con personajes controlados por la computadora. En base todo se trata de seguir el hilo conductor argumental, que trabaja siempre en la sombra, mientras en primer plano cumplimos con misiones que nos plantea la gente de Faranga. Ayudándoles mejoraremos nuestra relación y conseguiremos experiencia, armas, y objetos, siendo también la forma de aumentar la duración del producto hasta límites insospechables. Como ya habréis deducido, Risen es un juego de rol para usuarios con mucho tiempo libre y ganas para sumergirse en una historia profunda que necesitará de todo nuestro tiempo para alcanzar su desenlace.
Piranha Bytes ha realizado un trabajo excelente a la hora de situarnos en Faranga, una isla que nos sorprenderá desde el primer momento. Primero porque los decorados son de un tamaño considerable, ofreciéndonos mucha libertad para movernos por ellos y zonas variadas de diferentes estilos y aspectos. Segundo, porque al dotar de la isla con distintos sub-climas, el juego nos ofrece constantes sorpresas respecto a los escenarios que visitaremos. Junto a los decorados destacan los personajes, diseñados con un estilo apropiado para el lugar donde se encuentran, y animados de buena manera. Lo mejor les corresponde a los personajes controlados por la computadora, que cuentan con su propia "vida" dentro del juego, no dependiendo de lo que hagamos nosotros absolutamente para nada.
También hay detalles negativos, como suele ocurrir en juegos que también aparecen en PC. El principal problema es el frame-rate, que falla más de lo que nos gustaría, dando situación a escenas un poco incómodas. Algunas animaciones también están tan pulidas como nos gustaría, y a lo largo de la partida apreciaremos que los escenarios nos terminan resultando un poco confusos. Para solucionar esto, un mapa que nos permitiera descubrir nuestra posición o el lugar al que acudir para las misiones, nos hubiera venido de perlas.
Koch Media ha tenido el detalle de mantener el audio original en inglés, incorporando subtítulos en castellano para que comprendamos todos los diálogos. ¿Por qué no importa la ausencia de doblaje?, porque hubiera sido complicado superar las voces originales. Éstas se encuentran dobladas por Andy Serkis (Gollum en El Señor de los Anillos), John Rhys-Davies (veterano de actor de cine y televisión), y Lena Headey entre muchos otros. Su interpretación de los personajes es de muy alta calidad, y lo cierto es que logran situarnos en escena con profesionalidad. A las voces acompañan un buen surtido de efectos que encajan estupendamente con la ambientación. Ruidos de fondo, sonidos, además de gritos de criaturas y cortes de armas, caracterizan éste apartado. La banda sonora, por su parte, también realiza una función de acompañamiento muy compenetrada con el lugar en el cual nos encontramos, sabiendo cambiar de ritmo musical a razón de lo que esté ocurriendo en cada momento de la partida.
Quienes estén buscando un RPG largo y profundo, en el cual puedan modificar el curso de los acontecimientos tomando decisiones personales, encontrarán en Risen una compra muy recomendable. Los chicos de Piranha han dado forma a un producto completo, de historia y ambientación interesantes, y un apartado visual que, aún con fallos, supera el nivel medio del mercado actual.
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Título: Risen Nota: 86 Plataforma: Xbox 360 Género: RPG Desarrollador: Piranha Bytes Editor / Distribuidor: Deep Silver / Koch Media |
el idioma es en castellano o de perdido subtitulos?
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por favor poned trucos pliz XD
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