Análisis: Boom Blox Smash Party

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Boom blox smash party

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Análisis: Boom Blox Smash Party


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Boom Blox Smash Party

Por regla general, uno de los conceptos básicos de los juegos de puzzles es que se basan en la construcción, ya sea de bloques, caminos, u objetos. Ésta máxima solía estar presente en todos los títulos del género hasta que Steven Spielberg decidió meter la nariz en el mercado de los videojuegos. Y vaya si agradecemos que lo hiciera, porque le trajo a la gente de Electronic Arts una idea estupenda: en vez de construir, destruir. Y teniendo en cuenta lo que nos gusta destruir a las personas, el concepto del producto no podía haber sido más acertado. Se materializó en 2008 con Boom Blox, un título exclusivo de Wii dotado de una física ilustre y de una jugabilidad tan innovadora como adictiva. El juego cumplía de sobras, pero aún presentaba algunos defectos que podrían solucionarse en el futuro. EA y Spielberg volvieron a trabajar juntos y el resultado es Boom Blox Smash Party, la secuela del exitoso título, de nuevo exclusiva para la Wii de Nintendo.

JUGABILIDAD


Que las dos entregas de Boom Blox sean exclusivas de Wii no es una casualidad. Los sensores del wiimote garantizan que podamos disfrutar de su original sistema de juego con todo el realismo que merece la propuesta. Dado que la mayoría de las pruebas a las que nos enfrentaremos en Boom Blox se basan en destruir lanzando objetos, el aprendizaje de los controles será prácticamente inmediato. Tan sólo tendremos que realizar el movimiento de lanzamiento con el wiimote como si lo estuviéramos haciendo sin el mando para tirar algo. Conviene, eso sí, tener la sensibilidad del mando configurada en nivel 3 o superior, dado que la experiencia de juego puede ser muy buena o muy mala dependiendo de lo bien configurado que tengamos la consola.



Para ésta secuela se ha reforzado la mecánica directa de destrucción, en contraposición al primer juego, que hacía especial hincapié en el juego de Jenga (quitar piezas con cuidado para no derribar la torre). Los desarrolladores lo han centralizado todo más en la destrucción y la mayor parte de las pruebas se van a basar en dar rienda suelta a nuestro instinto destructivo. En total hay más de 400 retos, así que podéis imaginar cuántas horas de diversión tenéis por delante.

Además de los box clásicos (tipo bomba, químicos, o fugaces, entre otros), la secuela presenta tres tipos inéditos. El primero de ellos es el bux, que acumulándose servirán como moneda de cambio para desbloquear personajes, juguetes, o niveles adicionales. Un poco más activo es el cambiante, que mágicamente va cambiando la esencia del blox con los distintos tipos disponibles en el nivel que encontremos. Si necesitamos un blox de tipo específico habrá que hacer uso de toda nuestra puntería y rapidez para golpear el cambiante en el momento adecuado. Y en último lugar tenemos el virus, un blox que, al explotar, contagia a todos los blox de alrededor provocando una explosión en cadena. Éste blox se complementa con una bola virus que permite activarlos todos de forma automática para propagar la infección por todo el escenario de forma radical. Además de los nuevos bloxs, también tenemos dos juguetes inéditos, para que la fiesta no se detenga. Uno de ellos es el tirachinas, que permite lanzar blox y personajes de forma rápida y eficaz tan sólo tirando del mando de Wii hacia atrás y soltándolo. El otro es el cañón, prácticamente un arma de destrucción masiva que nos permite destrozar personajes y blox de forma aplastante con un solo disparo.



Además del modo monojugador, que como hemos dicho tiene chicha y extras para rato, Boom Blox Smash Party tiene opciones secundarias muy interesantes. Por un lado, el modo multijugador, muy mejorado respecto a la primera entrega. En éste podemos luchar contra otro usuario o cooperar en montones de minijuegos y modos distintos, con posibilidad de formar equipos 2 contra 2 o 3 contra 1, según la situación.  Por otro el editor de niveles, que con un poco de práctica nos permitirá dar forma a pantallas especiales llenas de sorpresas. Si tenemos conexión a internet, atentos, porque podréis compartir estos niveles con otros usuarios y descargaros los que ellos hagan creado en su tiempo libre. Diversión ilimitada con reminiscencias a la política instaurada con títulos recientes del estilo de LittleBigPlanet.

GRÁFICOS


El único defecto que plantea lanzar éste juego exclusivamente en Wii es limitarse a la potencia técnica de la consola de Nintendo, pero parece ser que Electronic Arts se ha superado. Respecto a la entrega previa ha mejorado el apartado visual en la mayor parte de sus aspectos. Los decorados cuentan con un aspecto más estilizado y menor cantidad de errores gráficos, mientras que los diseños de personajes, bloques, y efectos visuales en general están dotados de mayor calidad. La mejora del motor no afecta a la física, que sigue tan en forma como siempre, pero sí permite aumentar la cantidad de elementos que veremos en pantalla de manera simultánea. Continuamos sufriendo alguna que otra ralentización, pero es algo que en comparación a los errores gráficos del primer juego, importa más bien poco.

Por otro lado, el juego tiene un estilo visual muy simpaticón (acorde con el PEGI del juego, +3), para que aunque se fundamente en la destrucción resulte amigable y un poco infantil. Los personajes son todo animalitos simpáticos, y los escenarios y objetos no dejan de estar diseñados con muchísimo color y un aspecto notable a cartoon.

MÚSICA & SONIDO


Tanto la banda sonora como los efectos cuentan con una personalidad similar a la de los gráficos: divertidos y humorísticos, con tonos animados y gritos que rebosan simpatía. Electronic Arts ha dado en el clave al aportar el juego éste tipo de sonido, dado que no se hace cansino ni tampoco le da al juego un aspecto demasiado trascendental. Además, la representación de los impactos, de los distintos materiales presentes en el juego, y de las explosiones que presenciaremos, es realista y encaja estupendamente con lo que veremos en pantalla.

CONCLUSIÓN


Con Boom Blox Smash Party en las manos, comenzamos a ver su entrega precedente como un calentamiento realizado por Spielberg y Electronic Arts para probar la fórmula y presentarla a los usuarios. Porque ésta secuela recupera el concepto y lo adorna con una cantidad de añadidos superior a lo que esperábamos, donde no sólo destacan más horas de juego, sino también opciones multijugador mejoradas y un sistema de descarga de niveles que garantiza la rejugabilidad al máximo. Gustará a todo tipo de públicos y les aportará algo nuevo y diferente a los que estén buscando un juego de puzzles distinto a todos los que conocen.

Título: Boom Blox Smash Party

Nota: 83

Plataforma: Wii

Género: Puzzles

Desarrollador: EA

Editor / Distribuidor: Electronic Arts / Electronic Arts

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Publicado el 10/09/09 a las 11:52 por vander


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