
Análisis ofrecido por : www.comunidadxbox.com
Trucoteca.com Análisis Moto GP 06 63aa - AnticopyEn primer lugar si se me permite desde aquí haré un agradecimiento especial a Lennon 77, cuya segunda opinión ha sido inestimable en este análisis ;)
Comencemos destacando los gráficos, son limpios y consiguen el realismo necesario para decir que nos encontramos ante un juego de carreras de motos de próxima generación, la tecnologia visual en sí esta muy conseguida, el detalle en los pilotos y las motos es asombroso, reflejos, brillos, texturas que incluso nos permiten apreciar el dibujo de los neumáticos....
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En cuanto al terreno el nivel de detalle es acorde con el aspecto general y con el tipo de juego, no son terrenos amplios (evidentemente) ni con un detalle excepcional, pero el asfalto es realista y apreciaremos las marcas de neumáticos, suficiente, sin embargo lo más espectacular es sin duda el diseño de las motos, los escenarios dejan mucho que desear, y a veces la calidad del dibujado a larga distancia no es lo suficientemente buena (Y nos ocurrirá que no distinguiremos que demonios es la pista y que demonios es la temible gravilla).
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A destacar otro error de optimización, en ocasiones la velocidad de cuadros por segundo (FPS) bajará drásticamente haciendo que aparezca una línea conforme la pantalla se actualiza, una lástima que empaña el buen acabado visual.
Las caídas resultan muy realistas, de hecho algunas nos harán exclamar "¿Sigue vivo?".
Hasta aquí el acabado gráfico, que en un juego de simulación deportiva sólo sirve como anécdota, la sensación de velocidad también esta conseguida así que los gráficos cumplirán su función de hacernos destilar adrenalina mientras manejamos una moto de competición, no ocurre lo mismo con los controles.....
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Los Controles:
Si bien el aspecto gráfico es excepcional con algún fallito, los controles resultan la otra cara de la moneda, son lo peor de este juego.
Dado que un servidor no es gran jugador de simuladores de velocidad, recurrí hasta otras dos opiniones de jugadores más duchos en este género, todos coinciden en lo mismo:
"La curva de aprendizaje es extremadamente brusca" ¿Que significa esto? Que los controles son, útiles, profundos pero extremadamente complicados, para el jugador novel será casi imposible finalizar una carrera en sus primeras horas de juego, haciendo en muchos casos que nos desanimemos y lo dejemos en la estantería hasta que nos vuelvan a entrar ganas de intentarlo.Así que los controles requerirán, mucha práctica y mucha configuración de sensibilidad para hacerlos a nuestra mano y conseguir una jugabilidad que a priori, esta enterrada tras unos controles nefastos.
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¿Podría derivar esta dificultad en la mala personalización de las motos o de los controles? La respuesta es no, al contrario, la única forma de adaptarlos y hacerlos jugables es con horas de práctica, caídas, desánimo y configuraciones de motos y sticks más o menos sensibles.
Pasado el problema de los controles el jugador sólo se encontrará con un pequeño y último obstáculo antes de disfrutar al 100% de Moto GP 2006, los Tiempos de Carga, si bien sus gráficos son sorprendentes, más sorprendente es que teniendo que cargar sólo un circuito y unas cuantas motos (con muchos polígonos eso sí...pero es costumbre en la 360 cargar tal cantidad) se tarde casi lo mismo que juegos que cargan texturas de Alta Res y mappeado más que extenso,sin embargo con un poco de paciencia se pasará este bache.
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Si se han destacado sus aspectos negativos, no se puede hacer más que sacar a lucir sus aspectos positivos, que harán las delicias de los amantes del género y que quizás (Si se consigue sobrevivir al terrible periodo de aprendizaje de los controles) consiga atraer nuevos amantes del motociclismo virtual.
Destacar que pese a ser un juego de deportes consigue introducir variedad en el desarrollo (dentro de lo que cabe) con carreras clasificatorias,temporadas,personalización de las motos (tanto en apariencia como en configuración técnica) desafíos y el nuevo modo Extreme, que trae a Moto Gp el tan de moda mundo de las carreras urbanas ilegales, un nuevo modo de juego entretenido para añadir al a lista de posibilidades tanto para un sólo jugador como multijugador (En multijugador contamos con contrarreloj y los modos Extreme).
Trucoteca.com Análisis Moto GP 06 63aa - AnticopyAunque se podría analizar en profundidad cada modo de juego la mecánica de las pruebas es conocida por todos, sólo queda explorar cada opción y ver cuales nos gustan más para convertirnos en asiduos habituales.

Como veredicto final decir que si bien es un juego entretenido, con un aspecto visual impactante, y con unos fallos que no impedirán su disfrute si se le dedica tiempo Moto Gp 06 no es sino una entrega más de una saga, no puede llamarsele innovador a excepción de por su modo extreme, al ver sus errores, y todo el potencial que no fue explotado, uno no puede dejar de pensar que desde Climax Software no han podido, o no han querido, trabajar todo lo bien que podrían haberlo hecho.
-Gráficos
Nivel de detalle en las motos y pilotos impresionante.
El detalle de los escenarios esta bastante bien.
Los FPS se caen de vez en cuando.
-Circuitos
Gran variedad, desde Jerez a Suzuka.
Su diseño es correcto.
-Modos de Juego
La suficiente variedad como para no aburrirme en muuchas horas, tenemos el Modo Extreme, los desafios, las contrarrelojes....
El modo Live abre otro abanico de posibilidades.
-Jugabilidad
El control es Horriblemente difícil.
Harán falta muchas horas de juego para poder dominar la moto.
Al menos podemos ajustar la dificultad, aunque sin dominar los controles no notaremos la diferencia.
Nota General: 7