

Los usuarios que están cansados de encontrarse en las tiendas con juegos de conducción realistas, donde prima la simulación por encima de todo, esperaban con ganas el lanzamiento de Fuel. Éste título, que nació en 2005 con el título de Grand Raid Offroad y que acaba de ponerse a la venta, nos invita a participar en carreras arcade con toneladas de vehículos. No sólo eso, sino que la jugabilidad es inmediata, los controles sencillos, y no menos importante, cuenta con un escenario abierto de casi 15.000 kilómetros de distancia. A priori, tiene una pinta excelente.
Para que la cosa sea aún más interesante, el juego nos sitúa en un futuro post-apocalíptico (no demasiado futuro) donde el mundo ha sido devastado por el calentamiento global. Aunque la humanidad ha sobrevivido, el clima se ha vuelto loco, y no es raro sufrir tornados, tormentas de arena e incluso un ciclo de día y noche que cambia cuando quiere. Bajo éste planteamiento nosotros competimos, con un buen puñado de vehículos, para conseguir todo el fuel posible.
Comenzamos la partida y, al instante, sin presentaciones ni rollos del estilo, estamos en el menú de juego, un decorado abierto enorme no, enormísimo. El juego nos explica cómo sacar partido a la mecánica de Fuel y se nos dan dos opciones principales: o pulsar Start para acceder al menú rápido de carreras y desafíos, o recorrer el decorado del juego e ir descubriendo los retos por nosotros mismos. Que aunque accedamos al acceso rápido también vamos a tener que dar unas vueltas para desbloquear retos, pero siempre se facilitan las cosas. Así que tras darnos una vueltecita por el escenario y cruzarnos con otros intrépidos pilotos, le damos a Start para comenzar a competir a la orden de YA.
El juego se divide en campamentos. Inicialmente tenemos acceso a uno, y a medida que nos hagamos un nombre en el terreno y ganemos carreras, se irán desbloqueando los demás. Es decir, una progresión puramente arcade. Así mismo, cada campeonato tiene sus carreras y desafíos. En cada uno de estos apartados hay distintas pruebas, aunque en principio se reducen a correr y correr para llegar lo antes posible a la meta. Unas veces lo haremos pasando por checkpoints, y otras llegando a la meta por los medios que sean necesarios en el menor tiempo que podamos. También habrá persecuciones y carreras a través de escenarios de lo más variopintos con objetivos secundarios. Vamos, que diversión hay para rato.
Cada carrera y desafío se presenta con tres niveles de dificultad. A mayor dificultad, mayor cantidad de fuel obtendremos y más experiencia conseguiremos sumar a nuestro perfil. Si siempre jugamos en el nivel más alto, avanzaremos mucho más rápidamente, ya que de golpe se desbloquearán los tres niveles de dificultad. Aunque inicialmente recomendamos comenzar en el nivel más sencillo, pronto descubriréis que la dificultad no es demasiado elevada, y que valdrá la pena arriesgarse en el nivel mayor. Porque los controles son muy sencillos de aprender y lo que más problemas os dará jugando serán esos accidentes que sufriremos y que nos ralentizarán. Cuando nos demos un golpe o nos salgamos de la ruta, podremos pulsar triángulo para pedir un reset, pero perderemos mucho tiempo por el camino.
Y hablando de rutas, ¿cómo nos guiamos en un decorado abierto como el de Fuel?. Pues bien, fácil. Si lo estamos explorando podremos definir valijas de posición que nos guiarán, y en las carreras o desafíos habrá una guía que nos marcará el camino que debemos seguir. Pero ojo, porque ése será el camino básico y estándar, es decir, el que seguirán vuestros competidores. Como Fuel es un juego libre, estaréis en vuestro derecho de ignorar la señal y tomar un atajo, tirando el coche precipicio abajo o entrando en un peligroso bosque lleno de árboles. Nadie os va a decir que estáis conduciendo por el camino incorrecto, así que os aconsejamos hacer pruebas y buscar rutas secundarias.
A destacar tres últimas cosas sobre la jugabilidad: para ganar una carrera hay que quedar primero, hay vehículos muy variados (motos, ATVs, Muscle Cars, o camiones, entre otros), y dispone de modo online en el cual podremos competir contra un máximo de 16 jugadores.
Aunque no revoluciona en su género ni sorprende de manera especial, la representación que realiza Fuel de un mundo post-apocalíptico es atractiva y ayuda mucho a la ambientación. El decorado, como hemos dicho, es enorme, si bien cuenta con algunos detalles que se generarán de forma demasiado abrupta cuando estemos conduciendo. Dejando esto de lado, la física y la libertad de acciones que podemos llevar a cabo con los vehículos (como dijimos, tirarnos de un precipicio o descender una ladera a toda velocidad) son espectaculares. En cuanto a los vehículos, iremos desbloqueando nuevos modelos a medida que juguemos y todos ellos sufrirán los efectos del escenario en su carrocería (como la arena pegándose en las ruedas y la chapa).
En el sonido lo más importante son los efectos que acompañan los motores de cada tipo de vehículo, así como algunos ruidos que ayudan a dar mayor ambientación. La música es olvidable y en general no hay nada que destaque especialmente en éste apartado.
Si buscas simulación, un control de los vehículos complejo, o una historia elaborada, será mejor que busques otro candidato. Pero si en lugar de ello sólo quieres divertirte sin darle vueltas al manual de instrucciones del juego, y buscas algo directo y entretenido, Fuel te entusiasmará. De vez en cuando se agradecen propuestas como ésta de Asobo Studio.
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Título: Fuel Nota: 80 Plataforma: Xbox 360 Género: Conducción Desarrollador: Asobo Studio Editor / Distribuidor: Codemasters / Atari Ibérica |
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