Análisis: Bleach: Dark Souls

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Bleach: dark souls

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Análisis: Bleach: Dark Souls


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Cuando hace algo más de un año Sega nos permitió disfrutar en Europa con Bleach: The Blade of Fate, recordamos, casi al instante, por qué Treasure es una desarrolladora de alto nivel. Tan sólo tuvieron que tomar una licencia de éxito y adaptarla a un sistema de combate intuitivo y muy adictivo para dar a luz a un juego de lucha imprescindible por todos los fans del género. Daba igual si conocíais las andanzas de Ichigo y compañía o si nunca habías visto un episodio de Bleach (o leído el anime), sabías que era un buen juego. Ahora Treasure y Sega vuelven a la carga con Bleach: Dark Souls, secuela de éste y nuevo juego de lucha donde tenemos oportunidad de relamernos los dedos con un excelente sistema de combate. Ocurre lo mismo que con la primera entrega, da igual si eres fan de Bleach o no, el juego mola.

La historia del juego es lo de menos, pero podemos decir que nos introduce en un guión inédito en el cual tomaremos el control de Ichigo o de los villanos. El desarrollo del modo historia es curioso e intuitivo, dándonos la posibilidad de seleccionar misiones y combates dentro de un mapa con casillas por las que debemos ir avanzando. Algunas de las misiones nos proporcionarán llaves con las que entrar en combates específicos y así ir progresando en la historia. Una vez terminemos el juego al completo podremos rejugar todos los episodios para terminarlo al 100% y conseguir desbloquear todos los secretos. Pero sigamos hablando de ello en el apartado de jugabilidad.

 

JUGABILIDAD

Ya hemos hablado del modo historia, pero el juego tiene más: arcade, versus, survival, y entrenamiento (con algún añadido, como time attack). En el arcade lucharemos sin tener que seguir un complejo sistema de progreso, y en versus podremos medirnos hasta con 3 amigos más mediante conexión inalámbrica. Las posibilidades multijugador son amplias, permitiéndonos disfrutar del modo tanto con una tarjeta (en modo descarga DS), como con multitarjeta. El último modo remarcable, al margen de la tienda, de la cual hablaremos luego, es el de construcción de baraja. En él tendremos la oportunidad de prepararnos una baraja de cartas de espíritu utilizando todas las que hayamos desbloqueado previamente. Es importante construirse una baraja que encaje en nuestra filosofía de combate para no tener problemas luchando contra nuestros enemigos. Por último, la tienda es el lugar donde gastaremos el dinero obtenido en extras (música, voces, etc) o nuevas cartas. Una buena forma de aportar rejugabilidad, ya que para conseguir más dinero habrá que seguir jugando.

El sistema de combate es como en la entrega previa: rápido, contundente, y espectacular. Se desarrolla en dos planos de acción, al puro estilo Fatal Fury o Yu Yu Hakusho (el clásico de Treasure para MegaDrive). Podemos cambiar libremente entre ambos planos, siendo una técnica muy cómoda cuando se reúnen en pantalla cuatro personajes. Además, contamos con botón de salto, desplazamiento aéreo, varios ataques básicos, y un surtido de técnicas especiales enorme. Como quienes no tienen experiencia con el género de la lucha suelen tener problemas para hacer éstas técnicas, la pantalla táctil cuenta con botones que podremos tocar para ejecutar directamente estos movimientos. Sin duda, una gran idea por parte de Treasure. Algunas técnicas especiales no gastan energía, mientras que otras sólo se pueden utilizar en algunos momentos determinados.

A esto hay que añadir el uso de las cartas espíritu, fundamental. En cada combate contamos con nuestra baraja de cartas, que se presentará en la pantalla táctil siempre con cuatro de ellas. Para activarlas tendremos que tocarlas con el stylus, y sus efectos podrán ser diversos. Afectarán al enemigo, nos potenciarán, ayudarán a que nos recuperemos, o bloquearán habilidades del oponente. Saber usarlas correctamente es tener medio combate ganado.

 

GRÁFICOS

Como era de esperar, Treasure ha reutilizado muchos materiales del primer juego, comenzando por las ilustraciones y el diseño de los sprites. Eso sí, ahora hay más personajes (44 distintos), y nuevas opciones que permiten personalizar nuestra ficha de jugador (como un icono representativo). Los combates siguen siendo tan rápidos como antaño, destacando aún más en ésta ocasión los ataques especiales. Por lo demás, es un juego muy equilibrado, con un aspecto clásico y una variedad gráfica que demuestra la alta capacidad de Nintendo DS.

MÚSICA & SONIDO

Que se mantenga la canción vocal de la versión japonesa es un detalle a tener en cuenta. Así, vamos a poder escuchar el tema “Resistance” de High and Mighty Color. Por otro lado, nos sorprende ver que no se ha mantenido el audio original japonés, y que en su lugar está el americano. Si al menos existiera opción para cambiar de pista de audio tendría un pase, pero no la hay. En cuanto a los efectos, nada remarcable, un buen acompañamiento para los combates.

 

CONCLUSIÓN

Parece mentira que Bleach: Dark Souls lleve a la venta en Japón desde el año 2006, porque sigue siendo un juego de gran calidad. No obstante, no evoluciona demasiado respecto a su predecesor, y el modo historia podría ser más profundo e interactivo. Dejando de lado todo esto, es un excelente juego de lucha y una garantía de diversión para cualquier fan del género o de la serie.

Título: Bleach: Dark Souls

Nota: 87

Plataforma: Nintendo DS

Género: Lucha

Desarrollador: Treasure

Editor / Distribuidor: Sega / Sega

Comentarios (3)

Comentarios Análisis: Bleach: Dark Souls
Publicado el 23/08/2009 03:47 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

PINCHE PERRO

Comentarios Análisis: Bleach: Dark Souls
Publicado el 23/08/2009 03:42 desde 80.231.171.xx

Anónimo

Anónimo

gshgdgcdgfggvgvhhhhhhhhhhhccccbbbbbbbbbbbbbbhddddddddddddddd su pame las bolas

Comentarios Análisis: Bleach: Dark Souls
Publicado el 12/07/2009 04:49

CUANDO SADRA ESTE JUEGO???

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Publicado el 17/06/09 a las 17:58 por vander


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