Análisis: El Señor de los Anillos: La Conquista

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El seÑor de los anillos: conquista

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Análisis: El Señor de los Anillos: La Conquista


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: El Señor de los Anillos: La Conquista

Cuando Electronic Arts se hizo con la licencia de El Señor de los Anillos (versión cinematográfica) sabíamos que íbamos a tener juegos de Frodo y compañía para un buen tiempo. Porque las películas ya se habrán estrenado (aunque todavía no han aparecido en Blu-ray), pero continúan teniendo la misma popularidad que en su momento de gloria. Así, la salida de El Señor de los Anillos: La Conquista no nos sorprende, pero sí nos emociona. Disfrutar de nuevo con la Tierra Media es algo que siempre se agradece, sobre todo si además tenemos la oportunidad de caracterizar a los chicos malos.

La historia es la de siempre y no vamos a narrarla de nuevo. Sólo diremos que, gracias a la posibilidad de interpretar a los malos, el guión puede dar muchas vueltas. Especialmente cuando la historia se acerque a su final y ayudemos a Sauron a recuperar el anillo único.

JUGABILIDAD

Aunque contiene pizcas de estrategia, nos encontramos ante un título de acción directa y sin complicaciones. Prácticamente todo lo que haremos en El Señor de los Anillos: La Conquista será destrozar enemigos y combatir contra bestias de todo tipo. Lo cierto es que también llevaremos a cabo misiones secundarias, como proteger a ciertos personajes o abrir camino, pero en términos generales todo se basa en combatir.

El sistema de juego se apoya en una cámara isométrica, más cercana a la de títulos como Gauntlet que a la incorporada en las versiones de salón de La Conquista. Desde éste punto de vista, contra todo pronóstico, vamos a poder movernos y combatir sin problemas. Quizá al principio tenemos dificultades para reconocer a nuestros enemigos, pero una vez nos acostumbremos a la estética, será coser y cantar (además, nuestros golpes no dañan a los aliados).

Respecto a la versión de salón se han reducido los personajes seleccionables. Ahora sólo hay tres clases: guerrero, arquero, y mago. A éstas hay que añadir apariciones esporádicas de personajes diferentes, como trolls y ents. Por no olvidarnos de los héroes, los personajes de la película a los que también podremos caracterizar en momentos esporádicos (menos de lo que nos gustaría). A la hora de luchar todas las clases cuentan con movimientos comunes: defensa (L o R), ataque rápido (B), ataque pesado (A), y movimiento especial (L + A). Además, cada clase tiene acciones especiales. Por ejemplo, los guerreros realizan empalamiento pesado (Y), y combos de tres golpes (tres veces B), mientras que los arqueros se ponen en modo francotirador (manteniendo pulsado Y), y los magos atacan con el bastón (B cerca de un enemigo) y se curan (mantener L o R). En último lugar, destacar que manteniendo pulsado X podremos reaparecer y seleccionar personaje de nuevo (aunque retrocederemos a la última base ocupada). Estos movimientos son para la configuración de cruceta y botones, pero también es posible jugar con la pantalla táctil. Queda en manos del jugador decidir qué método le funciona mejor, aunque la cruceta, el modo tradicional, sigue siendo tan efectiva como antaño.

Los modos de juego disponibles son tres: Campaña, Conquista, y Acción Instantánea. El último es simplemente una versión rápida de Conquista, seleccionando la computadora un mapa al azar. En Conquista lucharemos en mapas cerrados para ocupar todas las bases del ejército enemigo. Y finalmente, Campaña nos permite adentrarnos en la historia de la Tierra Media participando en misiones de diferentes estilos. No es el modo más variado que podamos imaginar, y se queda muy atrás de su versión de consolas de salón, pero entretiene. En todos los modos, claro está, podremos elegir ser los buenos o los malos.

Como último detalle, destacar que es posible organizar partidas multijugador para máximo dos usuarios. Juntos pueden cooperar en el modo Campaña, o combatir entre ellos en Conquista y Acción Instantánea.

GRÁFICOS

Volvemos a repetir lo que hemos comentado unos párrafos más arriba: lo más complicado del juego es saber quién está de nuestra parte y a quién hay que golpear. La paleta de colores es muy reducida y tendemos a confundirnos entre aliados y enemigos, dando lugar a pulsaciones rápidas de botones para intentar matar a todo lo que esté cerca de nosotros. Ésta escasa variedad de colores trata de representar la oscura situación por la que pasa la Tierra Media, pero resulta excesivo.

Los personajes no se mueven nada mal y los combos son rápidos y atractivos, además, controlar a un Ent es algo que agradecerán todos los usuarios. La cámara, como hemos dicho, es isométrica, y no realiza un mal papel.

MÚSICA & SONIDO

Afortunadamente, los desarrolladores han incorporado la excelente banda sonora de Howard Shore, que da lugar a batallas épicas con un ritmo endiablado. El resto de sonidos cumplen con su función, brillando especialmente los gritos y el ruido que sonará cuando impactemos con nuestra espada en los enemigos. Los efectos que acompañan lanzamiento de hechizos y otros movimientos también están cuidados y ayudan a darle mayor énfasis a los enfrentamientos.

CONCLUSIÓN

La conversión a Nintendo DS no ha salido tan mal parada como ha ocurrido anteriormente en otras adaptaciones. Es un juego entretenido, con dos modalidades que ofrecen alta diversión, y un curioso sistema de logros que irá marcando los objetivos que conseguimos durante la partida. Le faltan más personajes y un toque de color en sus gráficos, pero no deja de ser un título recomendable.

Título: El Señor de los Anillos: La Conquista

Nota: 60

Plataforma: Nintendo DS

Género: Acción

Desarrollador: A2M (Artificial Mind and Movement)

Editor / Distribuidor: Pandemic / Electronic Arts

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Publicado el 20/05/09 a las 15:26 por vander

Valoración Analisis :4.7

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