
Durante el Tokyo Game Show del pasado año 2008 una de las noticias que más sorprendieron al público (al menos a los usuarios de Xbox 360) fue que Microsoft anunciara una colaboración en exclusiva con la desarrolladora From Software. El acuerdo tendría un fruto muy apetitoso: Ninja Blade, juego de acción con un desarrollo cinematográfico que no tardó en causar el interés de usuarios de todo el mundo. Algo que no sorprende, puesto que en su equipo desarrollador cuenta con nombres como los de Masanori Takeuchi y Keiji Nakaoka, éste último responsable del exitoso Lost Planet.
El juego nos traslada al cercano año 2010, donde una aldea es atacada por extrañas criaturas. Los supervivientes son trasladados a unas instalaciones de investigación para ser analizados. Durante éste tiempo las personas examinadas comienzan a sufrir síntomas poco comunes, como dotarles de un aspecto grotesco, más animal que humano. Se descubrió entonces que estaba actuando un nuevo tipo de gusano parásito en sus cuerpos. Sin cura aparente, el gusano continuó su trabajo en los cuerpos infectados, mutándolos y dotándoles de habilidades especiales, como fuerza sobrehumana. En contraposición a esto, a mayor fuerza y mutación, menores síntomas de sus raíces humanas. Tras un tiempo, y como suele ocurrir, los infectados logran escapar y extienden el gusano que les había mutado. Con el tiempo, y aunque el gobierno trata de eliminar todas las apariciones de gusanos, la Tierra está cada vez más plagada por ésta infección.
El grupo G.U.I.D.E. (Global United Infestation Detection and Elimination) es el encargado de realizar el trabajo sucio. Su próxima misión le llevará a Tokyo, donde la infección se está extendiendo de manera alarmante. Para el protagonista, Ken Ogawa, es una misión especial, dado su origen japonés.
JUGABILIDAD
Al comenzar la partida, mediante un sencillo tutorial menos engorroso de lo acostumbrado, no tardamos mucho en observar las grandes influencias de Ninja Blade. No son pocos lo que lo han catalogado de un Onimusha desarrollado en el futuro, y lo cierto es que las similitudes son bastante evidentes. Planteado como un juego de acción en tercera persona, recorreremos escenarios de lo más variopintos dando caza a monstruos varios (y soldados afectados por el gusano). Tendremos que derrotarles haciendo uso de una amplia gama de movimientos, que irá expandiéndose a lo largo de la historia. Correremos por las paredes, escalaremos edificios, devolveremos proyectiles, e incluso lanzaremos potentes ataques finales, a modo de fatality, para terminar con la existencia de los jefes de nivel. El catálogo de movimientos es realmente extenso, si bien su realización es medianamente sencilla y no conlleva una larga memorización de controles enrevesados.
En base, Ninja Blade es un juego de controles intuitivos. Se apoya en la disponibilidad de distintas armas y ataques especiales que intercambiaremos con los botones del mando. Dispondremos de tres armas diferentes (todas no están disponibles al inicio de la aventura): la espada oni, las cuchillas gemelas del halcón, y la espada derritepiedras. Cada una tiene sus propios movimientos especiales y cuenta con una funcionalidad principal, mientras que la espada oni es un arma equilibrada, las cuchillas gemelas son muy rápidas y la derritepiedras muy fuerte. Combinar su uso en los combos será una de las cosas que deberemos aprender a realizar para que acabar con algunos enemigos sea mucho más sencillo. El ninjitsu es el sistema con el cual Ken realizará sus mayores ataques especiales. Se divide en tres tipos: ciclón, flamígero, y eléctrico. Como ocurre con las armas, cada uno tiene su propio efecto y ataques personalizados, siendo necesarios no sólo para eliminar enemigos, sino también a la hora de abrirnos camino por el escenario. Por ejemplo, con el ciclón podremos eliminar llamas de fuego que nos estén impidiendo el paso. Tanto las armas como las técnicas ninjitsu pueden subir de nivel mediante las esferas que reunimos al derrotar enemigos (y que deberemos tocar o acercarnos a ellas para recogerlas).
Además de éstas acciones Ken cuenta a su disposición con la utilísima visión ninja, que consume la energía del chi (al igual que las técnicas de ninjitsu). Mientras la tengamos activada veremos en el decorado marcas que nos informarán de elementos importantes. En color naranja se marcan las armaduras enemigas, en rojo los objetos explosivos (su destrucción a distancia nos beneficiará), en verde enemigos planta que podemos incendiar, y en azul puntos de acción varios. A todo esto hay que sumar que durante el juego reuniremos potenciadores de chi y vida para ir mejorando las posibilidades del protagonista y que no se quede atrás.
Respecto al desarrollo del juego, además de participar en largas e impresionantes batallas, destaca la presencia de secuencias QTE (eventos en tiempo real). Éstas escenas, más largas de las que hemos visto en otros títulos que han hecho uso de ellas, son realmente impresionantes. Los diseñadores han dado libertad a todas sus ideas para ofrecernos secuencias, en algunos casos incluso delirantes, donde Ken pateará los culos de los infectados con mucho estilo. La dificultad de éstas secuencias es reducida, pero deberemos estar atentos para pulsar el botón adecuado en el momento de acción. Si nos equivocamos no habrá una gran pérdida: retrocederemos con la marcha atrás y tendremos una segunda oportunidad. Una manera de aportar diversidad al desarrollo de los combates y de darles, a los encuentros con jefes, un final impactante.
GRÁFICOS
Dado que nos situamos en una época actual y estamos en Japón, no podíamos esperar otra cosa aparte de enormes edificios, luces de neón y una ambientación muy tecnológica. En éste aspecto From Software ha realizado un trabajo notable, si bien es cierto que la variedad de escenarios no es de alto nivel y que Tokyo da para muchísimo más. El ritmo del juego es fluido y las animaciones rápidas y cuidadas, destacando no sólo el protagonista, sino también el resto de personajes con los que nos encontraremos. Eso sí, merecen una atención especial los jefes de nivel, enormes monstruos de diferentes estilos a los que en algunos casos nos dará pánico acercarnos. En general, Ninja Blade es un juego espectacular, con secuencias muy cuidadas y un factor cinematográfico marcadísimo. Nuestro personaje, al inicio, es un típico neo-ninja de uniforme oscuro, pero el juego nos permitirá modificar el diseño de éste para dotarle de otra personalidad. Para ello podemos usar skins que recolectemos durante la aventura o diseñar uno desde cero. Por ejemplo, nosotros le pintamos el uniforme totalmente de rosa, dando un resultado disparatado.
MÚSICA & SONIDO
Que From Software y Microsoft hayan respetado la ambientación manteniendo voces en dos idiomas distintos, es algo que debe ser agradecido. Dado que el juego se desarrolla en Japón, muchos de los personajes hablan japonés, pero cuando aparece alguien procedente de América u otro país occidental, éste hablará en inglés. Decisión muy razonable que ayuda a la ambientación, puesto que sería raro que algunos personajes secundarios de nacionalidad japonesa hablaran en inglés. La calidad del doblaje en términos generales es buena, y cuenta con unos efectivos subtítulos en castellano que nos permitirán seguir la aventura sin ningún problema.
La banda sonora ha contado con el trabajo de cuatro respetados compositores: Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki, Takahiro Izutani, y Takahide Ayuzawa. El primero participó en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y No More Heroes, mientras que a Izutani le conocemos por su trabajo en Yakuza 2 y Metal Gear Solid: Portable Ops. Las canciones que nos ofrecen encajan de forma excelente en la ambientación, logrando momentos de gran tensión y otros en los que nuestros golpes se enfatizan gracias a la labor de la música. Por lo demás, los efectos son más que correctos, brillando especialmente los ruidos que emitirán nuestras espadas al impactar en los enemigos.
CONCLUSIÓN
Si Ninja Blade fuera un poco más largo, sería uno de esos títulos prácticamente imprescindibles dentro del catálogo de Xbox 360. No obstante, los amantes de la acción tienen una cita ineludible con él, sobre todo los que hayan disfrutado anteriormente con productos como Onimusha o Devil May Cry. Le falta un mayor trabajo en el apartado visual y en la historia, que podría tener mucha más chicha, pero no deja de ser un título altamente recomendable.
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Título: Ninja Blade Nota: 79 Plataforma: Xbox 360 Fecha de Lanzamiento 3 de Abril 2009 Género: Acción Desarrollador: From Software |
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