

Desde muy pequeños nos han enseñado que en los cuentos infantiles Blancanieves es rescatada por el príncipe con un beso de amor y después viven felices, Cenicienta no toma represalias contra sus hermanastras, e incluso Pulgarcito no fue malo con el malvado ogro. Pero en la realidad, si nos fijamos en los cuentos originales de los hermanos Grimm, las historias no eran tan bonitas e infantiles. En realidad, Blancanieves se vengó de la reina haciéndola bailar con unos zapatos de hierro incandescente hasta que murió, las palomas de Cenicienta les sacaron los ojos a las hermanastras, y Pulgarcito engañó al Ogro para que se comiera a sus propias hijas. Nos guste o no, los cuentos se idearon así en sus orígenes, aunque lo cierto es que se han visto endulzados con el paso de las décadas. Lo que quiere hacer Fairytale Fights es recuperar el concepto original de estos cuentos y presentarnos a sus protagonistas como lo que son, personajes mentalmente inestables a los que un cambio en su vida puede dar ganas de asesinar todo lo que encuentren (sea humano, animal, o cosa).
La idea de éste juego ha nacido en las oficinas de Playlogic, desarrolladora afincada en los países bajos que anteriormente creó títulos como Xyanide (y secuela), Tori-Emaki, o el inminente EyePet par PlayStation 3. No es la compañía con más experiencia del mercado, y tampoco parece que sean grandes expertos en el género hack´n slash, en el cual encaja Fairytale Fights, pero con éste producto han demostrado una gran visión. No sólo atrae su concepto (versiones de cuentos infantiles en plan gore, es irresistible), sino que además la jugabilidad está muy equilibrada y ofrece largas horas de diversión.
El argumento de Fairytale Fights comienza cuando un personaje de fantasía empieza a interceder en los cuentos de los protagonistas. Con su popularidad y poder de atracción consigue ganarse a los ciudadanos de cada cuento, y sus protagonistas encolerizan. Los cuatro: Caperucita Roja, Blancanieves, Jack (Juan, el de las habichuelas mágicas), y el Emperador desnudo, iniciarán una aventura que pronto les llevará a cruzarse con un plan maligno en el cual estarán inmersos muchos otros personajes del mundo de los cuentos.
Caperucita Roja no necesita presentación, es un personaje que todos los niños conocen, y que normalmente tiende a tener problemas con cierto lobo. Roja está un poco loca, y tiene como costumbre despedazar con sus cuchillos (o cualquier arma que encuentre) a lobos, conejitos, niños inocentes, y toda cosa viva que le toque la moral. Le sigue Blancanieves, que despertó de su sueño de forma trágica cuando entró en acción el citado personaje del que os hemos hablado. El ataúd en el que dormía Blanca se rompió en pedazos y los cristales acabaron en las cabezas de los enanitos. Digamos que Blanca está un poco molesta, y no sabemos si ha sido por despertar sin el beso de amor verdadero, pero se le han cruzado los cables. Jack, el protagonista de la historia de las habichuelas, también está mal del coco. Le gusta salir de aventura en busca de tesoros y, sobre todo sobre todo, montar matanzas crueles y sangrientas en tierras extrañas. Y en último lugar, el Emperador desnudo tuvo gran fama tiempo atrás, pero ahora todos le rehuyen. En su camino intentará conseguir fortuna y popularidad para recuperar lo que perdió, todo con corona, pero sin ropa (bueno, una hojita para tapar sus partes). Y junto a estos "héroes", un grupo de personajes de cuento dispuestos a ponernos las cosas complicadas, como el violinista de Hamelín, Hansel y Gretel, o el marionetista Gepetto (con una versión bastante pasada de rosca de Pinocho).
Fairytale Fights es un hack´n slash de corte lineal. Partimos de una ciudad base en la que podemos modificar algunas opciones del juego, como la dificultad, el personaje que controlaremos, o si queremos invertir dinero en construir una estatua de enormes proporciones. Desde éste lugar entramos en la historia en sí, que se desarrolla en forma de episodios, y que puede durar alrededor de 8-10 horas dependiendo de la dificultad en la que estemos jugando. Una vez comienza el juego el sistema es lineal: avanzar, matar, avanzar, matar, hasta cruzarnos con un jefe de nivel y terminar la fase. No tiene nada de malo que el sistema sea así, dado que el género hack´n slash, como el de los beat´m up, implica que no podremos desviarnos mucho del camino (como también ocurre en títulos de LEGO, y similares). Lo mejor de la experiencia es que podremos participar en sangrientos enfrentamientos combinados de forma muy inteligente con retos plataformeros de órdago. Los desarrolladores se han esmerado para que no sólo luchemos, siendo estos retos de plataformas complicados y exigentes. Obstáculos colocados con muy mal pensamiento que aparecen de repente para matarnos, caídas peligrosas por las que no podremos evitar caer si nos despistamos... todo requiere mucha concentración. Por suerte, las vidas son infinitas (otra similitud con los juegos de LEGO), así que si morimos continuamente lo único que haremos será perder puntos. Eso sí, cada vez que nos maten (al vaciarse la barra de vida, chocarnos contra un obstáculo mortal, o caernos al vacío), perderemos el arma que estuviéramos manejando en ese justo momento. Lo bueno es que podemos llevar dos armas de forma simultánea, una en la mano y la otra guardada en el inventario, así que cuando perdamos una vida apareceremos con la que tuviéramos guardada.
Sobre armas vais a quedar encantados, ya que la cantidad es enorme. Cualquier cosa que podáis imaginar tiene una utilidad de arma en éste juego, desde piruletas rotas, hasta ositos de peluche o brochetas de golosinas. Como es lógico, también hay sitio para armas más tradicionales, desde hachas, o espadas, hasta tridentes, escopetas, motosierras, y un largo etcétera. La variedad es de lo mejorcito que hemos visto en el género (más de 140 armas diferentes), y para que no tengamos problemas a la hora de elegir, cada arma cuenta con una potencia definida en estrellas. Así mismo, las de fuego cuentan con munición limitada, así que será interesante reservarlas para momentos clave o enfrentamientos donde debamos permanecer a distancia. Junto a las armas están las pócimas, que podremos o tomarnos o lanzar a los oponentes. Los efectos son similares (destrucción), así que será vuestra decidir cómo usarlas. Hay pócimas de fuego y ácido, o de amor, sirviendo éstas últimas para recuperar la vida que hayamos perdido por el camino.
A la hora de luchar contamos con dos tipos de ataque: el empujón, y el golpe real. Éste último se lleva a cabo con el stick analógico derecho, siendo un tipo de control similar al que teníamos en Monster Madness con las armas de fuego. Podemos realizar distintas combinaciones moviendo el stick de diferentes formas, e incluso lanzar golpes más fuertes cargando el mando hacia una dirección. Todos estos movimientos se basan en el sistema de corte en tiempo real creado por Playlogic, que nos permiten despedazar a los enemigos con un realismo sorprendente. Podemos decidir si cortarles una pierna, la cabeza, un brazo... aunque hay que reconocer que a la velocidad a la que va el juego normalmente nos limitaremos a matar pulsando rápidamente el stick. Otro movimiento de ataque, el más especial de todos, podremos lanzarlo cuando se nos cargue un tubo de energía. Realizándolo cerca de un enemigo provocaremos que aparezca un zoom en pantalla y, con visión de rayos X, podamos despedazarlo de forma tranquila y segura. Es muy espectacular, aunque jugando en multijugador puede tapar la imagen a más de un usuario.
El sistema de juego se basa en todo esto, y si bien puede parecer simple, tiene todo lo necesario para enganchar a los fans del género. Además, como ya hemos dicho, cuenta con un completo modo multijugador para cuatro usuarios simultáneos tanto en una consola como a través de la red. También se pueden combinar usuarios online y offline en una misma consola para llenar el grupo. La pantalla no se parte, y el sistema recuerda mucho al de los mencionados juegos de acción de LEGO. Además, hay modo arena en el cual luchar en forma PvP (usuario contra usuario) y donde podemos demostrar quién es el mejor asesino del mundo de los cuentos de hadas. Sin duda, lo mejor de todo es compartir la aventura con otros usuarios.
Playlogic ha tenido muy en cuenta que Fairytale Fights adapta el mundo de los cuentos para crear su ambientación artística. El estilo mantiene la estética colorida que relacionamos con las historias infantiles, pero va más allá implementando un elevado grado de gore en los combates. Su idea era combinar el concepto que tenemos de los cuentos (mucho colorido, seres adorables, conejitos y cosas así) con la sangre y la violencia que, aunque no la relacionemos con los cuentos, sí la tiene en realidad (por lo que hemos dicho de los hermanos Grimm en la introducción). El resultado es muy chocante, por la gran cantidad de sangre que veremos en unos escenarios adorables. Cada vez que nos crucemos con un enemigo veremos cabezas volando y chorretones rojos llenando el suelo, y cuando no haya enemigos, también ocurrirá, porque tenderemos a matar inocentes que pasen por los escenarios. Para que todo sea aún más impresionante la desarrolladora ha utilizado el famoso motor gráfico Unreal Engine 3, que permite disfrutar con un gran detalle en personajes y decorados. Otra característica propia del juego es el sistema de líquidos volumétrico. Suena un poco raro, pero se explica con facilidad: un sistema que permite la representación de los líquidos y su interacción con ellos de forma realista. Por ejemplo, si matamos 10 enemigos en el mismo lugar, el suelo se llenará de sangre, y si pasamos por encima literalmente patinaremos sobre la sangre. Espectacular, por decirlo de alguna manera. Para finalizar destacamos el diseño de los personajes, todos con un aspecto muy cómico y singular que hace parecer que todos estén locos de remate.
Del apartado sonoro tenemos que destacar algo negativo: la banda sonora. Está compuesta de canciones muy relajantes, de un estilo similar al jazz, y con ritmos que no encajan nada en el frenético ritmo de la acción. En primer instante parece un recurso humorístico que ayuda a que la experiencia sea más realista, pero cuando las mismas canciones se repiten constantemente, se le quita toda la gracia y termina cansando. Los compositores han sido Pedro Camacho y Jonathan vd Wijngaarden, que desgraciadamente, y como decimos, no han estado muy acertados con el estilo musical seleccionado. El resto del audio encaja totalmente con el producto, representándose de forma humorística aunque contundente golpes de armas, disparos, cortes y demás. Las voces están en inglés, pero prácticamente son ininteligibles, basándose en risas, gritos y otras exclamaciones parecidas. Para todo lo que necesitemos entender el juego cuenta con subtítulos en castellano.
Fairytale Fights es un juego que, aunque tenga esa apariencia colorida e infantil, encantará a los amantes de la acción, la violencia, y el gore. Tiene un estilo artístico, en general, muy muy atractivo, con unas ideas muy originales que nos permiten ver a los protagonistas de famosos cuentos como nunca antes les habíamos imaginado. Quizá resulta un poco lineal, y no tiene demasiado jugo en cuanto a elementos desbloqueables, pero su modo online multijugador nos garantiza que le saquemos partido aún tiempo después de terminar la historia. Se merece una oportunidad por parte de todos los fans del género que hayan disfrutado de títulos como Lego Star Wars o similares.
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Título: Fairytale Fights Nota: 80 Plataforma: PlayStation 3 Género: Acción Desarrollador: Playlogic Editor / Distribuidor: Playlogic / Koch Media |
hola como estas ese juego es para niño
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