Análisis: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

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Il-2 sturmovik: birds of prey

Il-2 sturmovik: birds of prey

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Análisis: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

Los usuarios de PC conocen de sobras la franquicia IL, un simulador de vuelo de aspecto muy realista que lleva entreteniendo a los aficionados a las batallas aéreas desde hace años. Tal es la popularidad de IL-2 Sturmovik en su edición original, que aunque el juego se lanzó oficialmente en 2001, aún a día de hoy, en 2009, su compañía sigue actualizándolo. Es, hasta la fecha, el juego de aviones que más tiempo se ha mantenido en el mercado con actualizaciones gracias a su compañía desarrolladora. Y ahora toda esa experiencia se traslada a las consolas mediante un juego multiplataforma que bebe de todo lo creado hasta ahora. Se titula IL-2 Sturmovik: Birds of Prey y ha aparecido en PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS y PSP. La versión de Xbox 360, la cual hoy analizamos, ha sido desarrollada por los chicos de Gaijin Entertainment, una compañía que anteriormente os ofreció juegos como X-Blades (inédito en nuestro país) y Flight of Fancy.

JUGABILIDAD


Por regla general los simuladores aéreos suelen dar miedo a los jugadores de consolas. Principalmente porque son un tipo de juego muy habitual en PC, y poco intuitivo para jugar con mando, lo cual sumado a la dificultad de la que suelen hacer gala limitan mucho el público al que pueden atraer. No obstante, los chicos de Gaijin Entertainment han tenido en cuenta esto y han hecho todo lo posible para que IL-2 Sturmovik: Birds of Prey pueda ser disfrutado por cualquiera. Esto se aprecia nada más iniciar el juego, siendo obligatorio realizar el tutorial básico. En éste aprenderemos a pilotar el avión, situarnos en el escenario, controlar cada una de las cámaras, y atacar a los enemigos. Sabiendo esto ya podemos disfrutar de uno de los dos modos del juego: el arcade. En él la dificultad es menor y el nivel de exigencia no es tan alto como en el modo de simulación, dirigido a los expertos y veteranos. Por eso, si no continuamos el tutorial hacia las lecciones avanzadas no habrá riesgo de entrar en el modo simulación: estará bloqueado.

El modo campaña, ya estemos jugando en arcade o en simulación, constará de 20 misiones que nos llevarán a revivir famosos momentos de la Segunda Guerra Mundial. Estaremos en la batalla de Berlín sobre la capital alemana y también reviviremos la invasión de Sicilia. Durante el juego, dependiendo del momento, caracterizaremos a fuerzas aliadas de distintos lugares, para que la sensación de formar parte del conflicto sea todavía más profunda. En cuanto a lo que haremos en el campo de batalla, no penséis que todo va a ser derribar aviones enemigos. Todo lo contrario: también tendremos que proteger a compañeros aliados, perseguir oponentes que tienen planes perversos, y bombardear, desde territorios específicos hasta tanques y tropas alemanas. Lo cierto es que a fin de cuentas las misiones no resultan demasiado variadas, pero tratándose de un conflicto real no hay mucho más de donde rascar: eso es lo que fue la guerra desde el aire.



Como ocurre en la mayoría de juegos actuales, IL-2 Sturmovik: Birds of Prey esconde toneladas de elementos secretos que nos invitarán a rejugar misiones. Diseños de aviones, ilustraciones, o información enciclopédica de la Segunda Guerra Mundial son algunos de estos extras. Si una vez terminéis el modo campaña en modo arcade os animáis a pasar al modo de simulación, tendréis un incentivo secundario para volver a disfrutar del juego. Y si habéis comenzado en simulación, está claro que el modo campaña os resultará mucho más rejugable, al menos por el aumento de dificultad que esto supone.

Como complemento al modo historia están las opciones multijugador, que permiten hasta a 16 jugadores reunirse de forma simultánea para batirse en el aire. No hay modo cooperativo, así que si otro jugador quiere unirse a la fiesta tendrá que ser enemigo. Los modos en los que podremos combatir son los habituales del género, pero no por ello resultan menos divertidos. El primero es el enfrentamiento de forma individual, todos contra todos. Le sigue el enfrentamiento por equipos, que tampoco tiene ningún secreto. El tercer modo nos invita a capturar territorios enemigos. Para ello no habrá sólo que combatir, sino también aterrizar el avión en diferentes lugares del escenario. Y finalmente en el cuarto modo habrá que atacar y proteger. Cada jugador tendrá una serie de unidades de tierra que deberá intentar proteger mientras elimina a las de sus enemigos. Existen, además, múltiples parámetros para alterar la partida, como el nivel de experiencia de los jugadores, lo cual dará lugar a enfrentamientos muy emocionantes.

 

GRÁFICOS


La sensación que vamos a sentir cuando estemos persiguiendo a un avión enemigo a toda velocidad mientras esquivamos a otros rivales que intentan darnos caza es hiper-realista. En esto tiene mucho que ver el apartado visual, que se esfuerza por representar la acción aérea con todos los elementos que caracterizan éstas situaciones. La sensación de vuelo es real, y los modelos de los aviones están diseñados al detalle, ofreciendo representaciones auténticas de los pájaros de guerra de la época (siendo posible alterar su color para personalizarlos a nuestro gusto). Otro factor que ayuda en esto son los efectos visuales, como el impacto de las balas y la chispas o el humo saliendo de los aviones que han sufrido un impacto. En cuanto a los escenarios, hay que reconocer que los desarrolladores se han esforzado por darles una elevada variedad. Habrá terrenos secos, lugares civilizados, o aldeas cubiertas de nieve. Tampoco podemos olvidar mencionar la alta calidad de los vídeos, a modo de documental antiguo, que se reproducirán durante el modo campaña y que nos sumergirán todavía más en la ambientación y el fragor de la guerra.

MÚSICA & SONIDO


Mensajes por radio y mucho comentario en el aire para que los combates sean más realistas y nos hagan sentir que no estamos, para nada, solos en el aire. A las voces se les une un excelente repertorio de efectos sonoros, con gran realismo en la representación de disparos y explosiones. Los distintos sonidos que emanarán de nuestro avión durante el vuelo serán lo más realista de todo, apreciándose la gran experiencia que atesora la editora de IL-2 Sturmovik: Birds of Prey gracias a sus años en el género. En cuanto a la banda sonora es orquestal y ha sido obra del famoso Jeremy Soule, quien ha demostrado todo su talento para introducirnos en el juego por la puerta grande. Soule, que anteriormente dio forma a la música de juegos como Guild Wars o Neverwinter Nights es, como de costumbre, una garantía de éxito.

CONCLUSIÓN


Si te gustan los simuladores aéreos seguramente ya conocerás IL-2 Sturmovik por su paso por PC y sabrás lo que te ofrece ahora en Xbox 360. Si por el contrario no eres un experto del género, pero te atrae su ambientación, debes saber que éste título cuenta con un modo arcade para que puedas disfrutar de él sin necesidad de hacer ningún curso acelerado. Y después, si te animas con el modo de simulación, tendrás diversión adicional.

Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

 

Título: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

Nota: 86

Plataforma: Xbox 360

Género: Simulador

Desarrollador: Gaijin Entertainment

Editor / Distribuidor: 1C / 505 Games

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Publicado el 17/09/09 a las 17:11 por vander


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