Analisis Tom Clancys Endwar

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Analisis Tom Clancys Endwar


Los aficionados a los juegos bélicos y de acción ya están acostumbrados a encontrarse en el mercado con títulos apadrinados por el mítico escritor Tom Clancy. Por lo general, que su nombre preceda al título de un nuevo juego es sinónimo de que nos encontraremos con, al menos, una historia muy elaborada. El último juego en aparecer bajo éstas condiciones es “Tom Clancy's EndWar”, que como de costumbre, viene editado por UbiSoft. Su desarrollo ha corrido a cargo del estudio que la compañía tiene en Shanghai, y que anteriormente realizó títulos del estilo de “Beowulf: The Game” o “Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent”.

El argumento nos sitúa en un hipotético futuro cercano en el año 2020. Antes de éste momento el juego nos cuenta que han ocurrido cosas bastante remarcables en la historia del mundo. En 2011 los Estados Unidos y la Unión Europea firmaron un tratado para codesarrollar tecnologías antimisiles, y Rusia, al margen, comenzó a trabajar en solitario. Poco después se terminó la guerra nuclear. En 2015 se agota el petróleo, con todo lo que esto conlleva. Rusia se convierte en la potencia número uno en el suministro de gas y petróleo y aprovecha para modernizar su ejército e influenciar en la historia del mundo. Un año después una guerra nuclear entre Arabia Saudí e Irán, donde no había escudos, provoca la muerte de 20 millones de personas. Dada la crisis, en 2018 se funda la Federación Europea, donde la mayoría de estados europeos son reconocidos como uno solo. Al margen se quedan Reino Unido e Irlanda, mientras que Suiza se torna neutral. Entre la nueva Federación Europea y los Estados Unidos comienza una intrépida carrera espacial para militarizar las estrellas. El plan de Estados Unidos es lanzar, en 2020, la estación espacial Freedom Star, que le devolverá el título de primera potencia mundial. En ella se alojarán equipos de marines que podrán descargar a cualquier lugar de la Tierra en menos de 90 minutos, con lo que eso implica. Ya en marzo de 2020, unidades de la Federación Europea son atacadas por terroristas desconocidos. Poco después, el mismo grupo de terroristas destruye la Freedom Star en el momento de su lanzamiento, y todo cambia para los Estados Unidos. Los terroristas no tardan mucho en revelar su identidad, conociéndose como el Ejército Olvidado, formado por los estados de los Balcanes, África y Sudamérica. Las cosas empeorarán cuando se descubra que Francois Pulain, ministro de defensa de la Federación Europea, es el fundador del Ejército Olvidado. Y, una vez más, la guerra habrá comenzado, ésta vez con tres facciones a disposición del usuario: las tropas de Estados Unidos, las de la Federación Europea, o las de los rusos.

Jugabilidad

Si por algo destaca “Tom Clancy's EndWar” es por la novedad introducida por los chicos de Ubisoft Shanghai en cuanto a su control: el reconocimiento de voz. Éste sistema, que ya había sido puesto en práctica en anteriores ocasiones en múltiples producciones niponas (por lo general aventuras), se adapta ahora al género de la estrategia con un resultado más que efectivo. Si bien el control que nos ofrece el sistema no es completo, ya que en ocasiones necesitaremos algún botoncito, resulta bastante completo y sin duda, muy eficiente. Con él vamos a poder relajarnos en el sofá y comandar a todas nuestras unidades como si estuviéramos en una oficina del Pentágono. Lo que nosotros mandemos se cumplirá, y nuestros soldados irán a la muerte si así nosotros lo requerimos (aunque oiremos comentarios de compañeros y otros personajes que nos intentarán ayudar a poner las cosas en su sitio). El sistema de voz se basa en la utilización de palabras clave relacionadas con las acciones pertinentes, estilo “unidad 1 ataca enemigo 2”, uniéndose a medida que avanzamos nuevos comandos. No resulta complicado acostumbrarse a éste sistema y las pantallas de carga suelen proporcionarnos consejos e indicaciones de cómo llevar a cabo los comandos, por lo que no habrá peligro de olvidar algo importante. No obstante, si en algún momento, o quién sabe, desde el principio, pensamos que lo de hablar no es lo nuestro, podremos utilizar, simplemente, el mando de nuestra consola. En éste caso los controles serán aún más sencillos. Con la dirección del stick giraremos la cámara y podremos ver el escenario cercano a través de los ojos de la unidad que tengamos seleccionada. Si ésta se mueve, nosotros también lo haremos. Para cambiar de unidad sólo habrá que seleccionar la que deseamos comandar y pulsar el botón correspondiente. Después con el cursor apuntaremos el lugar al que deberá dirigirse la unidad y tras pulsar un botón, ésta acudirá lo más rápidamente posible. Las opciones son varias, sobre todo en el caso de la infantería. Estos pueden ponerse a cubierto, entrar en edificios, capturar lugares clave del escenario, preparar ataques especiales, y desplegarse desde vehículos de transporte. Cómo no, también podrán atacar. Para ello sólo tendremos que marcar un objetivo y pulsar atacar. Esto se aplica a todas las unidades que pueden disparar. Es importante destacar que el sistema de combate hace uso de la clásica mecánica de piedra-papel-tijera, por lo que cada tipo de unidad es fuerte contra una y débil contra otra. Durante la partida tendremos a nuestra disposición, bajo ciertas condiciones, otros recursos. Estos se conseguirán cuando capturemos bases y podamos mandar a nuestros ingenieros que preparan los ataques especiales. Por ejemplo, nos permitirán pedir apoyo aéreo, el cual después podremos disparar contra una unidad enemiga específica con tan sólo seleccionar el comando apropiado.

Las misiones del juego se dividen en cuatro grupos: Conquista, Asalto, Asedio, e Incursión. En el primero debemos acabar con todos los enemigos o capturar las zonas marcadas en el mapa. Asalto es mucho más directo, ya que nos lleva simplemente a luchar hasta la muerte contra nuestros enemigos. En Asedio nuestra misión es capturar o defender un punto clave del mapa dentro de un tiempo determinado en las capitales. Por último, el modo Incursión nos lleva a sabotear y destruir edificios clave en la estrategia de nuestros enemigos, o en contraposición, a defendernos de los invasores. En relación al progreso de la partida hay que mencionar que nuestras unidades, las que sobrevivan, aumentarán de nivel e irán mejorando poco a poco. Por otro lado, no hay gran diferencia entre las unidades de un bando u otro, con lo que la elección entre estos dependerá del punto de vista argumental que nos interese tomar. También podremos mejorar nuestro ejército utilizando los créditos que hayamos ganado en el campo de batalla.

Aunque el modo monojugador no es muy largo (se disfruta mucho, eso sí), “Tom Clancy's EndWar” incorpora una sólida modalidad multijugador online. En ella nos adentramos en una guerra persistente donde diariamente se listan los resultados de lo ocurrido en las últimas horas con todas las facciones presentes. En base a esto, los territorios se dividirán en tiempo real para disfrute de quienes estén más implicados en el conflicto. Con cada enfrentamiento ganaremos créditos e iremos mejorando nuestras unidades. Sin duda, es un modo muy adictivo, al que tan sólo le falta un sistema de comunidad más profundo para que sigamos jugando aún pasadas varias semanas tras nuestra primera batalla online.

Gráficos

Como buen juego de estrategia en tiempo real la principal prioridad de ésta creación de Ubisoft Shanghai es la de situarnos en un escenario amplio, rico en detalles, y donde decenas de unidades puedan moverse simultáneamente sin afectar al framerate. Todo esto el juego lo consigue de sobras, pero el resultado no es tan espectacular como desearíamos en una propuesta tan ambiciosa como ésta. Las unidades cuentan con un diseño excelente, sus animaciones son muy completas, si bien sería de agradecer una mayor variedad entre ellas. El salto tecnológico realizado entre nuestro tiempo y el del juego no es demasiado elevado, así que preparaos para comandar tanques, helicópteros y unidades de infantería muy realistas. La visión general que tenemos durante el juego se apoya demasiado en la búsqueda de objetivos al tuntún, echándose en falta una visión más completa de toda la zona que nos permita realizar análisis completos de manera sencilla. No obstante, un pequeño mapa nos mostrará todos los aspectos importantes del nivel con marcas para unidades enemigas o bases que capturar. También podrían lucir más las explosiones y los impactos de las balas en las unidades, que se quedan en una línea más bien poco sorprendente. Pero lo mejor del apartado visual, sin duda, es la ambientación, el cuidadísimo diseño de los menús, y el interfaz, que resulta tan sencillo que hasta los menos expertos en el género podrán dominarlo en minutos. Por no hablar de las secuencias incluidas entre misiones, que ayudan y mucho a introducirnos en la historia planteada por el señor Tom Clancy.

Música & Sonido

Éste apartado se caracteriza por tres elementos principales: las voces, los efectos y explosiones, y la banda sonora. Las voces, como los textos, están en perfecto castellano y realizan un papel encomiable a la hora de ambientar. No sólo nosotros hablaremos durante las batallas, sino también los pilotos o líderes de las unidades que estén en pleno combate. Nos harán comentarios sobre la situación o simplemente aceptarán las órdenes y nos informarán cuando hayan cumplido con su trabajo. En ocasiones, los comentarios de algunos de nuestros compañeros serán cruciales para darnos cuenta de algo que está ocurriendo y que nos está afectando drásticamente. Otras veces, estos avisos llegarán un poco tarde. De todas maneras, bien es cierto que las voces, continuas cada vez que mandamos a una unidad, pueden resultar tan repetitivas como inmersivas, para bien o para mal. Los efectos de sonido representan con crudeza y fuerza explosiones, disparos y demoliciones, acompañando de manera formidable a lo que ocurre en pantalla. Respecto a la banda sonora, su papel es muy secundario y aunque está ahí en momentos clave, apenas le daremos importancia.

Conclusión

“Tom Clancy's EndWar” es un juego de estrategia en tiempo real que se distancia de su competencia por muy variadas rezones. Primero, incorpora el sistema de comandos por voz, que aporta gran frescura al desarrollo de las partidas. Segundo, su mecánica de juego es muy intuitiva y permite que, desde el comienzo, cualquier usuario, haya probado antes o no juegos del género, disfrute y comience a ganar batallas sin apenas despeinarse. Tercero, su modo online persistente es muy inmersivo y garantiza diversión durante horas. ¿Podría ser mejor?, sí, tiene muchos aspectos mejorables, como el apartado visual, pero no deja de ser uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real disponibles en el catálogo de Xbox 360

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Publicado el 20/04/09 a las 13:58 por palerito90

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Analisis Tom Clancys Endwar Actualizado el 22/11/2009