Analisis Unreal Tournament III

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Analisis Unreal Tournament III


Analisis Unreal Tournament III Analisis Unreal Tournament III
Publicado el 27/02/08 a las 18:13 por A-Wesker 6
Valoración Analisis :4.5

Ficha

  • Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC.
  • Versión analizada: PS3.
  • Salida: 15 de Febrero de 2008.
  • Precio versión PS3: 66,90€
  • Recomendado: Mayores de 18 años.
  • Textos pantalla: Español.
  • Voces: Español.
  • Manual: Español.
  • Jugadores: 1-16.

Tras varios retrasos y meses de espera, vuelve uno de los FPS más emblemáticos para PC, y esta vez Epic ha puesto todo su empeño en que su conversión para consolas sea tan buena como la versión de PC.

Jugabilidad: Más de lo mismo

A parte de la reseñable actualización técnica del juego en cuanto a gráficos y sonido, el juego no cuenta con grandes novedades en su apartado jugable. Es decir, se limita a ofrecer lo mismo de siempre poniéndose al día en el apartado audiovisual.

Si jugamos a la versión PS3 podremos hacer uso de un teclado y un ratón para mejorar el control que puede ofrecer un pad convencional. Sin embargo, la gran novedad será el que los mods de mapas creados por users de PC pueden ser portados a PS3 por medio de una memory stick y así poder jugar con ellos.

Unreal Tournament III dispone de los siguientes modos de juego:

Modo campaña: Es el modo historia del juego y sirve básicamente para practicar y desbloquear nuevos personajes, así como accesorios y armaduras. Su función principal será prepararnos para la verdadera batalla en el modo Acción Instantánea. La trama será sencilla y tendremos que realizar misiones para ir desbloqueando los extras mencionados anteriormente.

Modo Acción Instantánea: Dentro de este modo nos encontramos con:

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Capturar la bandera (Capute The Flag)
  • Duelo (Duel): Tipo de juego 1 contra 1. Utiliza un sistema de espera, quien gana se queda, mientras que quien pierde se queda al final de la lista de espera.
  • Warfare: Este modo es totalmente nuevo., aquí se encontrarán mapas de gran tamaño y se tendrán que hacer objetivos similares a los de Asalto de los previos juegos en la serie.
  • Capturar la bandera con vehículos (VCTF, Vehicle Capture the Flag): Capturar la bandera, pero con vehículos en el mapa.

Armas y vehículos

Nuestro arsenal, muy similar al de UT2004, está formado por las clásicas AVRiL (Lanzadora de cohetes anti-vehículos), Biorifle, Flak Cannon, Link Gun, Lanzacohetes, Shock Rifle(Rifle de Choque), y el Rifle de precisión (Sniper Rifle).

También nos encontramos con El Redeemer (Redentor), el Target Painter, Los Dual enforcers, el Martillo de impacto (Impact Hammer) y el Tarydum Stinger.

En cuanto a los vehículos, están divididos en vehículos Axon y vehículos Necris. Los vehículos de Axon son los mismos que vimos en UT2004, aunque esta vez cuentan con algunas mejoras.

Los personajes también contarán con la Hoverboard, una especie de tabla de skate que sirve principalmente para recorrer más rápidamente grandes mapas.

Apartado gráfico

Al igual que ya ocurrió con Gears of War, Epic ha utilizado para Unreal Tournament III su ya famoso Unreal Engine 3. En esta nueva entrega de la saga nos encontramos con escenarios amplios, muy variados entre sí y sobre todo con una gran cantidad de texturas y efectos que consiguen dejarnos con muy buen sabor de boca. Los personajes son grandes y muestran también un gran nivel de detalle.

Es cierto que de momento, y a la espera de un parche, el juego no aprovecha las posibilidades de DirectX 10, pero os podemos asegurar que el apartado gráfico de por sí es sobresaliente.

Apartado sonoro

Como no podía ser de otra forma, la banda sonora del juego está repleta de melodías electrónicas que alternan momentos de mayor tranquilidad con otros de mayor intensidad según sea el desarrollo de la partida.

Los efectos sonoros de armas, explosiones son notables, y las voces de los personajes están dobladas al castellano.

Conclusiones

Acción trepidante, directa y sin complicaciones. Estas son las señas de identidad que Unreal Tournament ha transmitido en todos sus juegos, y esta vez no ha sido una excepción. Echamos en fata alguna novedad jugable, una mayor profundidad, nuevos modos de juego respecto a otros Shooter y una intensidad mayor en los modos multijugador. Sin embargo el juego sigue siendo excelente. Su apartado gráfico es de lo mejor que hemos visto, y el echo de que se hayan aumentado las posibilidades de las version de PS3 ha sido un acierto.

Los usuarios de Xbox 360 tendrán que esperar ya que, si no hay retrasos, la salida al mercado de su versión será para el segundo trimestre de 2008. Si todo va bien se espera que incluya las mismas características que la versión PS3 en cuanto a tema de portabilidad de mods y mapas.

Lo mejor

  • Acción desenfrenada en clásicos modos multijugador.
  • Su apartado gráfico alcanza un nivel sobresaliente.
  • La inteligencia artificial de los bots ha mejorado.
  • Está doblado al castellano.

Lo peor

  • Echamos en falta un modo campaña un poco más profundo...
  • Le faltan novedades en el aspecto jugable.

Nota

  • Duración: 8
  • Jugabilidad: 8.5
  • Gráficos: 9.5
  • Música y sonido: 8
  • Nota final: 9



Valoración Analisis :4.5
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COMENTARIOS(27)
Ver todos los Comentarios de este análisis
Por Anónimo el 30/03/2008 a las 04:03:26 desde 190.41.14.XReportar Abuso

hola quisiera sime podrian bender un disco de eso bibo en mirones bajos fidel olivas 141 por la polleria yovis de ay bajas y hay un internet bas hay en la casa dice se benden chupetes ok no sesas malo bendeme un disco!!!!!
Por Anónimo el 28/03/2008 a las 03:03:37 desde 189.132.235.XReportar Abuso

es una caca este juego
Por A-Wesker el 23/03/2008 a las 05:03:32Reportar Abuso

6
peor juego del mundo? hay comentarios que simplemente sobran ;)
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Actualizado dia 9/5/2008
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