

Con la saga Kingdom Hearts ya ha quedado demostrado que a Square Enix le gusta mucho lo de realizar crossovers entre sus juegos y mezclar personajes. Pero hasta ahora no había llevado a cabo ningún proyecto tan ambicioso como el que tenemos entre manos. Se trata de un título que combina personajes (tanto héroes como villanos) de todas las entregas de Final Fantasy aparecidas hasta la fecha (sin contar spin-offs, porque entonces la lista de personajes sería interminable). Para que un encuentro tan masivo no se saldara con un juego demasiado pausado, Square Enix ha decidido que lo mejor sería elegir la lucha como género para el producto. Y lo cierto es que han dado en el clavo, puesto que el título engancha y al mismo tiempo aporta novedades al género, dándole ese toque Final Fantasy tan característico de la compañía.
La historia de Dissidia: Final Fantasy cuenta la existencia de dos dioses: Cosmos, la diosa de la armonía, y Chaos, el dios de la discordia. Ambos se encuentran en una constante guerra equilibrada, así que para resolver el conflicto deciden invocar a guerreros de diferentes dimensiones para que luchen en su lugar. Aunque el Caos parece tomar ventaja de la situación, un grupo de guerreros supervivientes del conflicto decide unir sus fuerzas para restaurar la armonía y devolver la paz al universo. Ahí es donde entran nuestros queridos protagonistas de la saga Final Fantasy, entre ellos algunos tan míticos como Cloud (Final Fantasy VII) o Squall (Final Fantasy VIII).
Si nos ceñimos a la jugabilidad que más predomina en el juego lo debemos definir como un título de lucha 3D en escenarios abiertos, al estilo Power Stone. No hay vuelta de hoja, pero lo cierto es que Dissidia: Final Fantasy incorpora un surtido de particularidades que lo distancian radicalmente de los habituales productos del género. Esto se debe a que en el modo historia, donde controlaremos a los héroes en su camino por restaurar la armonía, encontraremos características procedentes del género de los RPG. Subiremos de niveles, conseguiremos nuevos movimientos, usaremos objetos, compraremos equipamiento, configuraremos la utilización de invocaciones... tal y como ocurre en todos los Final Fantasy. Con la diferencia de no haber secuencias de exploración, sino pantallas de tablero al puro estilo RPG Táctico en las cuales deberemos movernos con cautela para destruir, en cada una de ellas, un objeto clave. Pero para alcanzar éste objeto antes habrá que derrotar a diferentes piezas colocadas encima del tablero y que representan a los enemigos (y por consecuencia, a los combates en modo de lucha). Antes de iniciar una batalla podremos ver el perfil del oponente y elegir usar algunas habilidades específicas que nos permitirán partir con cierta ventaja. Por ejemplo, golpear al enemigo en el tablero para entrar con más vida que él al enfrentamiento, o curarnos (la vida no se recupera tras cada enfrentamiento). En el tablero también podemos encontrar cofres y objetos, los cuales habrá que pensar si vale la pena recoger, puesto que cada vez que hacemos una acción en el tablero perdemos un turno. Y si terminamos dentro del límite de turnos establecido muy posiblemente nos llevaremos una jugosa recompensa (es aleatoria y se indica durante toda la partida en un letrero superior).
Comentado esto vayamos a hablar de los combates, la parte central del juego. En ellos nos movemos a través de un mapa en tres dimensiones con total libertad de acciones. Podemos saltar de una plataforma a otra, correr por paredes de forma espectacular, e incluso utilizar el escenario a nuestro favor para preparar trampas a nuestro oponente. Los enfrentamientos son 1 vs 1, y el objetivo siempre es reducir la vida de nuestro rival a cero. Para ello contamos con ataques ofensivos, los cuales variarán de fuerza según tengamos más o menos puntos de bravura. Estos puntos de bravura se consiguen robándoselos al oponente mediante el ataque básico de bravura (un botón distinto al ataque ofensivo). Es importante tener puntos de bravura, ya que cada vez que golpeamos con el movimiento ofensivo gastamos unos pocos, y no hay otra forma de vencer al contrario. Si nos quedamos sin puntos de bravura entraremos en modo break, del cual no podremos escapar con facilidad, ya que nuestros ataques serán ineficaces. A esto hay que sumar la existencia del modo especial, que se puede activar golpeando al rival, recibiendo golpes, y recolectando orbes que aparecerán en el decorado. Si lo activamos, contaremos con nuevos ataques y un límite muy poderoso en el cual habrá que seguir las indicaciones que aparezcan en pantalla para hacer el mayor daño posible a nuestro contrincante (normalmente pulsar botones en un orden, flechas, o aporrer algún botón específico).
Además del modo historia ésta versión europea cuenta con un modo arcade inédito en la japonesa. En él se dejan de lado los elementos RPG y vamos directamente a luchar contra enemigo tras enemigo. Si queréis usar a cualquier personaje del juego sin complicaros demasiado desbloqueando elementos ocultos, éste es el modo ideal.
Antes de terminar vamos a realizar un repaso rápido por la lista de personajes que están presentes a lo largo de la partida. En el lado de los héroes: Warrior of Light (Final Fantasy), Firion (Final Fantasy II), Onion Knight (Final Fantasy III), Cecil Harvey (Final Fantasy IV), Bartz Klauser (Final Fantasy V), Terra Branford (Final Fantasy VI), Cloud Strife (Final Fantasy VII), Squall Leonhart (Final Fantasy VIII), Zidane Tribal (Final Fantasy IX), Tidus (Final Fantasy X), y Shantotto (Final Fantasy XI), además de la diosa Cosmos. Y en el lado de los villanos: Garland (Final Fantasy), The Emperor (Final Fantasy II), Cloud of Darkness (Final Fantasy III), Golbez (Final Fantasy IV), Exdeath (Final Fantasy V), Kefka Palazzo (Final Fantasy VI), Sephiroth (Final Fantasy VII), Ultimecia (Final Fantasy VIII), Kuja (Final Fantasy IX), Jecht (Final Fantasy X), Gabranth (Final Fantasy XII) y Chaos (Final Fantasy).
Square Enix ha realizado un trabajo estupendo a la hora de crear una ambientación propia donde tantos héroes y villanos distintos puedan encajar con naturalidad. El interfaz del juego, realmente importante (como en cualquier Final Fantasy) es claro y directo, siendo muy fácil navegar por él, configurar los distintos parámetros del modo historia, y acceder a los objetos especiales y ayudas. Lo mismo ocurre con el tablero de batalla, que quizá peca de ser demasiado simplista, pero cumple con su propósito de sobras y nos permite disfrutar de una mecánica de juego atípica para un título del género. A la hora de combatir es donde el producto destaca más, con escenarios de amplio tamaño y diseño enrevesado. Salvo alguna excepción no os vais a encontrar con dos arenas distintas, ni tampoco con zonas de combate planas. Todas están formadas por distintas alturas, plataformas móviles, y áreas peligrosas a través de las cuales correremos y saltaremos mientras lanzamos magias y golpes contra nuestro rival. Los personajes tampoco están nada mal diseñados, aunque se echa de menos una mayor variedad en el catálogo de enemigos menores con los que nos enfrentaremos en el modo historia, recurriéndose en exceso a las versiones oscuras de los héroes. A nivel de animaciones hay que reconocer que los personajes se mueven estupendamente y que todos mantienen los golpes característicos, más algunos más, de los que han hecho gala en sus respectivos juegos.
Pero lo mejor de todo, sin lugar a dudas, son las secuencias cinemáticas. No tiene tantas como otros episodios del universo Final Fantasy, pero su elevada calidad nos hacen recordar porqué Square Enix es uno de los referentes en ésta materia. Tan sólo la intro, larguísima y espectacular, justificará la compra del producto para los fans de Final Fantasy más acérrimos.
Teniendo en cuenta el planteamiento del que hace gala el juego: crossovers entre distintos episodios de Final Fantasy, era de esperar que la banda sonora hiciera su propia mezcla de temas. Square Enix le da a sus fans exactamente lo que quieren: remixes de montones de canciones clásicas de Nobuo Uematsu y algunos temas nuevos, donde no falta parte vocalizada, para añadir valor adicional a una banda sonora de impresión. El doblaje no alcanza la calidad de las canciones, pero tampoco está nada mal, con algunas voces muy destacadas y otras que pasan más desapercibidas. Pero dada la cantidad de personajes que hay, haciendo cuentas, el resultado no ha quedado nada mal. Sobre los efectos de sonido, qué podemos decir. Lo primero, que todos los ruidos habituales de la franquicia están presentes. Movernos por menús, activar equipamiento, o elegir opciones varias sonarán como siempre han sonado éstas cosas en un juego de Final Fantasy. Los golpes están bien representados y los efectos de sonido que escucharemos en batalla, como los correspondientes a los límites, también nos recordarán a entregas previas de la franquicia.
Es un juego de lucha, pero distinto a todos los demás y con un planteamiento diseñado para que no te aburras de él en mucho tiempo. Tiene un buen surtido de personajes jugables, cada uno con su historia propia, modos adicionales, y extras desbloqueables suficientes como para que necesites unas vacaciones para sacarle todo el jugo posible. Por otro lado, a los fans de Final Fantasy sólo el tener tantos héroes y villanos reunidos les encantará.
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Título: Dissidia: Final Fantasy Nota: 90 Plataforma: PSP Género: Lucha Desarrollador: Square Enix Editor / Distribuidor: Square Enix / Koch Media |
Buenas. Llevo tiempo jugando a este juego y la verdad es q me gusta bastante, pero tengo una gran duda, poseo 2 personajes en nivel 100, Sefiroth y Cloud, pues bien, cuando lucho con personajes x ejemplo d nivel 90, los golpes de bravura d estos personajes son d 200 o 300 puntos d bravura (los golpes critos son d 400) mientras q los mios son d unos miseros 20 puntos d bravura, se puede saber dnd sta el fallo? Tengo muxos y buenso accesorios equipados, junto con un muy buen equipamiento y aun asi solo 20 miseros puntos d bravura x golpe, mientras q el rival, al q le saco 10 niveles, golpea con 200 o 300 puntos x golpe. Donde sta el fallo? Gracias
disculpa pero no comprendo algo..., yo compre el juego FF Dissidia en EE.UU y lo tengo en ingles pero lo quiero en español , con ese parche puedo ponerlo en español ???
solo sera exclusivo de psp asi que igual lo podras disfrutar en las consolas de sony pero solo en la psp igual me considero fan de la saga asi que me parece genial la idea de juntar todas las sagas las he jugado casi todas y cada una me parecio mejor que la anterior
yo me considero uno de los miles de millones de fans de esta saga y la verdad es que espero con ansias tenerlo entre mis manos (o mejor en la play, jeje) como sea, lo único que no dice acá es para queé consola saldrá, lo cuál me inquieta un poco. Si sale en la play 2 mejor, aunque si sale para mas consolas el publico que "alimenta su cerebro" será mayor.
De todas formas yo hubiera preferido a Vaan en vez de Zidane o Tidus y a el boss final del f.f.XII en vez de Kuja.
salú2.
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