Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon

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Final fantasy fables: chocobos dungeon

Final fantasy fables: chocobos dungeon

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Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon

No es la primera vez que el universo Final Fantasy cede todo su protagonismo a los chocobos. Estos animalitos tan famosos entre los roleros llevan protagonizando juegos “en solitario” desde hace años, y por lo general, sus apariciones se suelen saldar con resultados más que buenos en cuanto a ventas. Su última visita al mercado ha sido con Final Fantasy Chocobo’s Dungeon para Wii, un título que sigue la estela de entregas anteriores aparecidas en otras plataformas.

JUGABILIDAD

Como su título indica claramente, Final Fantasy Chocobo’s Dungeon va de explorar mazmorras, conseguir equipamiento, aumentar las mejoras del personaje y participar cada vez en dungeons más complicados. Para que la mecánica no resulte tan monótona que en otras ocasiones, Square Enix ha creado una idea muy interesante para la aparición de las mazmorras. No son lugares físicos reales, sino que el protagonista las construye a base de los recuerdos perdidos de la gente de Lostime, la ciudad que deberá salvar en compañía de su chocobo.

  

La idea bien merece una oportunidad para incluso los que se han cansado de atravesar dungeons en el pasado. Además, la compañía ha cuidado al máximo todos los detalles del juego, incorporándose un buen surtido de opciones y posibilidades. Podremos visitar varias tiendas donde adquirir objetos y equipamiento, entrenar, combatir en modo multijugador, o visitar otros lugares, como la iglesia o la granja. En todos estos sitios accederemos a opciones y actividades secundarias que aumentan la rejugabilidad, lo mismo que con la casa de Mog, donde nos esperan minijuegos variados. Sin duda, una buena forma de aportar diversión alternativa a la exploración y los combates de las mazmorras.

Otra novedad del juego es el cambio de clase, que podremos realizar entre diez distintas. Entre otras cosas, tendremos la oportunidad de ser magos blancos, caballeros, o magos negros. Cada trabajo, como es habitual en la franquicia Final Fantasy, tiene sus propias habilidades y ventajas. Por ejemplo, el mago blanco puede recuperar vida y aumentar la defensa, mientras que el caballero tiene dos potentes ataques que dañan al enemigo de manera considerable. Para cambiar entre una y otra clase necesitaremos encontrar cristales de clase. Además, cabe destacar que es posible aumentar el nivel de una clase que ya hayamos aprendido.

A la hora de hablar de los controles, no podemos más que felicitar a Square Enix por la variedad que ofrece a los usuarios. Tenemos dos posibilidades: jugar con el wiimote en posición horizontal, utilizar un mando clásico, o jugar con el wiimote en posición vertical. Si optáis por el mando clásico, el sistema más tradicional, podréis moveros con cruceta o stick, mientras que el botón de ataque será el A. En general, con los tres sistemas de control los movimientos son muy sencillos, y nadie tendrá problemas para hacerse con ellos.

  

GRÁFICOS

El apartado visual cuenta con ese estilo colorido, amigable y simpático que caracteriza a la franquicia Cristal Chronicles del universo Final Fantasy. Teniendo en cuenta al público al que va dirigido éste nuevo título, encaja a la perfección. Porque si algo trata de conseguir Chocobo’s Dungeon 2 es atraer el interés de jugadores jóvenes que todavía no se han adentrado en el género de los explora mazmorras. Y mediante su apartado visual lo consigue de sobras. Las animaciones están cuidadas, los decorados son variados (dentro de las propias limitaciones del argumento), y los efectos visuales superan la barrera del aprobado con nota alta.

MÚSICA & SONIDO

La banda sonora siempre ha sido algo que ha preocupado mucho a Square Enix en sus juegos, y con Final Fantasy Chocobo’s Dungeon demuestran que siguen atentos a éste apartado. En éste nuevo juego de Wii vamos a escuchar remixes de multitud de canciones conocidas del universo Final Fantasy. Su responsable ha sido Yuzo Takahashi, que trabaja en la compañía Joe Down Studio, de Hokkaido. El juego también tiene una canción compuesta por Kumi Tanioka. El resto de sonidos cumplen con su trabajo, pero desgraciadamente tenemos que avisar que el juego no tiene textos en castellano.

CONCLUSIÓN

Un gran juego, no nos cabe duda, divertido, equilibrado, y con una historia original. Pero si uno de sus propósitos es extender los juegos de mazmorras entre usuarios jóvenes, debería estar traducido al castellano, al menos en sus textos.

Título: Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon

Nota: 78

Plataforma: Wii

Género: Action RPG

Desarrollador: h.a.n.d.

Editor / Distribuidor: Square Enix / Koch Media

Comentarios (4)

Comentarios Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon
Publicado el 11/09/2009 01:42 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

q wea de juego una mierda la porkeria kla chupenla aweonaos qlos no saen se juegos kjaskjaskjkjajas

Comentarios Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon
Publicado el 29/08/2009 01:46 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

AGUANTE RIVER

Comentarios Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon
Publicado el 21/08/2009 19:44

Osea que ¿no está traducido?

Y ¿Como nos enteramos de los argumentos?

Mal,Mal

Comentarios Análisis: Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon
Publicado el 21/08/2009 19:44

Osea que ¿no está traducido?

Y ¿Como nos enteramos de los argumentos?

Mal,Mal

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Publicado el 07/08/09 a las 10:58 por vander


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