

Quienes recuerdan el primer Red Faction, aquel juego lanzado en el lejano año 2001 por Volition, recuerdan tres cosas sobre él. Primero, que era en primera persona, algo que no era extraño, puesto que los FPS estaban muy de moda. Segundo, que nos situaba en un argumento de ciencia ficción muy bien elaborado, con guiones de lo más adictivos. Y tercero, que su principal virtud jugable se basaba en permitirnos destrozar el escenario a placer, haciendo unos agujeros de cuidado.
La nueva entrega de la serie, titulada Red Faction: Guerrilla, parece querer tomar un rumbo distinto al de la franquicia y altera una de las tres cosas que recordamos de la misma. Seguimos haciendo agujeros tremendos, y la ambientación es similar, pero ahora el juego se desarrolla en tercera persona. El cambio le sienta al concepto ni que pintado, y ayuda mucho a dotarle de identidad, dado que han pasado unos cuantos años desde que viéramos a la serie por última vez en las tiendas.
Si estás preparado para viajar a una Marte peligrosa y conflictiva, sigue leyendo y alístate en la Red Faction.
JUGABILIDAD
Marte ha cambiado y la situación no es que haya mejorado mucho con el paso del tiempo. En el juego controlamos a Alec Mason, miembro de la Red Faction que ha visto cómo la Earth Defense Force (EDF) acababa con su hermano, a quien había reencontrado tras mucho tiempo lejos de él. Aunque ser salvado por antiguos aliados de su hermano y la venganza serán las primeras razones que lleven a Mason a colaborar con la Red Faction, poco a poco comenzará a ser una causa todavía más personal. Y que se preparen los de la EDF.
El sistema de juego nos coloca en una Marte dura y en guerra, con la Red Faction trabajando como grupo rebelde ante la presión del ejército de la EDF. Para que apreciemos lo mal que están las cosas en el lugar, Volition ha cambiado el sistema de visión, teniéndolo ahora en tercera persona. Lo cierto es que ver, vemos lo mismo que si jugáramos en primera persona, pero hay que reconocer que las cosas se aprecian de manera distinta, y que ahora no todo es matar y matar. En parte porque el juego nos sumerge en un escenario abierto y libre, donde existen toneladas de personajes secundarios que, como nosotros, intentan sobrevivir.
Aunque nos pese, el futuro de la superficie de Marte depende en buen grado de nosotros. Porque la Red Faction tiene muchos soldados y miembros habilidosos, pero nosotros los tenemos cuadrados. Así que nuestro objetivo principal a lo largo del juego es devolver a los ciudadanos de Marte la independencia que merecen. Para ello habrá que liberar territorios “conquistados” por la EDF. Lo conseguiremos de la manera más clara que nos podamos imaginar: nada de diplomacia, a explosión limpia. Acabando con los cuarteles generales de nuestros enemigos, con sus bases más representativas, y con los destacamientos de su ejército, liberaremos las zonas de su opresión. No siempre estaremos solos, habrá otros miembros de la Red Faction e incluso los ciudadanos podrán levantar armas contra la EDF si se sienten con ganas. Para ello habrá que crear un ambiente de buen rollo en la zona, sin matar a ningún inocente y teniéndoles contentos a todos.
Lo cierto es que la historia no es nada del otro mundo, pero Red Faction: Guerrilla tiene algo que nos engancha a seguir jugando para liberar Marte. Y no sólo se trata de su refinado sistema de control, clásico en la mayor parte de las acciones (salto, posibilidad de correr, conducir vehículos, etc), pero con un surtido de armas de alto nivel. De base siempre contaremos con el martillo pilón que da imagen al logo de la Red Faction. Será el arma que nunca se gasta y con el cual mataremos enemigos a martillazo limpio o destrozaremos cualquier cosa que nos encontremos por el escenario. Además, conseguiremos pistolas, ametralladoras y otras armas de fuego futuristas muy eficaces. La munición se gasta, pero siempre podemos volver a la base a recargar y volver a la acción. Cómo no, entre el armamento tampoco faltan las cargas explosivas, con las que tiraremos abajo edificios enteros para desgracia de nuestros oponentes.
En general el juego no resulta muy complicado, especialmente porque si caemos derrotados podemos seguir jugando desde la base, y se mantienen las acciones de nuestro último intento hostil. Es decir, que si hemos caído víctimas de un disparo después de destrozar un edificio, éste seguirá abajo cuando volvamos al lugar. Así, con esfuerzo, por muy malos que seamos conseguiremos acabar con la EDF.
Para finalizar, destacar que incluye modo multijugador, tanto online como offline. Éste cuenta con diversos modos para disfrute de los amantes de la acción en compañía.
GRÁFICOS
Ésta representación de Marte que nos propone Volition gusta, convence, y atrae. Lo tiene todo para que nos apetezca convertirnos en salvadores de un grupo de ciudadanos oprimidos por el poder. Pero no vamos a negar que lo mejor del juego, a nivel gráfico, lo propone el motor Geo-Mod 2.0, el cual nos permite destruir todo lo que nos apetezca. El efecto de nuestros disparos y las cargas explosivas en los decorados es abrumador, y muy realista. Sólo con esto, el juego ya tiene varios puntos en su nota que le dan un aspecto espectacular.
La banda sonora no es nada del otro mundo, pero acompaña. En cuanto a los efectos, se caracterizan por su contundencia, y las voces no están nada mal. Todo ello ayuda a crear ambientación en un título de estilo muy cinematográfico.
El retorno de Red Faction nos ha dejado muy satisfechos. De primeras, el cambio en cuanto a la vista desde la que jugamos nos encanta. Ahora todo se aprecia desde un punto distinto y nos introducimos en la Marte de Volition de manera más personal. Por lo demás, el juego es muy movido, y aunque puede resultar un poco repetitivo, no defrauda.
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Título: Red Faction: Guerrilla Nota: 88 Plataforma: PlayStation 3 Género: Acción Desarrollador: Volition Editor / Distribuidor: THQ / THQ |
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