Análisis Chromehounds

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Análisis Chromehounds


Análisis Chromehounds Análisis Chromehounds
Publicado el 01/01/08 a las 16:00 por trucoteca 326

Análisis ofrecido por www.comunidadxbox.com

Trucoteca.com Análisis Chromehounds d9e0 - Anticopy

Grandes cacharros con grandes armas…

Todo el mundo ha tenido en su infancia contacto, de una forma u otra, con grandes máquinas. Desde Mazinguer Z hasta los Power Rangers (con sus dinozor mamut) han amenizado nuestras mañanas de dibujos animados. Grandes máquinas equipadas con sofisticado armamento experimental para combatir al enemigo. Esa parece ser la premisa de Chrome Hounds, eso si, sin ningún tono infantil en su argumento y en un ambiente bélico que atufa a una hipotética tercera guerra mundial.

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Si miramos la carátula tendremos clara la intención del juego: Un juego de guerra protagonizado por una especie de tanque evolucionado. Los Hounds, con diferentes formatos dependiendo del tipo de soldado en que queramos especializarnos. Una interesante idea que puede que no tenga toda la garra para triunfar, pero si originalidad en su planteamiento.

Hound operativo
La sensación inicial es de encontrarnos ante shooter ubicado en un tiempo futuro. Las opciones de juego offline se limitan a campañas en solitario y un modo historia bastante aburrido que no deja de ser un tutorial encubierto.

Aunque se agradece la existencia de un modo historia y cuando estos no se incluyen en algunos títulos nos solemos quejar, aquí se nota que es un modo secundario. 37 misiones que nos van a ayudar a recopilar partes nuevas del Hound y a ganar experiencia. Posteriormente, al conectarnos al servidor, podremos descargar toda la experiencia conseguida.

Los tipos de Hound son: Soldier; Sniper; Defender; Scout; Heavy Gunner y Commander. Cada uno con sus misiones offline concretas y sus piezas específicas. Cada uno de estos tipos de Hound, son importantes en la batalla.

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A diferentes distancias; especializados en diferente manejo de armamento y con diferentes funciones que, al jugar el tutorial, iremos descubriendo.

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En estas misiones podemos usar todas las piezas que iremos ganando en el modo historia y ensamblar un nuevo Hound. Tendremos la opción de usar el Hound por defecto o fabricarnos uno con los tipos de armas y piezas que se adapten mejor a nuestro estilo de juego.

Entrando en detalles
A nivel jugable, para aquellos que no estén especializados va a ser un juego aburrido. Cuanto mas carguemos un Hound de armas y accesorios más lento será. Haciéndose interminables ciertas distancias en los mapas.

El hecho de poder variar todas las piezas es un elemento interesante que puede alargar la vida del juego haciéndonos coleccionar diferentes tipos de máquina según la misión. Pero hay que tener en cuenta el peso de cada componente y el uso que queramos darle a cada pieza.

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Los mapas no son demasiado variados entre si, aunque si va a notarse mucho el uso de las elevaciones del terreno o la capacidad (o no) de atravesar ríos de nuestra máquina. Los elementos no jugables son algo pobres, las casas caerán al primer o segundo impacto como si de una caja de zapatos se tratara y los árboles Irán  cayendo con un solo roce. Los mapas son pobres, no tienen un nivel de detalle demasiado alto aunque si son bastante extensos.

Fuera de lo meramente gráfico, los Hounds gozan de un nivel de detalle aceptable, el juego tiene una ambientación normal. Es posible que no nos motive demasiado el ambiente que crea el juego y que eso sea un contrapunto bastante importante.

El modo online
Coincidiendo con la realización de este análisis nos hemos topado con numerosas dificultades. La primera una actualización de servidores en ciernes que nos ha mantenido 90 minutos a la espera (evidentemente se ha pospuesto el análisis hasta la finalización).

Luego, nos encontramos con que hemos de crear un Hound a partir de las piezas que hemos encontrado en las partidas offline. También tenemos la opción de comprar partes de maquinaria sueltas o incluso Hounds completos con el dinero que nos viene por defecto y que iremos acumulando a lo largo de las partidas.

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Hemos optado por comprar un Hound Scout completo sin armas al que le hemos acoplado una escopeta y varias metralletas para “probar”. En el live podemos hacer misiones individuales o incluso entrar en batalla para ayudar a nuestra facción. Los mapas online están 24 horas activos haciendo de las batallas online entre facciones un entretenimiento realmente interesante. Cada batalla cuenta y todas las victorias de las tres facciones ayudan en pro de la victoria global.

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El problema ha sido dar con un grupo creado que hablara español, ha sido algo imposible. La mayoría de jugones que hemos encontrado son de Japón. Nos hemos alistado en uno de México pero no hemos podido contactar con ningún otro componente por lo que hemos probado las partidas online en solitario.

Que han resultado ser bastante más interesantes que las offline y el verdadero objetivo del juego. Luego hemos participado en alguna contienda contra otra gente y ha estado muy interesante dadas las sensaciones generales que da el título.

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Presentación
Normal, un juego de guerra futurista con tres distintas facciones y diferentes tipos de vehículos gigantes blindados. No dejan lugar a la duda.

Gráficos
En los diferentes mapas no encontraremos ningún detalle que nos haga pararnos a disfrutar del paisaje. El Hound bien detallado, pero sin excesos.

Sonido
Bien, sin música durante la batalla. Con una banda sonora que pretende ser épica. Como en todos sus apartados rayando el suficiente.

Jugabilidad
Aburrido. Es un juego lento, muy lento. Puedes encontrarle la gracia si te gustan los juegos de Mechas, pero si no te gustan y lo has comprado dudando te puedes llevar una decepción.

Es un juego para disfrutarlo online, pasando por las partidas offline solo para ganar piezas y experiencia.

Apreciaciones Finales
Es un juego muy a la Japonesa. Y ha de gustarte este género. De lo contrario es un juego que va a pasar muy rápido a acumular polvo en tus estanterías.

El modo online es bastante original con un servidor general con diferentes contiendas abiertas.
Esta fórmula online aplicada a un juego de la segunda guerra mundial podría pegar muy fuerte.

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Estar atentos a próximos lanzamientos.




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Actualizado dia 27/7/2008
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