Análisis: MySims Racing

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Análisis: MySims Racing


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: MySims Racing

Desde sus orígenes Los Sims siempre ha sido una franquicia dirigida a todos los públicos capaz de enganchar a cualquier tipo de usuario. Hemos visto jugando con él a nuestras hermanas, hermanos, madres, padres, primos, primas... daba igual la edad que tuvieran, Los Sims siempre encontraban la manera de divertirles. Y de alguna manera, con el paso de los años, se han convertido en un icono totalmente identificativo en el mundo de los videojuegos, hasta para los más pequeños. Pero en 2007 Electronic Arts pensaron que para los jovencitos de la casa podrían crear un producto derivado más adecuado. Éste proyecto se materializó en la forma de MySims, un juego exclusivo (en consolas) para Nintendo DS y Wii, que posteriormente apareció conversionado en PC y teléfonos móviles. Su lanzamiento se saldó con buenos resultados y Electronic Arts decidió darle continuidad con una serie de secuelas muy variadas e interesantes. Su idea era simplemente tomar a los personajes y la estética del juego original y situarlos en distintas propuestas muy variadas. Una de ellas ha sido MySims Racing, producto de estilo similar a Mario Kart que les ofrece a los usuarios más jóvenes la oportunidad de disfrutar con un juego profundo y divertido.

Acabas de llegar a la ciudad protagonista del título, Speedville, y aunque eres un desconocido (o una desconocida), el mecánico Gabby decide confiar en tí para que te conviertas en piloto de carreras. Al parecer, la ciudad está desesperada por encontrar una estrella que le devuelva al lugar la fama que tuvo tiempo atrás. No será fácil, y es que desde que desapareció el fundador de la ciudad, Sir Charles, las cosas no han ido bien por villa velocidad. Un malvado llamado Morcubus tiene la intención de comprar la ciudad entera y convertir sus famosos circuitos de carreras en vertederos. Si los fondos de Speedville se agotan y se ven obligados a vender la ciudad, el mundo de la competición no volverá a ser el mismo. Por suerte para los habitantes de la ciudad, nuestra llegada a ella permitirá que, con un poco de esfuerzo, resurja de sus cenizas y puedan quitarse de encima al maligno Morcubus.

JUGABILIDAD


El argumento que os acabamos de detallar corresponde al modo historia, que resulta mucho más profundo de lo que esperábamos en un juego dirigido a público joven (PEGI +3). Comenzamos creándonos un piloto bajo un editor sencillo, pero simpático. Tras esto diseñamos nuestro vehículo y nos introducimos en el argumento del modo monojugador. El sistema de juego es muy sencillo, contando con un mapa por el cual podremos mover una representación en miniatura de nuestro coche para elegir el reto o el lugar que deseamos visitar. A partir de aquí todo se basa en ir hablando con los personajes que encontremos, aceptar desafíos (y ganarlos a ser posible) y tomar parte en los campeonatos que se pongan en nuestra mano. Los desafíos pueden ser de distintos tipos: carrera, uno contra uno, vuelta rápida, contrarreloj, circuito de obstáculos, y reunión de objetos. Los primeros no necesitan mucha presentación: en carrera nos enfrentaremos a varios rivales al mismo tiempo (con el objetivo de acabar en una de las tres primeras posiciones), uno contra uno no tiene ningún secreto, y en contrarreloj sólo habrá que correr lo más rápidamente posible. Los desafíos más originales vienen a continuación. En circuito de obstáculos corremos contra el reloj mientras esquivamos obstáculos, mientras que en el modo reunión de objetos tenemos cierto tiempo para conseguir todos los objetos que podamos de un determinado tipo. Nuestra participación en los desafíos no es obligatoria, pero nos servirá para conseguir planos y esencias que nos permitan darle a nuestro vehículo un toque más original. Además, los negocios de nuestros amigos mejorarán y estarán más felices, lo que también nos afectará de manera positiva.

A los desafíos habrá que sumar los campeonatos, que vienen a ser el hilo conductor del modo historia. Hay cuatro en total y se presentan como las copas de Mario Kart. Es decir, en cada campeonato hay varias carreras en las cuales vamos acumulando puntos hasta el final del mismo. El corredor que más punto haya conseguido reunir ganará el trofeo. Ganando los campeonatos no sólo avanzaremos en la historia, sino que ayudaremos a la ciudad de Speedville a recuperar toda su magia.

El desarrollo del modo historia y la obtención de planos y esencias tiene, como hemos dicho, un objetivo principal: conseguir un coche muchísimo mejor al que poseemos al comenzar. Se trata, por decirlo de alguna manera, de un factor de tunning introducido para que los más pequeños también se enganchen a lo de preparar su vehículo al máximo. Para mejorar el coche necesitaremos los planos, que forman nuevas y potentes piezas, y las esencias, que vienen a ser como la moneda de cambio. Si nos hacemos un coche muy potente y después corremos en multijugador contra algún amigo, observaremos que entre su vehículo y el nuestro hay una gran diferencia.



Junto al modo historia MySims Racing cuenta con otras dos opciones: carrera rápida y multijugador. En el primer modo no hay que complicarse, seleccionamos coche, circuito, piloto, y corremos, sin más. Es una buena forma de probar el juego en una carrera de prueba. Por su parte, el modo multijugador permite que hasta cuatro jugadores compitan en la misma consola (con pantalla dividida) seleccionando entre gran variedad de circuitos y personajes predefinidos por la computadora. En éste modo, como hemos dicho, podemos utilizar los personajes y vehículos que hayamos creado en la historia para competir en carreras rápidas, campeonatos, o enfrentamientos.

Respecto al juego en sí, destacar que se maneja al puro estilo Mario Kart, con un control totalmente arcade compatible con todos los mandos de Wii. Las combinaciones son amplias: wiimote, wiimote + nunchuk, mando clásico, mando de GameCube, o wiimote en wii wheel (el volante). En todas las variantes vais a sentiros muy cómodos, aunque si os habéis hecho al volante en algún otro juego aquí también lo disfrutaréis sin problemas. Por lo demás, el mando clásico es la mejor opción teniendo en cuenta la sencilla configuración de botones de la que hace gala el producto. Sólo necesitaremos un botón para acelerar, otro para frenar, otro para lanzar armas, uno que activará el turbo, el botón de salto, y el de recuperarse. En cada tipo de mando los botones y los movimientos están colocados de formas distintas, así que recomendamos probar todas las combinaciones hasta encontrar el que nos resulte más cómodo. Volviendo al sistema de juego, comentar que incluye el uso de turbos y armas al puro estilo Mario Kart. Como en el juego de los fontaneros, las armas las recogeremos en el circuito, pasando por encima de los iconos que veamos. Hay una notable variedad de armamento, como campos de fuerza defensivos, ovnis que te ayudan a avanzar, una serie de tres balones que podemos disparar, o una hilera de colmenas que tiraremos hacia atrás.

GRÁFICOS


El estilo de la franquicia MySims está presente en todo momento, con mucho color y un diseño de personajes simpáticos muy agradables para el público joven. Sorprende el gran nivel de personalización al cual podemos someter nuestro vehículo, añadiendo piezas muy variadas que mantienen el interés a medida que avanzamos en el modo historia. Los escenarios también destacan, con una buena variedad, y el ritmo de la carrera es muy emocionante, en parte gracias a los divertidos objetos que podremos usar contra nuestros enemigos. En lo negativo podemos decir que el frame-rate se resiente cuando estamos en el modo multijugador a pantalla partida (con cuatro jugadores), y que lo cierto es que Electronic Arts podría haber sido más imaginativa a la hora de implementar los efectos especiales de los objetos. Parece que simplemente la desarrolladora se ha limitado a tomar algunos objetos de Mario Kart y maquillarlos con otro aspecto para que no parezcan los mismos (como las pelotas de fútbol, que recuerdan peligrosamente a las conchas).

De todas formas, la saga MySims se supera a cada nueva entrega y podemos decir que Electronic Arts está realizando un buen trabajo en sus apartados visuales.

MÚSICA & SONIDO


Cómo nos gusta oír a los sims hablando en su particular idioma, el simlish, que mezcla palabras de montones de lenguajes para dar forma a uno que nadie entiende. No vamos a negar que resulta un recurso muy apropiado para sus creadores, que no necesitan doblaje ninguno, pero también es cierto que al menos en éste producto de carácter infantil, queda ni que pintado. Son voces muy alegres, con personalidad y el sentimiento necesario como para entender, por encima, el estado de animo de quien está hablando. Respecto a los efectos de sonido, mucho ruido de motor, impacto por los objetos, y derrapes, pero nada trascendental. La banda sonora, por su parte, se caracteriza por melodías de aspecto infantil que animan la partida con buena mano y aportan su granito de arena a que toda la ambientación sea aún más amigable.

CONCLUSIÓN


Está claro que porque exista Mario Kart en Wii, no debe ser razón para que otras compañías no nos ofrezcan juegos de similares características. MySims Racing es una buena demostración de por dónde pueden ir los tiros cuando se piensa en un juego de carreras para los más pequeños. No sólo ofrece un planteamiento atractivo, sino también un modo historia en el cual tendremos un objetivo para seguir corriendo y elementos desbloqueables que nos mantendrán interesados. Por si esto fuera poco, tiene modo multijugador, y aunque éste no se aplica a jugar a través de la red, nos saca de un apuro si nos reunimos con unos amigos en casa.

Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: MySims Racing

Título: MySims Racing

Nota: 74

Plataforma: Wii

Género: Conducción

Desarrollador: A2M - The Sims Studio

Editor / Distribuidor: EA Games / Electronic Arts

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Publicado el 28/09/09 a las 17:44 por vander


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