Análisis: Onechanbara: Bikini Samurai Squad

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Onechanbara: bikini samurai squad

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Análisis: Onechanbara: Bikini Samurai Squad


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Onechanbara: Bikini Samurai Squad


Zombis hambrientos y con ganas de morderte, chicas en bikini con malas pulgas, chorretones de sangre pegándose al cuerpo de las protagonistas, y mucha violencia, eso es lo que define a la franquicia Onechanbara. Aunque no es la primera vez que la vemos en Europa, sí es la primera ocasión en la que alguien se ha atrevido a traerlo con su título original. Antes, en PlayStation 2, sus entregas vinieron camufladas con nombres como Zombie Zone o Zombie Hunters, y lo cierto es que no tuvieron mucha trascendencia. Porque Onechanbara siempre ha sido una franquicia de la que puedes esperar mucha diversión, pero un aspecto técnico normalmente por debajo de la media. Son juegos donde prima el entretenimiento por encima de todo, y su última entrega, Onechanbara: Bikini Samurai Squad, no es una excepción.

JUGABILIDAD

No es que la historia de Onechanbara esté a la altura de la de Resident Evil, pero si nos hemos jugado alguno de los episodios anteriores nos enteraremos un poco más de por qué ocurren las cosas. Si no tenéis oportunidad de probarlos, simplemente buscar en alguna web de fans, las hay a puñados. Resumiremos diciendo que Aya y Saki son las herederas de un poderoso clan, que tienen poderes especiales que aumentan sus dotes de samuráis, y que luchan contra zombis. En éste juego de Xbox 360 Tokyo ha sido invadida de nuevo (siempre ocurre lo mismo oiga) por zombis y les toca a ellas arrimar el hombro para que no se carguen la capital japonesa. De por medio hay un guión mucho más sofisticado e intrigante, pero tampoco es plan de contároslo todo.

El juego se desarrolla en tercera persona y es una traslación perfecta del clásico género del beat´m up, pero con gráficos 3D y alguna novedad añadida. Básicamente lo que hacemos es: recorrer escenarios de tamaño amplio (pero con las barreras invisibles del género) y matar a todo lo que encontremos por delante. Así una y otra vez, abriéndose nuevos caminos, hasta cruzarnos con el jefe de turno que nos permitirá terminar el nivel en el que nos encontremos. La duración es larga y el título invita a la rejugabilidad por medio de unos logros muy complicados de conseguir y modos adicionales, como un Survival realmente adictivo.

Lo mejor de la jugabilidad es el espectáculo que acompaña a los enfrentamientos. Nuestras protagonistas, tanto Aya y Saki, como Anna, una pistolera que aparecerá más adelante, cuentan con movimientos muy cuidados. Pueden rebanar a los zombis con sus espadas, realizar ataques físicos, combinar largas cadenas de impactos, o transformarse en un estado salvaje estilo berserk. Haciendo esto, que ocurrirá cuando absorbamos demasiadas esferas de sangre, obtendremos un mayor poder ofensivo y defensivo, pero nuestra vida se irá reduciendo de forma automática hasta morir. Sólo podremos volver a la normalidad usando un objeto especial o visitando la estatua de una virgen (hay muchas repartidas por los escenarios). Junto merecen destacarse dos aspectos de la jugabilidad: los niveles en moto, que nos permiten hacer matanzas motorizadas, y el modo cooperativo para dos jugadores. Éste se desarrolla con pantalla partida (posición vertical), pero en algunos niveles se “desactiva”. Cuando ocurre esto el segundo jugador sólo se puede quedar de brazos cruzados esperando a que su compañero termine la misión monojugador para poder entrar de nuevo en la partida. Un sistema ciertamente curioso que puede dar lugar a más de una pelea para ver quién interpreta al primer jugador.

GRÁFICOS

Como decíamos, Onechanbara nunca ha destacado por sus gráficos. Ésta, su primera entrega para consolas de nueva generación, mejora lo visto en PlayStation 2 y Wii, pero no aprovecha el potencial de la consola de Microsoft. Los escenarios son muy repetitivos, y las animaciones de los personajes, aunque son espectaculares, podrían estar dotadas de mayor variedad. Lo mismo decimos de las opciones de personalización de las protagonistas, que aún con multitud de prendas desbloqueables, no resultan nada originales. Por lo demás, lo más llamativo del apartado visual es la sangre, que corre a borbotones cada vez que matamos un zombi.

MÚSICA & SONIDO

Para su edición en Europa D3 ha preferido no gastar esfuerzos y mantener el audio original de la versión japonesa, tanto en doblaje como en banda sonora. Quienes prefieren la versión original no se van a quejar, ya que el trabajo realizado en ésta edición es excelente. El sonido no es nada del otro mundo, pero los cortes de espada y desmembramientos están muy bien representado.

CONCLUSIÓN

Puede que sus gráficos no sean nada del otro mundo, que los textos estén en inglés (un fallo de la versión europea), y que el modo multijugador esté lejos de ser perfecto, pero Onechanbara: Bikini Samurai Squad es diversión pura y dura. No sólo eso, sino que también resulta una propuesta fresca y original. Quizá 49,95 euros es un coste demasiado elevado para su adquisición (la entrega de Wii ha salido 10 euros más barata), pero en cualquier caso, es un juego que merece que le prestemos atención.

 

Título: Onechanbara: Bikini Samurai Squad

Nota: 70

Plataforma: Xbox 360

Género: Acción

Desarrollador: Tamsoft

Editor / Distribuidor: D3 / Virgin Play

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  • Valoración general N/A
  • Punt. Usuarios 7.2

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Publicado el 19/06/09 a las 19:36 por vander


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