Análisis: Batman Arkham Asylum

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Batman: arkham asylum

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Análisis: Batman Arkham Asylum


Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Batman Arkham Asylum

Se ha convertido en uno de los juegos revelación de la temporada: Batman: Arkham Asylum es, por derecho propio, una de las novedades más importantes de carácter multiplataforma de los últimos meses. Su impacto ha sido tal que ha recibido prestigiosos premios en la prensa de todo el mundo y se ha convertido en la referencia a seguir por los futuros juegos de superhéroes. Tampoco nos cabe duda de que seguirá sumando ventas cuantiosas cara la llegada de la campaña navideña, en la cual el juego tendrá una notable presencia en el catálogo de PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En parte porque sus desarrolladores han confirmado actualización tras actualización, que la diversión de Batman: Arkham Asylum no termina cuando le hemos sacado todo el provecho posible al contenido del disco: hay mucho más allá. Y lo seguirá habiendo mientras las ventas del juego del caballero oscuro acompañen y consiga nuevos fans a lo largo y ancho del planeta.

Tras analizar la versión de PC y la de PlayStation 3 nos detenemos en la de Xbox 360, que juega en cierta desventaja respecto a las otras dos por diversos motivos. Por un lado, la edición de PC es la más potente a nivel técnico, y además cuenta con la tecnología PhysX de Nvidia y la visualización en auténticos gráficos 3D. Por otro, la versión para la PlayStation 3 de Sony dispone de la posibilidad de jugar como el Joker en los desafíos, un incentivo secundario para los fans de los comics. Ésta última no es una gran ventaja, ya que sí lo hubiera sido poder jugar como el malvado villano a través del modo historia. Sin esto, se queda en un mero complemento que no deja en mal lugar, ni mucho menos, la edición de Xbox 360.



Algo de lo que no hemos hablado mucho en los anteriores análisis ha sido de la edición especial que Koch Media ha puesto a la venta tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Ésta, que se ha agotado muy rápidamente (como suele ocurrir con éste tipo de jugosas ediciones), se presenta en una caja de gran tamaño en la que encontramos un batarang realizado a escala real de los que usa Batman en el juego. Para que su aspecto sea todavía más realista se le han realizado algunas rayas que denotan su utilización. Y con el objetivo de que lo expongáis en casa, se encuentra colocado sobre una bonita peana. Al batarang hay que añadir un libro del psiquiátrico de Arkham en el cual se detalla información de todos sus reclusos. Por desgracia, éste se encuentra en inglés. A esto la edición para coleccionistas suma un DVD con contenidos adicionales sobre la creación del juego, y un código para descargar un nuevo pack con más desafíos que aumentarán las horas de diversión.

JUGABILIDAD


Batman ha vivido muchos momentos graves y peligrosos a lo largo de su carrera, pero nunca se imaginó que el Joker sería capaz de zurcir un plan que le pusiera en el punto de mira de todos sus enemigos. Y sí, el Joker es capaz de todo, como demuestra al dejarse capturar por el caballero oscuro para que éste tire la primera pieza del largo dominó orquestado por el payaso. Una vez Batman se lleva al Joker a la prisión de Arkham, se desencadena una serie de catastróficos acontecimientos en los que el caballero oscuro se las verá, prácticamente en solitario, contra los reclusos más peligrosos de Arkham. Killer Croc, El Espantapájaros, Hiedra Venenosa... o Bane, serán sólo algunos de los villanos conocidos por los comics con los que se verá las caras frente a frente. Y aunque Batman es un héroe solitario, en éste ocasión seguramente le hubiera gustado contar con el apoyo de alguno de Robin o Nightwing, algunos de sus alumnos más famosos.



El caballero oscuro tiene ciertas dotes para el combate que lo hacen temible para sus enemigos (en los comics es habitual ver cómo los menos valientes salen corriendo con sólo ver su sombra), pero también es un gran maestro a la hora de luchar entre las sombras. Esa es la idea que han querido transmitir los desarrolladores, aunque de forma calculada y con ausencia de libertad para decidir en qué momento queremos hacer cada cosa. Es decir, que los momentos de combate directo y de infiltración se encuentran muy delimitados. Cuando nos encontremos en situaciones de infiltración (en el momento en el cual los enemigos llevan armas de fuego) deberemos eliminar a nuestros oponentes, prácticamente de forma obligada, sin que nos detecten. Si somos muy muy habilidosos (pero mucho), podremos intentar acabar con ellos cuerpo a cuerpo, pero dado que Batman sólo resiste varios impactos de bala, posiblemente no lo conseguiremos. En las secuencias de combate directo usar el sigilo será imposible, salvo en el primer impacto que realicemos a uno de los guardias. Ésta delimitación puede resultar molesta para los jugadores que gustan de improvisar, pero lo cierto es que resulta coherente con la ambientación y el argumento presentado. Si fuéramos Superman seguramente nos diera igual infiltrarnos o ir a los enemigos cara a cara, pero con Batman, que no es más que un humano normal y corriente, hay que ir con cuidado. El juego, en su base, se conforma de la combinación de estos dos tipos de encuentros con mucha investigación y resolución de algunos puzzles.

En todo momento utilizaremos un amplio surtido de gadgets entre los que no falta ninguna de las herramientas habituales en el inventario del caballero oscuro. Desde un gel explosivo para hacer volar elementos del escenario y cazar villanos, hasta la batgarra o batarangs de múltiples estilos. Tampoco nos podemos olvidar del modo detective, que nos permite entrar en una cámara más detallada en la que apreciaremos objetos escondidos y veremos enemigos a través de las paredes o en distintas alturas. Aunque en inicio quizá no os atraiga demasiado moveros en ésta vista, pronto os daréis cuenta que es la mejor forma de localizar todos los secretos y de no ser sorprendidos por los enemigos. Porque secretos, en Batman: Arkham Asylum hay unos cuantos, los suficientes para garantizar que nos terminemos el juego varias veces para encontrarlos todos. Por un lado los misterios de Arkham, desperdigados por el decorado y que nos irán revelando la historia de éste siniestro lugar. Por otro, los acertijos de Enigma, ese carismático y loco villano del universo Batman que en ésta ocasión no hace acto de presencia en pantalla (pero que nos dará más de un quebradero de cabeza para encontrar todas sus pistas).



Todo esto se ve complementado con los desafíos, una serie de pruebas de las cuales podremos disfrutar después de terminar el juego para seguir sacándole partido. Se dividen en los dos tipos de combate: el directo y el sigilo, y en ambos casos nos invitan a eliminar x número de enemigos para ver qué rápidos y efectivos podemos ser. Son la forma de conseguir algunos logros y un buen método para seguir repartiendo mamporros con el protagonista. Además, como ya hemos dicho, conectándonos a Xbox Live podremos descargar actualizaciones con más desafíos llenos de enemigos esperando a ser apaleados.

GRÁFICOS


Lo oscuro y los antihéroes están de moda, tanto en el cine como en los videojuegos. Superman ya no es un personaje que guste al público, pero Batman, que siempre está dispuesto a cruzar la línea de lo moral y antimoral (aunque sin matar), ya gusta más. Por eso, a la hora de recrear Arkham, los desarrolladores optaron por su representación más oscura y siniestra. El resultado es un escenario amplio (más de lo que imaginábamos), con recovecos de variados tipos y en los que predomina un sentimiento de abandono que no hace otra cosa sino aumentar la tensión. Es angustioso moverse por los pasillos del psiquiátrico, y en más de una ocasión daremos un bote en el asiento sólo por la situación de pánico continuado en la que nos sumergiremos (y no es un juego de terror, pero la ambientación hace su trabajo). Los personajes están muy bien diseñados, destacando especialmente Batman y algunos de sus enemigos más famosos. Destacan, además, las animaciones del protagonista, que en los combates se benefician de una cámara lenta que les da un aspecto muy espectacular. También son de muy alto nivel las secuencias de vídeo, a través de las cuales se desarrollan los acontecimientos y presentan algunos de los enemigos con los que nos cruzaremos.

MÚSICA & SONIDO


Nos encanta cuando en una serie o película el Joker hace gala de una voz tan delirante como la que se incluye en Batman: Arkham Asylum. Es su lado más payaso y terrorífico, aquel que entremezcla frases traviesas con risas desencajadas, provocando un constante sentimiento de intranquilidad. Es el Joker más tradicional, y con permiso del que vimos recientemente en el cine, el que más nos gusta. A Batman tampoco se le ha dado un mal doblaje, especialmente porque Koch Media ha fichado para tal tarea al doblador que le caracteriza en las últimas películas cinematográficas. El resto de sonidos acompañan los combates de forma contundente y la banda sonora nos ofrece una serie de composiciones muy amenas que encajan como anillo al dedo con la ambientación.

CONCLUSIÓN


Que a los usuarios de Xbox 360 no les preocupe que en PS3 se pueda jugar con el Joker, en su consola también tienen una excelente versión de Batman: Arkham Asylum. Sin lugar a dudas, ésta aventura del caballero oscuro se merece tener unas buenas navidades y aparecer en los regalos de muchos usuarios de la consola de Microsoft. No es todo acción, ni es todo infiltración, ambos estilos se combinan de forma inteligente bajo una historia interesante y mucha exploración.

Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Batman Arkham Asylum

Título: Batman: Arkham Asylum

Nota: 95

Plataforma: Xbox 360

Género: Acción

Desarrollador: Rocksteady Games

Editor / Distribuidor: Eidos / Koch Media

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Publicado el 05/10/09 a las 18:45 por juanrepe


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