Análisis: Aion

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Análisis: Aion


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Desde que debutara en noviembre de 2008, Aion (anteriormente subtitulado The Tower of Eternity) se ha convertido en una de las referencias de los MMORPGs. Su origen procede de Corea, país especializado en éste tipo de juegos, y su edición en todo el mundo es responsabilidad de NCSoft, uno de los referentes en el género. Su lanzamiento en nuestro país se ha hecho esperar, pero finalmente se ha llevado a cabo mediante el apoyo de Friendware, famosa editora especialista en juegos de PC. Con la llegada a Europa de Aion, el juego ya está disponible en los principales mercados mundiales: Corea del Sur, China, Estados Unidos, Australia, y Taiwán, sólo faltando su llegada a Japón (lugar donde éste tipo de juegos también tienen mucha fama). Tras disfrutar de la versión europea os traemos nuestras impresiones a modo de análisis.

En los inicios del mundo del juego existía un dios llamado Aion que reina sobre la tierra de Atreia. Aion creó a Draken, una poderosa raza enviada para proteger a los humanos de Atreia. Pero tiempo después de esto, los Draken desobedecieron los deseos de Aion y se revelaron contra su creador. Para afrontar la situación el dios decidió crear a los 12 lords, que dieron forma a una barrera para prevenir que los Draken atacaran a los humanos que estaban bajo su protección.



Pero aunque dentro de la barrera se vivía en comodidad y paz, fuera las cosas eran muy distintas. Dentro algunos de los humanos aprendieron a controlar una energía similar a la de los lords. Se les llamó Daevas, y como los 12 lords, tenían alas. Con el tiempo los lords pensaron que sería una excelente idea reunir a los Daevas para formar un ejército que saliera fuera de la barrera para eliminar a los Draken (que ahora se conocían como Balaur). Así, 10 lords formaron un grupo para combatir durante cientos de años con sus enemigos. Pasado mucho tiempo, uno de los dos lords que se quedaron protegiendo a los humanos en la torre de la Eternidad, decidió que deberían intentar hablar con los Balaur para alcanzar la paz. Aunque algunos lords no estuvieron de acuerdo, los Balaur fueron invitados dentro de la barrera de protección, pero las cosas no salieron como se esperaban. Uno de los lords Balaur fue atacado, y los otros procedieron a atacar la torre. En un intento fallido por expulsar a sus enemigos, los dos lords de Aion intentaron levantar la barrera mágica, pero no lo consiguieron. Debido a ello tanto la torre como el mundo se dividieron en dos mitades. Los dos lords se sacrificaron en su último intento por salvar la barrera, así que su grupo se redujo a 10. De estos diez, cinco se marcharon al lado del mundo oscuro opinando que lo ocurrido había sido culpa de los lords que habían pensado en conseguir la paz. Los otros cinco se quedaron en el lado iluminado de Atreia. A los primeros se les comenzó a conocer como Shedim Lords, mientras que los segundos pasaron a ser los Seraphim Lords.

Con el tiempo los habitantes de Atreia han cambiado. Los que viven en el lado oscuro, han visto cómo su constitución cambia, ganando garras en sus manos y adaptándose sus ojos a la ausencia de luz. Se llaman Asmodians. Por su parte, los que siempre han confiado en los lords Serafines, se llaman Elyos y viven en la ciudad de Sanctum.

Y teniendo todo esto en cuenta, ahí estamos nosotros, con la oportunidad de adentrarnos en lo que queda de Atreia y tomar parte como un habitante elyo o un asmodian.

 

JUGABILIDAD


Como en todo buen MMORPG que se precie, comenzamos creando un personaje bajo nuestros gustos o intereses que tengamos. Tras definir la raza a la que perteneceremos deberemos optar por una de las cuatro clases básicas: guerrero, mago, explorador, o sacerdote. Pero tranquilos, porque éstas son sólo las clases primarias. Cuando alcancemos el nivel 10 con nuestro personaje podremos elegir entre otras dos clases especializadas para cada clase primaria. De ésta manera el juego nos da el tiempo suficiente para descubrir por nosotros mismos la dirección hacia la cual deseamos llevar a nuestro personaje. Entre las demás clases que veremos hay de todo: hechicero, asesino, clérigo, gladiador, templario, o incluso ranger. Cada clase tiene sus propias características, así como ventajas e inconvenientes. Por ejemplo, los clérigos pueden resucitar personajes fallecidos, y los asesinos acaban con sus oponentes de forma tan sigilosa que nadie se entere de ello.

Una vez hemos decidido cómo crear a nuestro personaje (del aspecto que le daremos hablaremos en el apartado de gráficos) nos ponemos a realizar quests. Las conseguiremos de los personajes controlados por la computadora, a quienes se nos marca en el juego con una serie de iconos descriptivos muy intuitivos. Las quests son variadas, teniendo la oportunidad de realizar desde las más típicas en las que ir a cazar a alguien, como las de infiltración o asalto en grupo. En las de infiltración, por ejemplo, habrá que llevar tareas específicas en lugares peligrosos donde es mejor que nuestros posibles enemigos no nos encuentren. Los beneficios de las quests serán por regla general puntos de experiencia y dinero que nos vendrá como anillo al dedo para continuar progresando en el juego. No obstante, las misiones que también nos ofrecen algunos personajes controlados por la computadora, nos proporcionarán objetos muy jugosos en proporción al riesgo que hayamos pasado llevando a cabo el trabajo. En el caso de las misiones de infiltración ya comentadas, los objetos que obtendremos serán de un enorme valor.

Otros detalles importantes de Aion son el sistema de dinero, que se usará para prácticamente todo (incluso recuperar experiencia perdida) y los portales transportadores. Estos nos permiten pasar de un lado a otro del mundo, ahorrándonos mucho esfuerzo y siendo herramientas ideales a la hora de facilitar las cosas tanto a nuestro personaje como a nosotros mismos.



En cuanto al combate, podemos asegurar que es rapidísimo e intuitivo. Contaremos con multitud de técnicas, habilidades y ataques distintos para luchar, aumentando la lista de forma importante a lo largo de la partida. Lo mejor de todo no son los golpes especiales y los combos, que sin duda resultan espectaculares, sino que en Aion podemos combatir mientras estamos volando. Si bien en otros juegos la posibilidad de volar también está presente, en éste no lo hace sólo como opción de desplazamiento, sino también a la hora de combatir. Y como decimos, hay que reconocer que se trata de una característica innovadora y espectacular. A todo esto hay que añadir que las opciones de combate aumentarán cuando alcancemos el nivel 20, momento en el que podremos comenzar a usar las piedras stigma. Éstas proporcionan habilidades adicionales a nuestro personaje más allá de la clase en la que le hayamos dejado.

Para el final hemos dejado el modo PvP, conocido como el Abismo. Se trata de una zona con castillos en la que lucharemos contra otros jugadores reales o personajes controlados por la computadora. Todo de forma simultánea y con un excelente surtido de armas. El objetivo será tomar el control de cuantas más fortalezas sea posible y capturar artefactos de gran importancia. Con nuestras victorias ganaremos puntos PvP que nos permitirán modificar el aspecto de nuestro personaje y ascender en el sistema de rangos del abismo. El sistema es sencillo: te dan puntos por matar, y pierdes puntos por morir.

GRÁFICOS


Que Aion utilice un motor que ya cuenta con dos versiones mejoradas, te hace pensar en que te encontrarás con un título desfasado en cuanto a sus gráficos. No en vano el CryEngine de Crytek se usó por última vez en 2006 con el lanzamiento de Far Cry Vengeance para la Wii de Nintendo. Pero lo cierto es que sorprende el uso que le han dado los desarrolladores. Parece que están tomando como referencia su base para implementarlo de forma actual en el juego, porque el resultado está a la altura de las circunstancias y los requisitos actuales. Los decorados son enormes y lucen gran detalle, disfrutándose de manera especial una vez hemos conseguido nuestras alas y comenzamos a volar. Y es que no hay duda de ello, si tenías alguna duda sobre Aion, se desvanecerá cuando empieces a volar y ver el mundo desde las alturas. Las distintas clases de personajes están muy bien representadas, y en general, aunque no luce de forma especialmente brillante, Aion cumple de sobras.

El editor de personajes es fabuloso, poniendo ante nosotros una suculenta serie de opciones que nos permitirá ver a nuestro avatar de muy diversas maneras. El resultado es un nivel de personalización muy alto, pocas veces visto en el género, en el cual no echaremos nada de menos.

MÚSICA & SONIDO


La cuidada historia y el rico apartado visual de Aion se ven complementados por una selección sonora apropiada que ayuda en gran nivel a la ambientación. El responsable de la banda sonora es el compositor Ryo Kunihiko, artista nipón que cuenta con una gran experiencia en el mundo del cine y la televisión, la animación, y los videojuegos. La calidad de las melodías demuestra la profesionalidad del músico, que ya está acostumbrado a la temática de fantasía medieval de la cual hace gala Aion. El resto de sonidos realizan también un muy buen papel, aunque no son lo más destacable del juego.

CONCLUSIÓN


Sólo hay que ver la enorme cantidad de comunidades que existen ya en la red sobre Aion para apreciar que el título ha causado sensación entre el público. Para su lanzamiento en nuestro país, Friendware nos ofrece una edición física por 49,95 euros que incluye: tarjeta de referencia rápida a todo color, manual, 30 días de acceso gratuito, y, por supuesto, el juego en dos discos DVD. Si estás buscando un nuevo MMORPG en el cual adentrarte, te recomendamos que no dejes pasar Aion y al menos le eches un vistazo. Consigue tus alas y entonces toma una decisión.

Fuente Trucoteca.com Analisis Análisis: Aion

Título: Aion

Nota: 90

Plataforma: PC

Género: MMORPG

Desarrollador: Aion Team Development Dept

Editor / Distribuidor: NCsoft / Friendware

Comentarios (1)

Comentarios Análisis: Aion
Publicado el 10/10/2009 21:20

Como Lo Podria Jugar! Me Interesa!...

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Publicado el 07/10/09 a las 18:56 por vander


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