

Por la popularidad que ha alcanzado en muy poco tiempo, la franquicia Halo parece que lleve en nuestro mercado desde hace décadas. Pero lo cierto es que desde el estreno de la primera entrega de la serie sólo han pasado ocho años. Ése primer juego, titulado Halo: Combat Evoled, arrasó a su paso por la Xbox original y asentó las bases de lo que representaría en el futuro la franquicia de Bungie para el hardware de Microsoft. A día de hoy, decir Halo es decir venta asegurada, porque cada nueva entrega de la serie, ya sea en forma de shooter en primera persona, o juego de estrategia en tiempo real, ha arrasado en las tiendas de todo el mundo. Y tras los lanzamientos de Halo 3 y Halo Wars podemos decir que la serie se ha convertido en una de las licencias más exitosas de Xbox 360. Con estos dos juegos en el mercado Bungie ha pensado que lo siguiente era ofrecer a los usuarios un título atípico. Éste es Halo 3: ODST, una expansión/ juego alternativo de Halo 3 que se presenta con dos discos. En uno de ellos una nueva campaña bajo el apasionante mundo de Halo, y en el otro, el modo multijugador al completo del famoso Halo 3. Una oferta irrechazable para todos los que conocen Halo, y para quienes estén interesados en unirse al carro de una saga que nos tiene reservadas horas de diversión para muchos años.
Que Halo 3: ODST se haya convertido en el juego de Xbox 360 más vendido en su lanzamiento hasta la fecha no es casualidad. Su propuesta, aunque pueda parecer un mero recurso para que Bungie siga obteniendo beneficios, es espectacular. El guionista Joseph Staten se ha encargado de crear una historia adictiva y muy interesante con influencias noir que nos sumergen en el juego de forma inolvidable. Y es que la historia no tiene desperdicio. Ésta se sitúa durante los eventos de Halo 2 y Halo 3, y nos permite descubrir muchos aspectos del universo Halo que desconocíamos hasta la fecha. Nos encontramos en el siglo 26. Los humanos están en guerra constante con una alianza de razas alienígenas conocida como Covenant, pero cuentan con el esfuerzo de la UNSC. En Halo 2 Covenant descubría la localización de la Tierra y lanzaba un asalto en una ciudad de África. Aunque los humanos consiguieron plantar cara a los invasores, un grupo de estos provocó una onda expansiva que destruyó parte de la ciudad. En Halo 2 se nos alejaba de éste acontecimiento, pero ODST quiere que volvamos a él. La ciudad todavía estaba asediada por los Covenant y en el ejército de la UNSC no se iban a quedar parados ante esto. El jugador se pone en la piel de un novato sin nombre que forma parte de una unidad militar especial: los ODSTs. Su aventura comenzará con el objetivo de localizar a los miembros de su equipo a lo largo de la ciudad, combatiendo con los extraterrestres que encuentre por el camino. Una historia paralela nos contará cómo una niña civil intenta sobrevivir a la invasión mientras localiza a su padre. El guión está trabajado hasta el último detalle y de verdad merece la pena para todos los seguidores del universo de Halo. Los completistas tendrán que terminar el modo campaña en dificultad legendaria para ver el final completo con una escena que sólo podremos visualizar de ésta forma (así que os recomendamos terminar el juego en éste nivel, aunque sea complicado).
Las reglas de Halo cambian con ODST, y es que de primeras, no vamos a tomar control del Jefe Maestro, quien en ésta ocasión cede el protagonismo a un novato. Esto quiere decir muchas cosas, pero en términos jugables es clara: nos olvidamos de las habilidades del protagonista de la saga. No vamos a contar con saltos de gran longitud, ni una velocidad endiablada. Tampoco tendremos el escudo para absorber los daños, así que la experiencia de ODST será más parecida a la de los shooters tradicionales en los que será vital descansar de vez en cuando y buscar kits de medicinas. Si recibimos impactos de los enemigos tendremos que ponernos a cubierto y descansar, indicándonos un parpadeo rojo en la pantalla que estamos cerca de morir. No obstante, de vez en cuando será necesario curarnos a la vieja usanza (con kits de medicinas) para recuperarnos de impactos permanentes. Y cuidado con atacar cara a cara a ciertos alienígenas, porque de un golpe podrían enviarnos de un lado a otro de la pantalla (con lo que eso conlleva para nuestra vitalidad). Como tampoco nos moveremos con la agilidad del Jefe Maestro, tendremos que pensar en la forma más segura de avanzar hacia el enemigo cubriendo todos los ángulos. Si salimos a un decorado abierto en el que nos esperan oponentes desde distintas direcciones estaremos acabados. Habrá que atacar desde la distancia (en la medida de lo posible) y cubrirnos todo lo que podamos mientras eliminamos uno a uno a nuestros rivales. Y aún tenemos más buenas y malas noticias. Una mala es que la capacidad de armamento del personaje también está un poco limitada. Sólo podrá llevar dos armas al mismo tiempo, la munición resulta bastante escasa, y los tiempos de recarga nos dejarán ligeramente vendidos ante nuestros rivales. Podemos cambiar de arma manteniendo unos segundos uno de los botones del mando, así que cuando derrotemos a un enemigo no olvidéis comprobar si su arma os puede venir bien. La variedad de éstas es amplia y además podemos hacer uso del decorado para utilizar algunas máquinas que encontremos. En cuanto a la buena noticia de que nuestro personaje pertenezca a los ODST es que cuenta con el VISR, un visor que nos da puntos de ventaja respecto a los enemigos en el campo de batalla. Con éste visor activado no sólo recibiremos ayudas marcando objetos importantes, sino que también se marcarán nuestros enemigos con un bordeado rojo muy claro.
El modo campaña es realmente original, poniéndonos en la piel del novato como si se tratara de un detective profesional. Vamos recolectando objetos determinantes y accedemos a flashbacks que nos permiten ver lo ocurrido desde otros puntos de vista. Contamos con libertad para decidir el orden en el que realizaremos nuestras pesquisas y la forma en que queremos avanzar a lo largo de la historia. Un aspecto original en contraposición a lo que hemos visto habitualmente en la saga Halo. En éste desarrollo se combinan escenas de día y de noche que aportan todavía más frescura al planteamiento del producto, que aunque diferente a los anteriores Halo, no tiene nada que envidiar de ellos.
Dentro del segundo disco de Halo 3: ODST nos encontramos la chicha del modo multijugador: un recopilatorio de todo lo existente hasta la fecha, en multijugador, de Halo 3. En total un pack con 24 mapas donde están los originales que se incluyeron en la tercera entrega de la serie, y los que aparecieron posteriormente en Xbox Live de manera descargable (pack heroico, legendario, etc). Por si esto fuera poco, también hay tres mapas totalmente inéditos, para que los más veteranos tengan algo nuevo que descubrir. Otra de las novedades del juego en cuanto al multijugador es el modo Firefight, donde los usuarios deben hacer frente a oleadas de enemigos en formato survival (con dificultad que se incrementa de forma progresiva). La diversión de éste modo se encuentra en poder compartir la experiencia con hasta otros tres jugadores desde Xbox Live o en modo System Link. Los enemigos se generan de forma aleatoria, así que no podemos ser capaces de prepararnos ante lo que va a venir en la siguiente oleada. Las vidas se comparten y pueden recuperarse tras ciertas rondas, acabando la partida cuando nos quedamos sin vidas y todos los jugadores mueren ante los enemigos. Sin duda, es una fuente ilimitada de diversión, y al contar con 10 mapas (algunos de ellos desbloqueables desde el modo campaña), nos garantiza novedades para rato. No es un modo totalmente novedoso, ya que la idea ha sido utilizada en otros productos similares, pero está llevada a cabo de forma magistral. Si pensáis que algunas de las partidas, cuando los cuatro jugadores se compenetren entre sí al máximo, pueden llegar a durar horas, os imaginaréis las dimensiones que tiene el modo.
Teniendo en cuenta las dimensiones de éste título, que si bien se está comiendo el mercado no es más que un producto derivado del ya lanzado Halo 3, era lógico que Bungie no invirtiera demasiado presupuesto en el apartado visual. La desarrolladora se ha limitado a reutilizar el motor de Halo 3, que sin duda ha dado muy buenos resultados en el pasado, para Halo 3: ODST. Lo cierto es que el resultado es más que positivo, muy superior al de otros FPS recientes, pero se le comienzan a notar los años. Por fortuna, los diseñadores de Bungie tienen una gran imaginación y dote para crear decorados, con lo que nuestro camino por el modo campaña será de alto nivel. Los escenarios son de gran tamaño y nos sumergen perfectamente en la ambientación, siendo lo mejor los cambios de iluminación y la variedad existente entre las zonas de día y de noche. Ese estilo noir que Bungie le quería dar al título está logrado y de verdad otorga al producto una personalidad muy particular. Si bien en algunos momentos notaremos una excesiva repetición en los escenarios, éste defecto se corregirá con los espectaculares efectos que se mostrarán en algunas secuencias de acción.
La prensa coincide en una cosa respecto a Halo 3: ODST: su banda sonora es una de las mejores escuchadas en la franquicia (si no la mejor). Aunque el compositor Martin O'Donnell ya destacó dando forma a las melodías de Halo 3, en ésta ocasión se ha superado a sí mismo sabiendo apreciar el estilo y la ambientación del producto y dotándole de canciones en la línea de ésta. Mucho jazz y temas que acompañan perfectamente la acción, y que ya se pueden encontrar recopilados en un doble CD para todos sus fans. El sonido, por su parte, es tan impactante como en cualquier entrega de la franquicia, destacando un cuidado doblaje al castellano que ayuda a sumergirnos todavía más en la acción. Respecto al sonido, los efectos son clave para que nos sintamos dentro de la tensión de algunas de las escenas, escuchándose ruidos por el fondo mientras la banda sonora se queda en segundo plano para aportar mayor dinamismo.
Si no disfrutaste de Halo 3 y quieres pasar horas con su modo multijugador, Halo 3: ODST es una compra que no te defraudará. Si disfrutaste de Halo 3 y su modo multijugador, pero no descargaste ninguno de sus packs de mapas, también quedarás encantado con el juego. Si disfrutaste de Halo 3 y también descargaste todos los mapas adicionales, te aseguramos que Halo 3: ODST también te va a dejar satisfecho. Es un juego muy equilibrado en todos los aspectos, y aunque hay que reconocer que su modo multijugador ofrece diversión para rato, la campaña también es imprescindible. Se trata de otra vuelta de tuerca al mundo de Halo y aunque se mantiene el género FPS, una forma muy distinta de disfrutarlo. Su precio es de sólo 49,95 euros, así que supone una rebaja importante sobre el coste habitual en las novedades actuales.
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Título: Halo 3: ODST Nota: 93 Plataforma: Xbox 360 Género: Acción Desarrollador: Bungie Editor / Distribuidor: Microsoft Games / Microsoft |
ES UN JUEGO GENIAL LO ACABÉ EN 6 HORITAS xD PERO TE BAJAN LA VIDA MUY MUY RAPIDO LOL xD
esta padre culeros
es chulo lo unico que es corto, o se me ah echo corto a mi, QUE SIGAN CON LA SAGA
es chulo lo unico que es corto, o se me ah echo corto a mi, QUE SIGAN CON LA SAGA
Excelente ....lastima que un juego con tanta tanta este solo para la xbox ojala que llega a la pc
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