Análisis Dragon Ball Shin Budokai

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Análisis Dragon Ball Shin Budokai


Análisis Dragon Ball Shin Budokai Análisis Dragon Ball Shin Budokai
Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca 326
Valoración Analisis :3.8

Trucoteca.com Análisis Dragon Ball Shin Budokai f421 - Anticopy

GENERAL:

Análisis Dragon Ball Shin BudokaiTodos sabemos que este es el primer Dragon Ball visto en PSP y aunque tiene bastantes pérdidas ante el Budokai 3, se ha conseguido un buen juego de esta fantástica saga . Como ya sabéis, la serie de Dragon Ball, llegó bastante después a España que a la parte de América. Esto, ha hecho que las empresas como: Dimps, Spike etc. Se aprovecharan de este Boom para lanzar Dragon Ball en todos los sistemas, tanto portátiles como de sobremesa.

Esta vez nos ha llegado Dragon Ball Z Shin Budokai. El juego se basa en el OVA de Janemba.  Esta vez todos los guerreros Z unen sus fuerzas. Podemos considerar que este juego es una versión concreta de la serie, no como los otros, que eran todos desde la Saga de los Saiyan hasta la de Buu. Todo el mundo quería una aire fresco para la saga, ya que siempre la misma historia cansaba un poco, pero por consecuencia, el juego se ha hecho extremadamente corto.

Nada más introducir el juego aparece la intro, es algo más sosa que en los demás títulos de la saga, ya que se basa en una recopilación de los escenarios y algunas batallas dejando de lado el estilo anime, que siempre quedaba perfecto, ya que éste pierde bastante nitidez, aunque cabe destacar que viene acompañada por una buena banda sonora.

El menú, es bastante colorido y simple. Hay muchos modos de juego entre los que cabe de mencionar: Senda de Dragón, Arcade, Prueba Z, Batalla en Red, Entrenamiento, Perfil y Opciones.

Senda de Dragón: Se compone de 5 capítulos con aprox. unas 10 batallas cada uno. El argumento es bastante pésimo, puesto que se nota bastante que los diálogos del juego no han sido plenamente planificados. Cada vez que luchemos, al finalizar la batalla, se nos otorga un rango según hayamos luchado (A, B, C y D) cuanto mayor sea nuestro rango, más dinero recibimos. En este apartado, desbloqueamos todos los personajes, niveles y algunos extras.

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Arcade: Este modo de juego, dispone de 10 fases en las que luchas por conseguir las bolas de dragón, cada personaje tiene su propia "historieta" en este apartado. Pero no puedes pedir ningún deseo ni nada por el estilo.

Prueba Z: Aqui hay dos apartados diferentes:
- La supervivencia: Consiste en ganar todas las batallas posibles sin perder.
- Modo Contrarreloj: Son 7 circuitos en el que tienes que acabarlos en el menor tiempo posible, también hay que mencionar que por cada circuito la dificultad se complica bastante. Los dos apartados, sirven más que nada para ganar dinero y completar más el juego.

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Batalla en Red: No permite jugar Online, pero tiene un modo Ad Hoc, para dos jugadores en el que podréis ver vuestras fichas, luchar etc..


Perfil: Este modo es más bien para completar el juego al 100%. Consiste en comprar sellos para ponerlos en tu tarjeta, con esto quiero decir, que ya no se podrán comprar habilidades para los personajes por lo que el dinero que ganéis, solamente es para gastárselo en esos sellos.
Opciones: Este modo trae lo normal, Guardar/Cargar, Sonido etc.

APARTADO TÉCNICO:

El efecto Cell Shading a quedado muy bien en esta versión de PSP, han echo un gran trabajo por lo general. Respecto a la versión de sobremesa ha perdido bastante nitidez y hay algunas deficiencias gráficas, pero están bien aunque no lo hacen digno de sobresaliente.
Los personajes están muy bien modelados, tanto en rasgos físicos como en apariencia. La ropa, no se irá deshaciendo mientras luchas, todo un un detalle realista a añadir.

Las ondas han mejorado algo más que en Budokai 3, es decir, parecido al de la serie, se denota, algunos efectos de luz cuando lanzas una onda, una pequeña iluminación (azul, rosa..) en los personajes, cosa que no sucede en el escenario. Tanto las cargas como al lanzar una onda, crea una base de polvo alrdedor del personaje bastante buena.

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os escenarios pecan de poca nitidez, pero están bien construidos. Están en un fondo 2D bien planteado e igual de amplios que en el Budokai 3, es decir, los escenarios no se agrandan más cuando los personajes están a una determinada distancia. Los escenarios, tampoco son interactivos, no habrá ningún objeto, roca.. que se interponga en la lucha, un escenario libre para luchar. También hay que decir que no hay escenarios nuevos, es mas, han desaparecido algunos que ya aparecian en titulos anteriores.

Todo lo que respecta al sonido, efectos, etc. es el peor aspecto del juego, lo han trabajado muy poco, aunque sin quedar mal del todo. Los diálogos no tienen voces, están solamente presentes en los combates, son bastante escasas y solo se muestran en japonés. Todas o casi todas las melodías son herederas de las de Budokai 3, salvo alguna, de hecho, las pocas novedades se encuentran en algunas peleas, siendo presentando la mayoría de combates y el menú las mismas melodías que la anterior entrega. Pero no quiere decir que no sigan siendo de calidad. Los efectos de sonido son bastante buenos, durante la batalla se oirán gritos, palabras en japonés, especialmente cuando se preparan las ondas, se es golpeado etc... El efecto sonoro en las ondas es bueno, hay explosiones ruidosas y el típico sonido de la carga en las ondas en todo momento se aprecia un buen parecido a la serie (lástima que el sonido de la PSP sea tan bajo).

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JUGABILIDAD:

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Este es el aspecto más importante de mencionar. La jugabilidad ha perdido bastante en comparación con Budokai 3, aunque también se han echo pequeñas modificaciones:

Han desaparecido los choques de magia, la elección de habilidades para el personaje y la división en partes de las batallas.

Sin embargo, también ha habido pequeñas modificaciones:
- Las transformaciones han sufrido un pequeño cambio respecto al Tenkaichi y al Budokai 3, ahora un personaje se puede transformar durante la batalla, dependiendo, eso sí, del personaje y su nivel. Por ejemplo, si escogemos a Vegeta en Súper Saiyan 2, en la batalla no pasará por Súper Saiyan, si no que pasará directamente al Súper Saiyan 2 cuando llegue a 4 barras de Ki (todos los personajes en todos los niveles, necesitan 4 barras de Ki para transformarse).
- Las ondas han dado otro ligero cambio, no son tan simples como en las otras entregas. Ahora, se pueden cargar las ondas, si mantienes los botones apretados más tiempo, sale más potente, pero tarda más tiempo.

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También se ha modificado el choque de las ondas con los personajes. Ejemplo: Goku lanza una onda, cuando va a chocar contra Vegeta no le da simplemente, sino que le da y seguidamente va chocando muchas veces contra él.
- Al sistema de carga al golpear se le ha añadido una función, cuando vas a mucha velocidad, si haces un golpe de carga, la pantalla se paraliza y se ve como el golpe alcanza lentamente al contrincante (algo bueno para los fans de la saga), gracias a esto se pueden hacer múltiples estrategias.

CONCLUSIÓN:

Dragon Ball Z Shin Budokai es sin duda un juego sobresaliente para los fans de la saga, y aunque puede decaer en algunos aspectos, es un titulo indispensable para los que le gustan Dragon Ball.




Valoración Analisis :3.8
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  COMENTARIOS(7)      
Publicado el 19/05/2008 a las 07:05:09 desde 201.165.168.X
Anónimo
amos a ver mi ip xD ese jeugo es la mamada ! te lo llevas a donde kieras y es estupidametne adictivo quien dice kno sirve jaja pendejo k no lo ha jugado o es demasaido pobre como para comprarlo
Publicado el 11/03/2008 a las 06:03:29 desde 201.253.169.X
Anónimo
CHE ESE ES PAra el de ps1
Publicado el 23/02/2008 a las 05:02:03
fergaton

0
el mejor es el budokai tenkaichi 3! el shin budokai es una cagada
         
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Actualizado dia 27/7/2008
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